Deltarune Fight Simulator: Ovládání a procvičování Jevil

Použijte tuto příručku Deltarune Fight Simulator k výběru správného fanouškovského projektu, zahájení boje, procvičení jednoho útoku Jevil a řešení problémů s klávesnicí nebo přetáčením.

Deltarune Fight Simulator je fanouškovský projekt pro procvičování boje od puskevi na deltarunesim.com. Tato příručka se zabývá nezávislou verzí prohlížeče: zahájení boje, pohyb srdce, otevření sady nástrojů a opakování útoku Jevil. Hra běží na vlastních webových stránkách; průvodce zde poskytuje Cozcade. Jedná se o samostatný projekt, který se liší jak od simulátoru Scratch, tak od podobně pojmenovaných zážitků Roblox.

Spusťte Deltarune Fight Simulator v prohlížeči

Otevřete web projektu a nechte dokončit načítací panel. V naší relaci na počítači v prohlížeči Chrome se načítací obrázek objevil dříve, než se úvodní obrazovka stala interaktivní. Stránka, která se otevřela, proto nemusí být nutně připravena pro herní vstup. Jakmile se zobrazí úvodní obrazovka, klikněte do hry a stiskněte Z nebo Enter. Pokud jste právě klikli na jinou kartu prohlížeče nebo na adresní řádek, vraťte se nejprve do hry.

Nabídka střetnutí seskupuje souboje do kategorií a kapitol. Naše relace začala v kategorii bossů se zvýrazněným Jevil. Vyberte požadované střetnutí a potvrďte ho. Před zahájením si přečtěte popis vybraného střetu: jméno bosse a kapitola pomáhají odlišit známý souboj od varianty. Seznam se mění s aktualizací tohoto beta projektu, takže konkrétní počet dostupných soubojů není trvalou zárukou funkčnosti.

Pro první sezení si vyberte jeden známý souboj, nikoliv celou kapitolu. Menší cíl usnadňuje poznání, zda vám funguje klávesnice, zda rozumíte fázi velení a kde začíná obtížný útok. K přečtení této příručky nepotřebujete účet Cozcade a náš test použil externí projekt prohlížeče bez přihlášení.

Ovládací prvky Deltarune Fight Simulator

VstupCo dělatZkontrolujte před opětovným pokusem
Z nebo EnterZačněte od úvodní obrazovky; Použijte Z k potvrzení zvýrazněné herní volby.Počkejte, dokud se nezobrazí název nebo nabídka.
Klávesy se šipkamiVyberte příkaz v nabídkách; během nepřátelského útoku pohněte srdcem.Fáze příkazů a fáze úhybů používají stejné klávesy odlišně.
XZpět z nabídky nebo zavření panelu nástrojů.Před opakovaným stisknutím zkontrolujte aktuální obrazovku.
TabOtevřete nástrojovou sadu během boje.Náš test ukázal, že boj byl pozastaven za nástrojovou sadou.
R drženoPřetočit čas nedávné bitvy, pokud to aktuální režim umožňuje.Přetočení může hlásit posun stavu; není zaručeno, že se obnoví všechny detaily.
T v praxiRestartovat vybraný cvičný útok.Použijte cvičné pokyny na obrazovce, nikoli zkratku z jiné verze.
?Otevřete kompletní nápovědu ke klávesám projektu.Použijte aktuální nápovědu k projektu, když se zkratka změní.

Nabídky nefungují jako pole pro útok. V nabídce příkazů krátkými stisknutími vyberte zvýrazněnou možnost a poté ji potvrďte. Během fáze uhýbání se podržením směru srdce neustále pohybuje. Stisknutí šipky při výběru příkazu se další kulce neuhne. Akce postavy může také vyžadovat další potvrzení, proto se řiďte viditelnou výzvou, místo abyste předpokládali, že každé stisknutí dokončí celý tah.

První kolo Jevil: velení, poté úhyb

V našem testu Jevil se fáze velení skupiny objevila před nepřátelským útokem. Vybrali jsme akce pro postavy a potvrdili výzvu k časově omezenému útoku. Hra se poté přepnula do ohraničeného útočného pole obsahujícího červené srdce a přilétající projektily. Levé a pravé tlačítko pohybovalo srdcem uvnitř tohoto pole; zásah snižoval zdraví skupiny. Tím se ověřuje základní bojový vstup, nikoli dokončené vítězství Jevil.

Než se pokusíte o dlouhou vítěznou cestu, naučte se rozdíl mezi výběrem akcí a vyhýbáním se poškození. Během příkazů sledujte zvýraznění aktivní postavy. Během útoku sledujte malou oblast kolem srdce a cestu, která se otevírá, místo abyste honili každý projektil po obrazovce. Používejte krátké korekce, když je mezera blízko; příliš dlouhé držení směru vás může zavést do jiného nebezpečí.

Vaším prvním užitečným cílem může být jedno opakovatelné vylepšení: identifikujte, kdy se objeví útočné pole, vzdálejte se od prvního blízkého projektilu a dokončete fázi s menším počtem zásahů než při předchozím pokusu. Toto je cvičná metoda, nikoli strategie bez zásahu nebo slib, že jeden pevný pohyb vyřeší každý vzorec Jevil.

Procvičte si jeden útok Jevil bez opakování celého souboje

Během souboje stiskněte Tab, vyberte záložku pro cvičení, otevřete výzvy a vyberte možnost procvičování pro aktuální souboj. V naší testované nabídce měl Jevil seznam jednotlivých útoků. Změnou výběru útoku po výběru Teleport ambush jsme zachovali zobrazené možnosti nekonečného zdraví a opakovaného vzoru, zahájili jsme cvičení a dokončili jsme zbývající potvrzení akcí před začátkem fáze uhýbání.

