Deltarune Fight Simulator: Steuerung & Jevil-Übung

Nutze diese Anleitung für Deltarune Fight Simulator, um das richtige Fanprojekt auszuwählen, einen Kampf zu starten, einen Angriff von Jevil zu üben und Probleme mit der Tastatur oder der Rückspulfunktion zu beheben.

Deltarune Fight Simulator ist ein von Fans erstelltes Kampfübungsprojekt von puskevi auf deltarunesim.com. Diese Anleitung beschreibt die eigenständige Browserversion: Kampfbeginn, Bewegung des Herzens, Öffnen des Werkzeugkastens und Wiederholung eines Angriffs mit Jevil. Das Spiel läuft auf einer eigenen Website; Cozcade stellt diese Anleitung bereit. Es handelt sich um ein separates Projekt, unabhängig vom Simulator Scratch und den ähnlich benannten Roblox-Erlebnissen.

Starten Sie Deltarune Fight Simulator im Browser.

Öffnen Sie die Projektseite und warten Sie, bis der Ladebalken vollständig geladen ist. In unserer Chrome-Desktop-Sitzung erschien das Ladebild, bevor der Titelbildschirm interaktiv wurde. Eine geöffnete Seite ist daher nicht unbedingt bereit für die Spieleingabe. Sobald der Titelbildschirm erscheint, klicken Sie in das Spiel und drücken Sie Z oder Enter. Falls Sie zuvor einen anderen Browsertab oder die Adressleiste geöffnet haben, kehren Sie zuerst zum Spiel zurück.

Das Begegnungsmenü gruppiert Kämpfe in Kategorien und Kapitel. Unsere Session begann mit der Boss-Kategorie, wobei Jevil hervorgehoben war. Wähle die gewünschte Begegnung aus und bestätige sie. Lies dir die Beschreibung der ausgewählten Begegnung durch, bevor du beginnst: Der Bossname und das Kapitel helfen dabei, einen bekannten Kampf von einer Variante zu unterscheiden. Die Liste ändert sich mit den Updates dieses Beta-Projekts, daher ist die angegebene Anzahl verfügbarer Kämpfe keine Garantie für eine dauerhafte Funktion.

Wähle für deine erste Session lieber eine bekannte Begegnung, anstatt gleich ein ganzes Kapitel durchzuspielen. Das kleinere Ziel erleichtert es dir, festzustellen, ob deine Tastatur funktioniert, ob du die Befehlsphase verstehst und wo ein schwieriger Angriff beginnt. Sie benötigen kein Cozcade-Konto, um diese Anleitung zu lesen. Unser Test wurde mit dem externen Browserprojekt ohne Anmeldung durchgeführt.

Deltarune Fight Simulator-Steuerung

EingabeWas ist zu tun?Vor dem erneuten Versuch prüfen
Z oder EnterStarten Sie vom Titelbildschirm aus; verwenden Sie Z, um eine markierte Spielauswahl zu bestätigen.Warten Sie, bis der Titel oder das Menü sichtbar ist.
PfeiltastenWählen Sie einen Befehl in den Menüs; bewegen Sie das Herz während eines gegnerischen Angriffs.Die Befehls- und Ausweichphase verwenden dieselben Tasten, jedoch unterschiedlich.
XZurück aus einem Menü oder Schließen eines Werkzeugkastens.Überprüfen Sie den aktuellen Bildschirm, bevor Sie die Taste wiederholt drücken.
TabÖffnen Sie den Werkzeugkasten während eines Kampfes.Unser Test zeigte, dass der Kampf hinter dem Werkzeugkasten pausierte.
R gedrückt haltenDie letzte Kampfzeit zurückspulen, sofern der aktuelle Modus dies zulässt.Beim Zurückspulen kann es zu Statusabweichungen kommen; es wird nicht garantiert, dass alle Details wiederhergestellt werden.
T im ÜbungsmodusStarte den ausgewählten Übungsangriff neu.Verwende die Anweisungen auf dem Bildschirm anstelle einer Tastenkombination aus einer anderen Version.
?Öffne die vollständige Tastenbelegung des Projekts.Verwende die Hilfe des aktuellen Projekts, wenn sich eine Tastenkombination ändert.

