Find den resulterende linje, før du foretager en byttehandel
Vælg et par tilstødende brikker, og byt mentalt deres positioner, før du trækker. Kig efter en vandret eller lodret linje med mindst tre matchende farver på det resulterende bræt. Hvis du ikke kan pege på den linje, skal du vælge et andet par. Denne lille øvelse adskiller et lovligt træk fra en lovende klynge. Brikker, der er tæt på eller diagonale, danner ikke nødvendigvis den rette linje, der er nødvendig for et match.
Når et byttehandel vendes, skal du undersøge det forestillede resultat igen. I denne udgave returnerer et træk, der ikke producerer noget match, brikkerne til deres oprindelige pladser. Denne feedback er ikke automatisk en defekt trækkontrol. Efter et vellykket match skal du lade kaskaden afslutte, før du planlægger et nyt træk, fordi faldende brikker kan erstatte det mønster, du inspicerede. Arbejd fra det fastlagte bræt i stedet for en mellemliggende animationsramme.
Sammenlign et overset mønster med en kaskade
Hold to typer observation adskilt til næste træningsløb. En omvendt swap fortæller dig, at den tilsigtede linje ikke blev dannet. En kaskade fortæller dig, at brættet ændrede sig efter en accepteret kamp. For en omvendt swap, spor positionen af hver farve efter udvekslingen. For en kaskade, vent og identificer de nye rækker og kolonner. Disse situationer kræver forskellige svar, selvom begge kan få skærmen til at se anderledes ud end din plan.
Start med at genkende pålidelige linjer med tre fliser, før du prøver at forudse flere fremtidige clears. Du kan sammenligne to kandidattræk ved at spørge, hvilke efterlader en tavle, du forstår, i stedet for at antage, at en stor animation altid betyder den bedre beslutning. Dette center beskriver Cozcade browserudgaven og dens swap-adfærd. Det tilføjer ikke et ubekræftet niveaukort, et specielt flisesystem, daglig belønning eller garanteret løsningssekvens fra et andet spil med et lignende navn.
Forestil dig for eksempel to matchende fliser, der allerede er justeret i en række og en matchende flise i en naborække. Før du trækker, skal du identificere den tilstødende swap, der ville bringe den tredje flise ind i linjen, og kontrollere, at udvekslingen faktisk placerer den ved siden af parret. Hvis bevægelsen vender om, skal du gå tilbage til de nøjagtige positioner. Hvis det rydder, vent på, at brættet falder til ro og find et nyt par. Dette er en måde at læse den nuværende ordning på, ikke en påstand om, at det samme træk findes på hvert bræt.
Color Match tips og strategi
Markér et tip til din næste runde. Listen ændrer ikke spillet og gemmer ikke dine fremskridt.
Color Match spørgsmål og svar
Hvor mange brikker gør et match?
Sigt efter mindst tre af samme farve. Brug tilstødende byttekort; at trække til en urelateret del af brættet er ikke den dokumenterede bevægelse.
Hvorfor blev min swap flyttet tilbage?
De resulterende positioner dannede ikke et gyldigt match. Prøv en nabobytte, der producerer tre eller flere lige farver i en række eller kolonne; en diagonal gruppe er ikke nok.
Betyder udgavemarkøren eksklusiv ejerskab?
Nej. Den identificerer den tilpassede version, der hostes her. LittleJS-projektet er open source under MIT, og kildekoden og licensen forbliver tilgængelige nedenfor.
Hvorfor ignoreres et nyt træk, mens brikkerne falder?
Vent på, at fald- og bytteanimationerne slutter. En kædereaktion kan flytte flere brikker, så det par, du så før, måske ikke længere står i samme felter. Vælg nabofelter igen, når brættet er roligt, og kontrollér, om byttet skaber en vandret eller lodret række.