Deltarune Fight Simulator هو مشروع تدريب على المعارك من صنع المعجبين puskevi على deltarunesim.com. يشرح هذا الدليل نسخة المتصفح المستقلة: بدء القتال، وتحريك القلب، وفتح صندوق الأدوات، وتكرار هجوم Jevil. تعمل اللعبة على موقعها الإلكتروني الخاص؛ Cozcade هو الدليل المُقدم هنا. وهو مشروع منفصل عن كلٍ من مُحاكي Scratch وتجارب Roblox التي تحمل اسمًا مشابهًا.
ابدأ Deltarune Fight Simulator في المتصفح
افتح موقع المشروع وانتظر حتى يكتمل شريط التحميل. في جلسة Chrome على سطح المكتب، ظهرت صورة التحميل قبل أن تصبح شاشة العنوان تفاعلية. لذا، فإن الصفحة التي تم فتحها ليست بالضرورة جاهزة لإدخال بيانات اللعبة. بمجرد ظهور شاشة العنوان، انقر داخل اللعبة واضغط على Z أو Enter. إذا كنت قد نقرت للتو على علامة تبويب أخرى في المتصفح أو على شريط العناوين، فأعد التركيز إلى اللعبة أولًا.
تُصنّف قائمة المواجهات المعارك إلى فئات وفصول. بدأنا جلستنا بفئة الزعماء مع تحديد Jevil. اختر المواجهة التي تريدها وقم بتأكيدها. اقرأ وصف المواجهة المختارة قبل البدء: يساعد اسم الزعيم والفصل في التمييز بين المواجهة المألوفة والمواجهة المتغيرة. تتغير القائمة مع تحديث هذا المشروع التجريبي، لذا فإن عددًا محددًا من المعارك المتاحة ليس ميزة دائمة.
في الجلسة الأولى، اختر مواجهة مألوفة واحدة بدلًا من خوض جميع أحداث الفصل. يُسهّل الهدف الأصغر معرفة ما إذا كانت لوحة المفاتيح تعمل، وما إذا كنت تفهم مرحلة الأوامر، ومكان بدء الهجوم الصعب. لستَ بحاجةٍ إلى حساب Cozcade لقراءة هذا الدليل، وقد استخدمنا في اختبارنا مشروع المتصفح الخارجي دون تسجيل الدخول.
عناصر تحكم Deltarune Fight Simulator
| الإدخال | الخطوات المطلوبة | تحقق قبل إعادة المحاولة |
|---|---|---|
Z أو Enter | ابدأ من شاشة العنوان؛ استخدم Z لتأكيد اختيار اللعبة المُحدد. | انتظر حتى يظهر العنوان أو القائمة. |
| مفاتيح الأسهم | اختر أمرًا من القوائم؛ حرّك القلب أثناء هجوم العدو. | تستخدم مرحلتا الأوامر والمراوغة نفس المفاتيح بطريقة مختلفة. |
X | الخروج من القائمة أو إغلاق لوحة الأدوات. | تحقق من الشاشة الحالية قبل الضغط عليها بشكل متكرر. |
Tab | فتح صندوق الأدوات أثناء القتال. | أظهر اختبارنا توقف القتال مؤقتًا خلف صندوق الأدوات. |
الضغط المطول على R | إعادة وقت المعركة الأخير إلى الوراء عندما يسمح الوضع الحالي بذلك. | قد تُظهر خاصية الإعادة إلى الوراء انحرافًا في الحالة؛ ولا يُضمن استعادة جميع التفاصيل. |
T قيد التدريب | أعد تشغيل هجوم التدريب المحدد. | استخدم تعليمات التدريب الظاهرة على الشاشة، بدلاً من اختصار من إصدار آخر. |
? | افتح دليل المفاتيح الكامل للمشروع. | استخدم دليل المشروع الحالي عند تغيير الاختصار. |
لا تعمل القوائم مثل مربع الهجوم. في قائمة الأوامر، استخدم ضغطات قصيرة لتحديد الخيار المميز، ثم أكده. أثناء مرحلة المراوغة، يؤدي الضغط المستمر على اتجاه معين إلى تحريك القلب باستمرار. لن يؤدي الضغط على سهم أثناء اختيار أمر إلى مراوغة رصاصة لاحقة. قد يطلب إجراء الشخصية تأكيدًا آخر، لذا اتبع التعليمات الظاهرة بدلاً من افتراض أن كل ضغطة تُكمل دورًا كاملاً.