Překryvné zobrazení pro cvičení identifikovalo vybraný útok a zobrazilo počítadlo smyček, zásahy a sérii. Pozorovali jsme postup smyčky, zatímco stejný vybraný útok pokračoval. To vám dává menší úkol než restartování celého setkání s bossem: opakujte jeden vzorec, všimněte si, kde k zásahu dojde, a změňte jednu část svého pohybu. Při porovnávání pokusů zachovávejte stejné nastavení útoku a cvičení.

Nekonečné zdraví, přeskakované tahy hráčů a časové kontroly mění výzvu. Projekt označuje snadnější běhy jako asistované. Čistou cvičnou smyčku považujte za důkaz, že se daný vzorec učíte, ne za neasistované dokončení bosse. Po procvičování se vraťte k normálnímu boji a zkontrolujte, jak se vzorec cítí v kombinaci s fázemi velení a ostatními útoky.

Varování před přetočením a čistý restart

Během procvičování Jevil jsme testovali držení R. Hra se sice posunula zpět v čase, ale také zobrazila varování, že se některý stav boje posunul mimo svůj snímek. Samostatně se v ní zaznamenalo, že duch projektilu po změně vzoru zmizel. Tato pozorování jsou důležitá: přetočení je pomůckou pro učení a viditelné přehrávání se může lišit od dokonale opakovaného původního pokusu.

Pokud přetočení vyvolá neočekávaný stav, použijte aktuální ovládací prvek restartu pro procvičování a spusťte novou smyčku. Před porovnáním výsledků znovu zkontrolujte název útoku a nastavení. Pro hlášení chyby uveďte vybraný boj, cvičný útok, prohlížeč a akci, která způsobila neshodu. Vyhněte se prezentování asistované sekvence přetáčení jako důkazu strategie normální hry.

Pokud se hra načte, ale klávesy nic nedělají

Klikněte do hry a zkuste znovu jeden potvrzovací klíč. Nejprve zavřete otevřené vyhledávací pole nebo panel nástrojů. Zástupce prohlížeče, adresní řádek nebo jiná karta mohou klávesám zabránit v přístupu do hry. Poté zkontrolujte, zda jste stále na obrazovce načítání, vybíráte akci skupiny, čekáte na potvrzení časovaného útoku nebo již jste v úhybném poli. Každý stav očekává jinou akci.

Pokud načítání nikdy nedokončí, zkuste to znovu v aktuálním prohlížeči a zkontrolujte, zda vaše připojení povoluje herní soubory webu. Obnovení hry může zrušit aktuální souboj, proto jej použijte po kontrole fokusu a viditelné nabídky. Nevypínejte bezpečnostní software ani neinstalujte nesouvisející spouštěč ke stažení jen proto, abyste se řídili tímto průvodcem prohlížeče. Samostatný adresář fight address je užitečný, když hledáte stránky s střety z projektu.

Podpora telefonu, data a další verze

Projekt popisuje podporu dotykového ovládání a gamepadu, ale naše nahraná hra používala vstup z počítače v prohlížeči Chrome a klávesnici. Neprovedli jsme test na reálném telefonu ani ovladači, takže průvodce tato zařízení neoznačuje jako ověřená. Před výběrem dlouhé relace na telefonu si zkontrolujte aktuální pokyny k zařízení projektu.

Projekt publikuje vysvětlení ochrany osobních údajů. Jeho vlastní konfigurace zahrnuje volbu anonymních statistik a hlášení chyb. Nastavení účtu Cozcade neovlivňuje hlášení ani ukládání externích webových stránek. Pokud chcete změnit, co daná stránka odesílá, zkontrolujte aktuální nastavení externího projektu.

Simulátor založený na Scratch identifikuje jiného tvůrce a implementaci. Jeho setkání a zkratky by neměly být kopírovány do pokynů pro verzi puskevi bez testování. DELTARUNE a UNDERTALE patří Tobymu Foxovi; simulátor uvádí, že je neoficiální. Tato stránka poskytuje originální praktické pokyny a externí odkaz, nikoli oficiální vydání, stažení herního souboru ani kopii hostovanou na Cozcade.

Zdroje a co jsme skutečně testovali

Zkontrolováno 11. října 2026: identita projektu a viditelné ovládací prvky z webu projektu; relace desktopu z titulku do Jevil; potvrzení příkazů a pohyb srdce; pauza v nástrojové sadě; nácvik Teleport ambush, postup smyčky, restart a varování před přetáčením. Nedokončili jsme bosse, netestovali jsme každé setkání, neověřovali jsme vytrvalost napříč zařízeními ani netestovali skutečný telefon. Použijte tyto kroky jako datovaný výchozí bod a pokud se rozhraní změní, poraďte se s aktuální nápovědou k projektu.

Pro jiný druh krátké relace prohlížeče na Cozcade zkuste Underrun nebo Breakout. Jejich vlastní průvodci vysvětlují příslušné ovládací prvky; Ani jeden z nich nenahrazuje simulátor DELTARUNE ani nenapodobuje jeho postavy. Můžete si také procházet všechny herní průvodce a vybrat si hádanku nebo arkádovou výzvu.

Hry, které si můžete zahrát na Cozcade

Prozkoumejte všechny průvodce