Deltarune Fight Simulator er et fanskabt kampøvelsesprojekt af puskevi på deltarunesim.com. Denne guide dækker den uafhængige browserversion: starte en kamp, bevæge hjertet, åbne værktøjskassen og gentage et Jevil-angreb. Spillet kører på sin egen hjemmeside; Cozcade leverer guiden her. Det er et separat projekt fra både Scratch-simulatoren og de lignende Roblox-oplevelser.
Start Deltarune Fight Simulator i browseren
Åbn projektsiden, og lad indlæsningslinjen afslutte. I vores Chrome-computersession dukkede indlæsningsbilledet op, før titelskærmen blev interaktiv. En side, der er åbnet, er derfor ikke nødvendigvis klar til spilinput. Når titelskærmen vises, skal du klikke inde i spillet og trykke på Z eller Enter. Hvis du lige har klikket på en anden browserfane eller adresselinjen, skal du først vende tilbage til spillet.
Mødemenuen grupperer kampe i kategorier og kapitler. Vores session startede på bosskategorien med Jevil fremhævet. Vælg det ønskede møde, og bekræft det. Læs beskrivelsen af det valgte møde, før du starter: bossnavnet og kapitlet hjælper med at skelne en velkendt kamp fra en variant. Listen ændrer sig, efterhånden som dette betaprojekt opdateres, så et specifikt antal tilgængelige kampe er ikke en permanent funktionsgaranti.
Til en første session skal du vælge et velkendt møde i stedet for et kapitelomfattende angreb. Det mindre mål gør det nemmere at se, om dit tastatur fungerer, om du forstår kommandofasen, og hvor et vanskeligt angreb begynder. Du behøver ikke en Cozcade-konto for at læse denne guide, og vores test brugte det eksterne browserprojekt uden at logge ind.
Deltarune Fight Simulator-kontroller
| Input | Hvad skal man gøre? | Tjek før du prøver igen |
|---|---|---|
Z eller Enter | Start fra titelskærmen; brug Z til at bekræfte et fremhævet spilvalg. | Vent, indtil titlen eller menuen er synlig. |
| Piletaster | Vælg en kommando i menuer; bevæg hjertet under et fjendtligt angreb. | Kommandofasen og undvigelsesfasen bruger de samme taster forskelligt. |
X | Gå tilbage fra en menu eller luk et værktøjskassepanel. | Tjek den aktuelle skærm, før du trykker på den gentagne gange. |
Tab | Åbn værktøjskassen under en kamp. | Vores test viste, at kampen blev sat på pause bag værktøjskassen. |
R holdt | Spol tilbage i den seneste kamptid, når den aktuelle tilstand tillader det. | Spol tilbage kan rapportere tilstandsdrift; det er ikke garanteret at gendanne alle detaljer. |
T i øvelse | Genstart det valgte øvelsesangreb. | Brug øvelsesinstruktionerne på skærmen i stedet for en genvej fra en anden version. |
? | Åbn projektets komplette nøglehjælp. | Brug den aktuelle projekthjælp, når en genvej ændres. |
Menuer fungerer ikke som angrebsboksen. I en kommandomenu skal du bruge korte tryk til at vælge den fremhævede mulighed og derefter bekræfte den. Under en undvigelsesfase bevæger det at holde en retning hjertet kontinuerligt. At trykke på en pil, mens du vælger en kommando, vil ikke undgå et fremtidigt punkt. En karakterhandling kan også bede om endnu en bekræftelse, så følg den synlige prompt i stedet for at antage, at hvert tryk fuldfører en hel tur.
En første Jevil-runde: kommando, derefter undvigelse
I vores Jevil-test optrådte gruppekommandofasen før fjendens angreb. Vi valgte handlinger for karaktererne og bekræftede den tidsbestemte angrebsprompt. Spillet skiftede derefter til en angrebsboks med rammer, der indeholdt det røde hjerte og indkommende projektiler. Venstre- og højretasterne flyttede hjertet ind i denne boks; et hit reducerede gruppens helbred. Dette verificerer grundlæggende kampinput, ikke en fuldført Jevil-sejr.
Lær forskellen på at vælge handlinger og undgå skade, før du prøver en lang vindende rute. Se den aktive karakter fremhæves under kommandoer. Under et angreb skal du se et lille område omkring hjertet og den sti, der åbner sig, i stedet for at jagte hvert projektil hen over skærmen. Brug korte korrektioner, når et mellemrum er tæt på; at holde en retning for længe kan føre dig ind i en anden fare.
Dit første nyttige mål kan være én gentagelig forbedring: identificer, hvornår angrebsboksen vises, bevæg dig væk fra det første projektil i nærheden, og afslut fasen med færre hits end det forrige forsøg. Dette er en øvelsesmetode, ikke en strategi uden hits eller et løfte om, at én fast bevægelse løser hvert Jevil-mønster.
Øv ét Jevil-angreb uden at genspille hele kampen
Under kampen skal du trykke på Tab, vælge fanen øvelse, åbne udfordringer og vælge øvelsesmuligheden for den aktuelle kamp. I vores testmenu havde Jevil en liste over individuelle angreb. Ændring af angrebsvælgeren, når Teleport ambush var valgt. Vi beholdt de viste muligheder for uendelig helbred og gentagne mønstre, startede øvelsen og gennemførte de udestående handlingsbekræftelser, før undvigelsesfasen begyndte.
