Vejledning til Pixel Platformer

Pixel Platformer: styring, strategitips og svar med links til spillet og den fulde vejledning.

Spil Pixel Platformer

Bevægelse og skud i Pixel Platformer

Venstre/højre eller A/D styrer bevægelsen, Up eller W hopper.

Styring og fuld vejledning

Timing af hop og sikre landinger

Koden husker kort en hopkommando før landing og tillader en lille frist efter at have forladt jorden.

Styring og fuld vejledning

Øv bevægelse og ansigt, før du kombinerer dem

Brug Left og Right eller A og D til at flytte, og lav derefter et par kontrollerede hop med Up eller W. Se højden af et kort tryk sammenlignet med at holde spring-inputtet nede. Vælg en nærliggende landing, du kan identificere, og prøv at nå den bevidst. At lære det bevægelsesområde først er mere nyttigt end at skyde og hoppe kontinuerligt uden at vide, hvilken handling der forårsagede et fald.

Stil dig derefter i en fri position og testskyd med venstre museknap eller Z. Karakteren skyder i dens retning; at flytte musen er ikke sigtesystemet for denne Cozcade udgave. Vend karakteren, før du skyder mod et mål på den anden side. Når begge handlinger er klare, kombinerer du et planlagt hop med et planlagt skud. Læs selve kontrollisten på afspilningssiden, når du skifter fra et andet platformspil, for velkendte konventioner kan føre til forkert input her.

Tjek terræn igen efter affyring

Ødelæggeligt terræn betyder, at en rute kan ændre sig under et forsøg. Inden du hopper igen, skal du inspicere den landing, du havde til hensigt at bruge, og om dine skud ændrede den. Gå ikke ud fra, at en platform stadig er intakt, blot fordi du krydsede den tidligere. Hvis et forsøg mislykkes, skal du adskille en springtidsfejl fra en ruteændring forårsaget af ødelæggelse. Man opfordrer til en bevægelsesjustering; den anden opfordrer til at kontrollere scenen, før han flytter.

For et gentaget forsøg skal du vælge et lille kontrolpunkt i det synlige terræn, såsom at lande på den næste intakte overflade, mens du vender mod den tilsigtede retning. Spillet har kort jump-buffer og edge-grace-adfærd, men disse bekvemmeligheder er ikke et løfte om, at hvert sent input vil virke. Undgå at stole på dem som en erstatning for en læsbar landing. Desktop-input er den verificerede baseline for denne udgave; denne guide opfinder ikke et komplet mobilt kontrolskema eller en fast gennemgang for hver genereret situation.

En nyttig lille øvelse er at nærme sig et hul, vende mod den påtænkte landing og foretage et kontrolleret hop uden at skyde. Gentag først med et bevidst skud, når du forstår bevægelsen. Sammenlign om terrænet eller dit ansigt ændrede resultatet. Hvis landingen er blevet ødelagt, skal du vælge en ny intakt overflade i stedet for at gentage den forrige inputsekvens. Hold praksis inden for terræn, du kan inspicere. Målet er at forstå samspillet mellem bevægelse, retning og ødelæggelse i den aktuelle scene, i stedet for at behandle et misset spring som den samme fejl hver gang.

Pixel Platformer tips og strategi

Markér et tip til din næste runde. Listen ændrer ikke spillet og gemmer ikke dine fremskridt.

Pixel Platformer spørgsmål og svar

Kan jeg bruge berøringskontroller?

Desktop-tastatur og -mus er de verificerede kontroller til denne udgivne udgave. Kilden inkluderer berøringskontroller, men vi har endnu ikke verificeret telefonspil; tjek enhedens etiketter, før du vælger et spil.

Er verden altid fastlåst?

Spillet inkluderer ødelæggeligt terræn, så interaktioner kan ændre dele af miljøet under spillet.

Hvilken kilde bruges?

Denne hostede udgave er en tilpasning af et LittleJS-eksempel under MIT. Kilde- og licensreferencerne er tilgængelige nedenfor.

Hvad er forskellen på at genopstå og trykke R?

Efter et dødsfald kommer figuren automatisk tilbage til starten, mens banen bevares. R genopbygger banen og nulstiller point og dødsfald. Vent på genopståen for at prøve ruten igen; vælg R for uskadt terræn. Tjek landingsstederne igen, før du gentager et hop.

Styring og fuld vejledning

Styring og fuld vejledning

Spil Pixel Platformer