Lær bevægelse og sigte som separate beslutninger
På et tidspunkt, hvor du kan se området tydeligt, bevæg dig med W, A, S og D, mens du holder styr på karakterens position. Brug derefter musen til at sigte og hold affyringsinputtet som beskrevet på afspilningssiden. Bevægelse og sigtning er uafhængige: at trække sig tilbage kræver ikke, at man sigter i den retning, man går. Øv den adskillelse, før du forsøger at reagere på flere trusler på én gang.
For et møde skal du vælge et synligt sted at bevæge sig mod og et separat mål at sigte mod. Opdater disse beslutninger, når scenen ændrer sig i stedet for at holde en retning på ubestemt tid. Læs anlæggets synlige anvisninger og passager, før du antager, at en åbning er den næste rute. Denne vejledning er til browserudgavens skrivebordskontroller og WebGL scene; det erstatter ikke et indbildt berøringslayout, et andet skydeudstyrssystem eller en uafprøvet række af mål.
Gennemgå position, før du skyder skylden på mål
Efter et vanskeligt møde, spørg, om du havde plads nok til at blive ved med at bevæge dig. At sigte mere omhyggeligt vil ikke nødvendigvis løse en position, der ikke efterlader nogen klar udgang. Omvendt kan konstant bevægelse stadig mislykkes, hvis du holder op med at spore det tilsigtede mål. Vælg én faktor at øve dig på: genkend en udgang, før du går videre, eller hold markøren på et mål, mens du ændrer bevægelsesretning. En specifik observation gør det næste forsøg nemmere at evaluere.
Brug synlig feedback til at afgøre, om en passage, prompt eller møde ændres. Behandl ikke hver pause som en manglende knap eller forsøg at løse det ved at opdatere siden med det samme. Hvis spillet virkelig ikke renderes, er fejlfindingsoplysningerne på afspilningssiden det rigtige udgangspunkt; gameplay praksis kan ikke reparere et browsergengivelsesproblem. Tjeklisten her er en midlertidig påmindelse, ikke en missionssporing i spillet, kontolagring eller påstand om, at en bestemt rute garanterer fuldførelse.
For et øvelsesmøde, prøv at bevæge dig væk fra en synlig trussel, mens du fortsætter med at sigte mod den. Læg mærke til, om din markør forbliver på det tilsigtede mål, når karakteren skifter position. Ved næste forsøg skal du vende vægten om: læs først den tilgængelige bevægelsesplads, og fasthold derefter sigt, mens du bruger den. Sammenlign den beslutning, du fandt sværere. Denne øvelse holder to kontroller adskilte og giver dig et konkret fokus, mens anlæggets prompter fortsætter med at levere det faktiske mål. Det kræver ikke at antage, hvor en uset fjende eller passage vil dukke op.
Underrun tips og strategi
Markér et tip til din næste runde. Listen ændrer ikke spillet og gemmer ikke dine fremskridt.
Underrun spørgsmål og svar
Hvorfor anbefales en stationær computer?
Denne udgave er dokumenteret og testet omkring WASD-bevægelse og musesigte. En mobilfortegnelse er ikke bevis på tilsvarende berøringskontroller.
Hvorfor kan spillet mislykkes med at starte?
Det kræver en browser med fungerende WebGL. Hvis indlæsningen mislykkes, prøv igen fra afspillerens kontroller eller vælg et andet spil i stedet for at deaktivere browserens sikkerhedsbeskyttelse.
Hvem skabte originalen?
Kilden er phoboslabs Underrun. Den reviderede udgave bevarer MIT-kildelicensen og den indspillede zlib-lydlicens.
Hvordan trækker jeg mig tilbage og skyder samtidig?
Hold musen rettet mod truslen og brug WASD til at bevæge dig mod fri plads. Sigtning og gang er uafhængige, så du behøver ikke stå stille for at skyde. Tjek passagen bag dig først; en væg fjerner den plads, som taktikken kræver.