Øvelsesoverlayet identificerede det valgte angreb og viste en loop-tæller, hits og en streak. Vi observerede loop-forløbet, mens det samme valgte angreb fortsatte. Dette giver dig en mindre opgave end at genstarte hele boss-mødet: gentag ét mønster, bemærk hvor hittet forekommer, og ændr én del af din bevægelse. Når du sammenligner forsøg, skal du beholde de samme angrebs- og øvelsesindstillinger.
Uendelig helbred, oversprungne spillerrunder og tidskontroller ændrer udfordringen. Projektet mærker lettere løb som assisteret. Behandl et rent øvelsesloop som bevis på, at du lærer det mønster, ikke som en uassisteret boss-fuldførelse. Efter øvelse skal du vende tilbage til en normal kamp for at kontrollere, hvordan mønsteret føles sammen med kommandofaserne og de andre angreb.
Tilbagespolingsadvarsler og en ren genstart
Vi testede at holde R nede under Jevil-øvelse. Spillet gik tilbage i tiden, men viste også en advarsel om, at en kamptilstand var drevet uden for sit snapshot. Det bemærkede separat, at projektilspøgelset var falmet efter et ændret mønster. Disse observationer er vigtige: tilbagespoling er et læringshjælpemiddel, og den synlige afspilning kan afvige fra et perfekt gentaget oprindeligt forsøg.
Hvis tilbagespoling producerer en uventet tilstand, skal du bruge den aktuelle genstartskontrol for øvelse og starte en ny løkke. Kontroller angrebsnavnet og indstillingerne igen, før du sammenligner resultater. For en fejlrapport skal du inkludere den valgte kamp, øvelsesangreb, browser og den handling, der forårsagede uoverensstemmelsen. Undgå at præsentere en assisteret tilbagespolingssekvens som bevis på en normal spilstrategi.
Hvis spillet indlæses, men tasterne ikke gør noget
Klik inde i spillet, og prøv én bekræftelsestast igen. Luk først et åbent søgefelt eller en værktøjskasse. En browsergenvej, adresselinje eller anden fane kan forhindre tasterne i at nå spillet. Kontroller derefter, om du stadig er på en indlæsningsskærm, vælger en gruppehandling, venter på en bekræftelse af et tidsbestemt angreb eller allerede er i undvigelsesboksen. Hver tilstand forventer en forskellig handling.
Hvis indlæsningen aldrig afsluttes, skal du prøve igen i en aktuel browser og kontrollere, om webstedets spilfiler er tilladt af din forbindelse. En genindlæsning kan afbryde det aktuelle møde, så brug den efter at have kontrolleret fokus og den synlige menu. Deaktiver ikke sikkerhedssoftware eller installer en urelateret downloadbar launcher bare for at følge denne browservejledning. Den separate kampmappe er nyttig, når du leder efter projektets egne mødesider.
Telefonsupport, data og andre versioner
Projektet beskriver touch- og gamepad-support, men vores optagede gameplay brugte desktop Chrome og tastaturinput. Vi har ikke gennemført en test af en rigtig telefon eller controller, så vejledningen mærker ikke disse enheder som verificerede. Tjek projektets aktuelle enhedsvejledning, før du vælger en lang session på en telefon.
Projektet udgiver en forklaring til beskyttelse af personlige oplysninger. Dets egen konfiguration inkluderer et valg om anonym statistik og fejlrapporter. En Cozcade-kontoindstilling styrer ikke et eksternt websteds rapportering eller lagring. Gennemgå det eksterne projekts aktuelle indstillinger, hvis du vil ændre, hvad webstedet sender.
Den Scratch-baserede simulator identificerer en anden skaber og implementering. Dens møder og genveje bør ikke kopieres til instruktioner til puskevi's version uden test. DELTARUNE og UNDERTALE tilhører Toby Fox; simulatoren angiver, at den er uofficiel. Denne side leverer original praktisk vejledning og et eksternt link, ikke en officiel udgivelse, en download af spilfil eller en Cozcade-hostet kopi.
Kilder og hvad vi rent faktisk testede
Tjekket den 11. oktober 2026: projektidentitet og synlige kontroller fra projektwebstedet; en desktop-titel-til-Jevil-session; kommandobekræftelser og hjertebevægelse; værktøjskassepause; Teleport ambush-øvelse, loopprogression, genstart og en tilbagespolingsadvarsel. Vi gennemførte ikke bossen, testede alle møder, verificerede persistens på tværs af enheder eller testede en rigtig telefon. Brug disse trin som et dateret udgangspunkt, og se den aktuelle projekthjælp, hvis brugergrænsefladen ændres.
For en anden type kort browsersession på Cozcade, prøv Underrun eller Breakout. Deres egne vejledninger forklarer de relevante kontroller; hverken er en erstatning for DELTARUNE-simulatoren eller en efterligning af dens figurer. Du kan også gennemse alle spilguider for at vælge et puslespil eller en arkadeudfordring.

