Průvodce Pixel Platformer

Pixel Platformer: ovládání, strategické tipy a odpovědi s odkazy na hru a podrobné pokyny.

Hrát Pixel Platformer

Pohyb a střelba v Pixel Platformer

Šipky vlevo/vpravo nebo A/D ovládají pohyb, Up nebo W skok.

Ovládání a úplné pokyny

Načasování skoku a bezpečný dopad

Kód krátce uchovává vstup skoku před dopadem a dovoluje krátkou toleranci po opuštění země.

Ovládání a úplné pokyny

Než je zkombinujete, procvičte si pohyb a čelení

K pohybu použijte Left a Right nebo A a D a poté proveďte několik řízených skoků pomocí Up nebo W. Sledujte výšku krátkého stisknutí ve srovnání s přidržením skokového vstupu. Vyberte si blízké přistání, které dokážete identifikovat, a pokuste se ho záměrně dosáhnout. Naučit se nejprve, že rozsah pohybu je užitečnější než střílet a skákat nepřetržitě, aniž byste věděli, která akce způsobila pád.

Dále se postavte do čisté pozice a vyzkoušejte střelbu levým tlačítkem myši nebo Z. Postava vystřelí směrem k ní; pohyb myši není zaměřovacím systémem pro toto vydání Cozcade. Před střelbou na cíl na druhé straně postavičku otočte. Jakmile jsou obě akce jasné, spojte jeden plánovaný skok s jedním plánovaným výstřelem. Při přechodu z jiné plošinovky si přečtěte skutečný seznam ovládacích prvků na stránce hry, protože známé konvence zde mohou vést k nesprávnému zadání.

Po střelbě znovu zkontrolujte terén

Zničitelný terén znamená, že se trasa může během pokusu změnit. Než znovu skočíte, zkontrolujte přistání, které jste zamýšleli použít, a zda jej vaše výstřely nezměnily. Nepředpokládejte, že platforma je stále nedotčená jen proto, že jste ji překročili dříve. Pokud se pokus nezdaří, oddělte chybu časování skoku od změny trasy způsobené zničením. Člověk volá po úpravě pohybu; druhý vyzývá ke kontrole scény před přesunem.

Pro opakovaný pokus vyberte malý kontrolní bod ve viditelném terénu, jako je přistání na dalším neporušeném povrchu čelem zamýšleným směrem. Hra má krátký skok-buffer a chování edge-grace, ale tyto vymoženosti nejsou příslibem, že každý pozdní vstup bude fungovat. Vyhněte se spoléhání na ně jako na náhradu za čitelné přistání. Vstupy pro stolní počítače jsou ověřeným výchozím bodem pro toto vydání; tato příručka nevymýšlí kompletní schéma mobilního ovládání nebo pevný návod pro každou vytvořenou situaci.

Užitečným malým cvičením je přiblížit se k jedné mezeře, čelem k zamýšlenému přistání a provést kontrolovaný skok bez výstřelu. Opakujte se záměrným výstřelem až poté, co pohyb pochopíte. Porovnejte, zda výsledek změnil terén nebo váš obklad. Pokud bylo přistání zničeno, vyberte místo opakování předchozí vstupní sekvence nový neporušený povrch. Udržujte praxi v terénu, který můžete kontrolovat. Cílem je porozumět interakci mezi pohybem, směrem a destrukcí v aktuální scéně, spíše než považovat zmeškaný skok pokaždé za stejnou chybu.

Tipy a strategie pro Pixel Platformer

Označte tip pro příští hru. Tento seznam nemění hru ani neukládá herní postup.

Otázky a odpovědi k Pixel Platformer

Mohu používat dotykové ovládání?

Ověřeným ovládacím prvkem pro tuto publikovanou verzi je klávesnice a myš na počítači. Zdrojový kód obsahuje dotykové ovládání, ale hratelnost na telefonu jsme zatím neověřili; před výběrem hry si zkontrolujte popisky zařízení.

Je svět vždycky daný?

Hra obsahuje zničitelný terén, takže interakce mohou během hry měnit části prostředí.

Jaký zdroj se používá?

Tato hostovaná edice je adaptací příkladu LittleJS pod MIT. Zdrojový kód a licenční reference jsou k dispozici níže.

Jaký je rozdíl mezi návratem po smrti a klávesou R?

Po smrti se postava automaticky vrátí na start, ale současná úroveň zůstane. R úroveň znovu sestaví a vynuluje skóre i počet úmrtí. Pro další pokus o trasu počkejte na návrat; pro nepoškozený terén použijte R. Před opakováním skoku znovu ověřte místo dopadu.

Ovládání a úplné pokyny

Ovládání a úplné pokyny

Hrát Pixel Platformer