الجولة الأولى من Jevil: إصدار الأوامر، ثم المراوغة
في اختبارنا للعبة Jevil، ظهرت مرحلة أوامر الفريق قبل هجوم العدو. اخترنا حركات الشخصيات وأكدنا ظهور موجه الهجوم الموقوت. ثم انتقلت اللعبة إلى مربع هجوم مُحاط بإطار يحتوي على القلب الأحمر والقذائف القادمة. حرك المفتاحان الأيمن والأيسر القلب داخل هذا المربع؛ وتلقي ضربة يُقلل من صحة الفريق. هذا يُؤكد إدخال المعركة الأساسي، وليس انتصارًا كاملًا في Jevil.
تعلم الفرق بين اختيار الحركات وتجنب الضرر قبل محاولة اتباع مسار فوز طويل. راقب تمييز الشخصية النشطة أثناء تنفيذ الأوامر. أثناء الهجوم، ركز على منطقة صغيرة حول القلب والمسار الذي يظهر، بدلاً من مطاردة كل قذيفة عبر الشاشة. استخدم تصحيحات سريعة عندما تكون الفجوة ضيقة؛ فالضغط على اتجاه واحد لفترة طويلة قد يوقعك في خطر آخر.
يمكن أن يكون هدفك الأول المفيد هو تحسين واحد قابل للتكرار: حدد وقت ظهور مربع الهجوم، وابتعد عن أول قذيفة قريبة، وأنهِ المرحلة بعدد ضربات أقل من المحاولة السابقة. هذه طريقة تدريبية، وليست استراتيجية لتجنب الضربات أو وعدًا بأن حركة واحدة ثابتة تحل جميع أنماط Jevil. تعلم الفرق بين اختيار الحركات وتجنب الضرر قبل محاولة اتباع مسار فوز طويل.
تدرب على هجوم واحد من Jevil دون إعادة القتال بالكامل.
أثناء القتال، اضغط على Tab، ثم اختر علامة تبويب التدريب، وافتح التحديات، واختر خيار التدريب للقتال الحالي. في القائمة التي اختبرناها، احتوت Jevil على قائمة بالهجمات الفردية. بعد اختيار Teleport ambush، غيّرنا مُحدد الهجوم. أبقينا على خياري الصحة اللانهائية ونمط التكرار، وبدأنا التدريب، وأكملنا تأكيدات الحركة المتبقية قبل بدء مرحلة المراوغة.
حددت نافذة التدريب الهجوم المُختار، وعرضت عداد التكرار، وعدد الضربات، وسلسلة الضربات. لاحظنا تقدم التكرار بينما استمر الهجوم المُختار نفسه. هذا يُسهّل عليك المهمة أكثر من إعادة بدء مواجهة الزعيم بالكامل: كرر نمطًا واحدًا، ولاحظ مكان حدوث الضربة، وغيّر جزءًا واحدًا من حركتك. عند مقارنة المحاولات، احتفظ بنفس الهجوم وإعدادات التدريب.
تُغيّر الصحة اللانهائية، وتخطي أدوار اللاعب، وضوابط الوقت من مستوى التحدي. يُصنّف المشروع الجولات الأسهل على أنها مُساعدة. اعتبر جولة التدريب النظيفة دليلاً على إتقانك للنمط، وليس دليلاً على إتمامك للزعيم دون مساعدة. بعد التدريب، ارجع إلى قتال عادي للتحقق من شعورك بالنمط إلى جانب مراحل الأوامر والهجمات الأخرى.
تحذيرات الإرجاع وإعادة التشغيل النظيف
اختبرنا الضغط على R أثناء التدريب على Jevil. عادت اللعبة بالزمن إلى الوراء، ولكنها عرضت أيضًا تحذيرًا بأن بعض حالات القتال قد انحرفت عن لقطتها. كما أشارت بشكل منفصل إلى اختفاء شبح المقذوف بعد تغيير النمط. هذه الملاحظات مهمة: الإرجاع هو وسيلة مساعدة للتعلم، وقد يختلف التشغيل المرئي عن محاولة أصلية مُكررة بشكل مثالي.
إذا نتج عن الإرجاع حالة غير متوقعة، فاستخدم عنصر التحكم في إعادة تشغيل التدريب الحالي وابدأ جولة جديدة. أعد التحقق من اسم الهجوم والإعدادات قبل مقارنة النتائج. للإبلاغ عن خطأ، أدرج المعركة المختارة، والهجوم التجريبي، والمتصفح، والإجراء الذي تسبب في عدم التطابق. تجنب تقديم تسلسل إعادة تشغيل مُساعد كدليل على استراتيجية اللعب العادية.
