تدرب على الحركة والمواجهة قبل الدمج بينهما
استخدم Left و Right أو A و D للتحرك، ثم قم ببعض القفزات التي يمكن التحكم فيها باستخدام Up أو W. شاهد ارتفاع الضغطة القصيرة مقارنةً بالضغط على إدخال القفزة. اختر منطقة هبوط قريبة يمكنك تحديدها وحاول الوصول إليها عمدًا. إن معرفة نطاق الحركة أولاً أكثر فائدة من إطلاق النار والقفز بشكل مستمر دون معرفة الإجراء الذي تسبب في السقوط.
بعد ذلك، قف في وضع واضح واختبر إطلاق النار باستخدام زر الفأرة الأيسر أو Z. تطلق الشخصية النار في اتجاهها المواجه. إن تحريك الماوس ليس هو نظام التصويب لإصدار Cozcade هذا. اقلب الشخصية قبل إطلاق النار على هدف على الجانب الآخر. بمجرد أن يصبح كلا الإجراءين واضحين، قم بدمج قفزة واحدة مخططة مع لقطة واحدة مخطط لها. اقرأ قائمة التحكم الفعلية على صفحة اللعب عند التبديل من لعبة منصة أخرى، لأن الاصطلاحات المألوفة يمكن أن تؤدي إلى إدخال خاطئ هنا.
أعد فحص التضاريس بعد إطلاق النار
التضاريس القابلة للتدمير تعني أن المسار يمكن أن يتغير أثناء المحاولة. قبل القفز مرة أخرى، افحص الهبوط الذي تنوي استخدامه وما إذا كانت طلقاتك قد غيرته. لا تفترض أن النظام الأساسي لا يزال سليمًا لمجرد أنك تجاوزته سابقًا. إذا فشلت المحاولة، فافصل خطأ توقيت الانتقال عن تغيير المسار الناتج عن التدمير. يدعو المرء إلى تعديل الحركة. والآخر يدعو إلى التحقق من مكان الحادث قبل التحرك.
لمحاولة متكررة، حدد نقطة تفتيش صغيرة في التضاريس المرئية، مثل الهبوط على السطح السليم التالي أثناء مواجهة الاتجاه المقصود. تتميز اللعبة بسلوك المخزن المؤقت للقفز القصير وسلوك حافة النعمة، لكن وسائل الراحة هذه ليست وعدًا بأن كل إدخال متأخر سيعمل. تجنب الاعتماد عليها كبديل للهبوط المقروء. تعتبر مدخلات سطح المكتب هي الأساس الذي تم التحقق منه لهذه الطبعة؛ لا يخترع هذا الدليل مخططًا كاملاً للتحكم في الهاتف المحمول أو إرشادات تفصيلية ثابتة لكل موقف يتم إنشاؤه.
من التدريبات الصغيرة المفيدة الاقتراب من فجوة واحدة، والتوجه نحو الهبوط المقصود والقيام بقفزة متحكم فيها دون إطلاق النار. كرر ذلك بلقطة متعمدة فقط بعد أن تفهم الحركة. قارن ما إذا كانت التضاريس أو مواجهتك قد غيرت النتيجة. إذا تم تدمير الهبوط، فحدد سطحًا سليمًا جديدًا بدلاً من تكرار تسلسل الإدخال السابق. حافظ على الممارسة ضمن التضاريس التي يمكنك فحصها. الهدف هو فهم التفاعل بين الحركة والاتجاه والتدمير في المشهد الحالي، بدلاً من التعامل مع القفزة الفائتة على أنها نفس الخطأ في كل مرة.
نصائح واستراتيجيات Pixel Platformer
حدّد نصيحة للتدرّب عليها في الجولة المقبلة. هذه القائمة لا تغيّر اللعبة ولا تحفظ تقدّمك فيها.
أسئلة وأجوبة حول Pixel Platformer
هل يمكنني استخدام عناصر التحكم باللمس؟
لوحة المفاتيح والماوس هما أدوات التحكم المعتمدة لهذه النسخة المنشورة. يتضمن المصدر أدوات تحكم باللمس، لكننا لم نتحقق بعد من إمكانية اللعب على الهواتف؛ لذا يُرجى مراجعة مواصفات الجهاز قبل اختيار اللعبة.
هل العالم ثابت دائماً؟
تتضمن اللعبة تضاريس قابلة للتدمير، لذا يمكن للتفاعلات أن تغير أجزاء من البيئة أثناء اللعب.
ما هو المصدر المستخدم؟
هذه النسخة المستضافة هي نسخة معدلة من مثال LittleJS الموجود ضمن MIT. تتوفر مراجع المصدر والترخيص أدناه.
ما الفرق بين العودة بعد الموت والضغط على R؟
بعد الموت تعود الشخصية تلقائياً إلى نقطة البداية، ويبقى المستوى الحالي. يعيد R بناء المستوى ويصفّر النتيجة وعدد مرات الموت. انتظر العودة لإعادة تجربة المسار، أو استخدم R إذا أردت ترتيباً جديداً بعد إتلاف الأرض. افحص أماكن الهبوط مجدداً قبل تكرار القفزة.