Adskil redigering af øen fra flytning af visningen
Begynd med at vælge et terræn-, bygnings- eller træværktøj i panelet til højre og placere ét element. Kontroller det aktive valg, før du trækker for at placere kontinuerligt. En lille testplacering bekræfter, hvad værktøjet vil skabe og hjælper med at undgå at ændre et stort område utilsigtet. Right-klik sletter i denne udgave, så test handlingen på et lille område, du er parat til at fjerne, i stedet for at bruge det som en visningskontrol.
Flyt visningen med Shift-træk og juster zoom med hjulet. Øv disse handlinger separat fra bygning, indtil du kan se, hvornår en gestus vil redigere øen, og hvornår den vil flytte kameraet. Efter en visningsændring skal du identificere din næste tilsigtede celle igen. Scenen er en kreativ voxel-ø, ikke en mission med en obligatorisk byggesekvens. Brug et lille sammensætningsmål i stedet for at søge i denne guide efter en ubekræftet kampagnegennemgang.
Gennemgå en scene og forstå lokal lagring
Til en designøvelse skal du vælge ét område og balancere terræn, strukturer og vegetation, så dets hovedtræk er genkendeligt. Skift nogle få elementer, inspicer visningen og afgør, om resultatet er klarere. Hvis redigeringen gik galt, skal du først kontrollere, om det forkerte værktøj blev valgt, eller om en kamerabevægelse blev til en placeringsbevægelse. Det er forskellige årsager og foreslår forskellige vaner til næste session.
Cozcade-udgaven beholder sin lagring lokalt med automatisk lagring og en S/manuel lagringshandling beskrevet på spilsiden. En lokal lagring er ikke en kontostøttet skykopi eller en garanti for gendannelse, efter at browserdata er slettet. Før du ændrer browserlager eller -enheder, skal du huske denne skelnen. Denne vejledning beskriver ikke en eksport- eller delingsfacilitet, blot fordi en anden voxel-editor har en. Dens tjekliste hjælper med at planlægge dine næste redigeringer; den gemmer, genopretter eller synkroniserer ikke selv øen.
For en kort session skal du vælge en ø-funktion, såsom en klynge af bygninger adskilt af vegetation. Placer et par genstande, panorer visningen med den rigtige gestus og inspicér grupperingen fra den nye position. Hvis et træk ændrede terrænet i stedet, skal du holde pause i redigeringen og øve kamerabevægelsen på et frit område, før du fortsætter. Tjek derefter dit værktøjsvalg og fortsæt med enkeltplaceringer. En lokal lagring bevarer browserens udgavetilstand, mens dit designmål hjælper med at beslutte, hvilke redigeringer der skal foretages næste gang; disse er separate dele af sessionen.
Mykonos Island Voxels tips og strategi
Markér et tip til din næste runde. Listen ændrer ikke spillet og gemmer ikke dine fremskridt.
Mykonos Island Voxels spørgsmål og svar
Er dette en scoret udfordring?
Nej. Det er et stille voxel-byggelegøje uden påkrævet målscore.
Hvordan fjerner jeg et stykke?
Højreklik på cellen for at slette den. Brug markeringspanelet igen, når du vil placere en ny brik.
Hvor er min gemte ø?
Den er gemt i denne browser på denne enhed. Automatisk lagring og S er lokale spilfunktioner, adskilt fra kontofavoritter.