إذا تم تحميل اللعبة ولكن المفاتيح لا تستجيب
انقر داخل اللعبة وأعد محاولة الضغط على أحد مفاتيح التأكيد. أغلق حقل البحث أو صندوق الأدوات المفتوح أولاً. قد يمنع اختصار المتصفح أو شريط العناوين أو أي علامة تبويب أخرى وصول المفاتيح إلى اللعبة. ثم تحقق مما إذا كنت لا تزال على شاشة التحميل، أو تختار إجراءً جماعيًا، أو تنتظر تأكيد هجوم مُحدد بوقت، أو دخلت بالفعل إلى منطقة المراوغة. تتطلب كل حالة إجراءً مختلفًا.
إذا لم يكتمل التحميل أبدًا، فأعد المحاولة في المتصفح الحالي وتحقق مما إذا كانت ملفات اللعبة الخاصة بالموقع مسموح بها من قِبل اتصالك. قد تؤدي إعادة التحميل إلى إنهاء المواجهة الحالية، لذا استخدمها بعد التحقق من التركيز والقائمة الظاهرة. لا تُعطّل برامج الحماية أو تُثبّت مُشغّلًا قابلًا للتنزيل غير ذي صلة لمجرد اتباع دليل المتصفح هذا. يُعدّ دليل المواجهات المنفصل مفيدًا عند البحث عن صفحات المواجهات الخاصة بالمشروع.
دعم الهواتف، والبيانات، وإصدارات أخرى
يُشير المشروع إلى دعم اللمس ووحدات التحكم، ولكن تسجيلات اللعب لدينا استخدمت متصفح Chrome على سطح المكتب ولوحة المفاتيح. لم نُجرِ اختبارًا حقيقيًا على الهواتف أو وحدات التحكم، لذا لا يُصنّف الدليل هذه الأجهزة على أنها مُعتمدة. يُرجى مراجعة تعليمات الأجهزة الحالية للمشروع قبل اختيار جلسة لعب طويلة على الهاتف.
ينشر المشروع شرحًا للخصوصية. يتضمن إعداده خيارًا بشأن الإحصائيات المجهولة وتقارير الأخطاء. لا يتحكم إعداد حساب Cozcade في إرسال التقارير أو تخزينها من قِبل موقع ويب خارجي. راجع الإعدادات الحالية للمشروع الخارجي إذا كنت ترغب في تغيير ما يرسله ذلك الموقع.
يُشير المحاكي المبني على Scratch إلى مُنشئ وتطبيق مختلفين. لا ينبغي نسخ مواجهاته واختصاراته إلى تعليمات إصدار puskevi دون اختبارها. تعود ملكية DELTARUNE وUNDERTALE إلى توبي فوكس؛ ويُشير المحاكي إلى أنه غير رسمي. تُقدم هذه الصفحة إرشادات عملية أصلية ورابطًا خارجيًا، وليست إصدارًا رسميًا، أو ملفًا قابلًا للتنزيل، أو نسخة مُستضافة على Cozcade.
المصادر وما تم اختباره فعليًا
تم التحقق في 11 أكتوبر 2026: هوية المشروع وعناصر التحكم الظاهرة من موقع المشروع؛ عنوان سطح المكتب لجلسة Jevil؛ تأكيدات الأوامر وحركة القلب؛ إيقاف صندوق الأدوات مؤقتًا؛ Teleport ambush: التدريب، تقدم الحلقة، إعادة التشغيل، وتحذير الرجوع للخلف. لم نُكمل الزعيم، ولم نختبر كل مواجهة، ولم نتحقق من استمرارية البيانات عبر الأجهزة، ولم نختبر هاتفًا حقيقيًا. استخدم هذه الخطوات كنقطة بداية مؤرخة، وراجع مساعدة المشروع الحالية في حال تغيّرت الواجهة.
لجلسة تصفح قصيرة مختلفة على Cozcade، جرّب Underrun أو Breakout. تشرح أدلتهم الخاصة عناصر التحكم ذات الصلة. لا يُعدّ هذا بديلاً عن محاكي DELTARUNE ولا تقليداً لشخصياته. يمكنك أيضاً تصفح جميع أدلة الألعاب لاختيار لغز أو تحدٍّ من ألعاب الأركيد.

