Øv dig i at læse én side før rotation
Til en øvelse skal du vælge én side af den centrale sekskant som din reference. Før en blok lander, skal du identificere dens farve og sammenligne den med de synlige blokke på den side. Roter bevidst for at placere den ved siden af et nyttigt match. Øvelsen er at forklare din placering, før du trykker på en tast, i stedet for at rotere, indtil noget forsvinder. Efterhånden som tempoet øges, skal du forkorte denne beslutning til farve, matchende side og tilgængelig højde.
Efter en clearing skal du se igen på stakkens form. Blokke over en fjernet gruppe kan sætte sig i et andet arrangement, så den tidligere plan beskriver muligvis ikke længere brættet. Tæl kun de forbindelser, du rent faktisk kan se. Tre blokke langs en stak eller tilstødende sider i en matchende højde kan hjælpe; et diagonalt udseende arrangement er ikke automatisk en lovlig gruppe. Gå tilbage til de detaljerede regler på spillesiden, hvis geometrien er uklar.
Gennemgå den stak, der afsluttede løbet
Når et løb slutter, skal du identificere den højeste stak og arbejde baglæns fra dens sidste par placeringer. Var der en matchende side, du overså? Placerede gentagen rotation forskellige farver oven på hinanden? Fortsatte du med at fodre en allerede overfyldt side, fordi den var velkendt? Vælg en af disse fejl til næste forsøg. At forsøge at forbedre hver beslutning på én gang gør det sværere at se, om en ændring hjalp.
Brug overlevelse og placeringskvalitet som din første sammenligning, og overvej derefter scoren. En højere score kan omfatte gunstige indkommende blokke, mens en lavere score stadig kan afspejle en bedre beslutning på et vanskeligt arrangement. Hold det næste mål specifikt: bemærk den højeste side før hver rotation, eller sæt din rotation på pause, så snart den tilsigtede side er justeret. Denne vejledning lover ikke en fast indkommende sekvens eller et garanteret scoringsmønster.
En nyttig sammenligning er et løb, hvor du bliver ved med at vende tilbage til en næsten fuld side, og et løb, hvor du inspicerer højden før hver placering. I andet forsøg skal du kigge efter en side med plads til den indkommende blok og en synlig matchningsmulighed. Når ingen af delene er klare, skal du anerkende usikkerheden i stedet for at gennemtvinge den gamle plan. Til sidst skal du sammenligne, hvilken side der nåede grænsen, og hvordan du fodrede den. Øvelsen er at genkende en voksende risiko tidligere, ikke at forudsige en fremtidig blok, der ikke er dukket op.
Hextris tips og strategi
Markér et tip til din næste runde. Listen ændrer ikke spillet og gemmer ikke dine fremskridt.
Hextris spørgsmål og svar
Hvilke kontroller roterer sekskanten?
Brug Venstre/Højre eller A/D på et tastatur. Tryk på venstre eller højre side på understøttede berøringsskærme. Hold nede eller S nede for at fremskynde faldende blokke; P eller Mellemrum sætter pause. Klik i spillet før du indtaster tastaturindtastning.
Er Hextris det samme som 2048?
Nej. Hextris matcher farver omkring en roterende sekskant og sætter dig under tidspres. 2048 fletter nummererede brikker sammen på et firkantet bræt og lader dig planlægge uden nedtælling.
Hvor kommer denne udgave fra?
Den er baseret på open source-projektet Hextris under GPL-3.0-or-later. Det originale projekt og licensdokumentation er linket nedenfor; denne hostede udgave er ikke en eksklusiv Cozcade-original.