Menüs funktionieren anders als das Angriffsfeld. Wähle in einem Befehlsmenü die markierte Option durch kurzes Drücken aus und bestätige sie anschließend. Während einer Ausweichphase bewegt das Gedrückthalten einer Richtungstaste das Herz kontinuierlich. Das Drücken eines Pfeils während der Befehlsauswahl weicht keinem weiteren Geschoss aus. Eine Charakteraktion kann auch eine weitere Bestätigung erfordern. Folge daher der angezeigten Aufforderung und gehe nicht davon aus, dass jeder Tastendruck eine vollständige Runde auslöst.

Erste Runde Jevil: Befehle ausführen, dann ausweichen

In unserem Test Jevil erschien die Befehlsphase der Gruppe vor dem gegnerischen Angriff. Wir wählten Aktionen für die Charaktere und bestätigten die zeitlich begrenzte Angriffsaufforderung. Anschließend wechselte das Spiel zu einem umrandeten Angriffsfeld mit einem roten Herz und anfliegenden Projektilen. Mit den Pfeiltasten links und rechts konnte das Herz innerhalb dieses Feldes bewegt werden; ein Treffer verringerte die Gesundheit der Gruppe. Dies überprüft die grundlegende Kampfeingabe, nicht einen abgeschlossenen Sieg in Jevil.

Lerne den Unterschied zwischen der Auswahl von Aktionen und dem Vermeiden von Schaden, bevor du einen längeren, erfolgversprechenden Weg versuchst. Achte während der Befehle auf die Hervorhebung des aktiven Charakters. Beobachte während eines Angriffs einen kleinen Bereich um das Herz und den sich öffnenden Pfad, anstatt jedem Projektil über den Bildschirm hinterherzujagen. Führe kurze Korrekturen durch, wenn sich eine Lücke schließt; zu langes Halten einer Richtung kann dich in eine andere Gefahr führen.

Dein erstes sinnvolles Ziel kann eine wiederholbare Verbesserung sein: Erkenne, wann das Angriffsfeld erscheint, weiche dem ersten nahen Projektil aus und beende die Phase mit weniger Treffern als beim vorherigen Versuch. Dies ist eine Übungsmethode, keine Strategie ohne Treffer und kein Versprechen, dass eine einzige festgelegte Bewegung jedes Jevil-Muster löst.

Übe einen Jevil-Angriff, ohne den gesamten Kampf erneut zu spielen.

Drücke während des Kampfes Tab, wähle den Übungsreiter, öffne die Herausforderungen und wähle die Übungsoption für den aktuellen Kampf. In unserem Testmenü enthielt Jevil eine Liste einzelner Angriffe. Nachdem wir den Angriffsauswahl-Button geändert hatten, wählten wir Teleport ambush aus. Wir behielten die angezeigten Optionen für unendlich Leben und wiederholte Angriffsmuster bei, starteten die Übung und schlossen die ausstehenden Aktionsbestätigungen ab, bevor die Ausweichphase begann.

Die Übungsanzeige identifizierte den ausgewählten Angriff und zeigte einen Wiederholungszähler, Treffer und eine Trefferserie an. Wir beobachteten den Fortschritt der Wiederholungsschleife, während derselbe ausgewählte Angriff fortgesetzt wurde. Dies bietet dir eine kleinere Aufgabe als das erneute Spielen des gesamten Bosskampfes: Wiederhole ein Angriffsmuster, achte darauf, wo der Treffer erfolgt, und ändere einen Teil deiner Bewegung. Behalte beim Vergleichen deiner Versuche dieselben Angriffs- und Übungseinstellungen bei.

Unendliche Gesundheit, übersprungene Spielerzüge und Zeitsteuerung verändern den Schwierigkeitsgrad. Das Projekt kennzeichnet einfachere Durchläufe als unterstützt. Betrachten Sie eine fehlerfreie Übungsrunde als Beweis dafür, dass Sie das Muster lernen, und nicht als unbegleiteten Bosskampf. Kehren Sie nach dem Üben zu einem normalen Kampf zurück, um zu überprüfen, wie sich das Muster zusammen mit den Befehlsphasen und den anderen Angriffen anfühlt.

Warnungen beim Zurückspulen und Neustart

Wir haben das Gedrückthalten von R während des Übens mit Jevil getestet. Das Spiel sprang in der Zeit zurück, zeigte aber auch eine Warnung an, dass ein Kampfzustand außerhalb des gespeicherten Zustands lag. Außerdem wurde vermerkt, dass der Projektilgeist nach einem Musterwechsel verblasst war. Diese Beobachtungen sind wichtig: Das Zurückspulen dient als Lernhilfe, und die sichtbare Wiedergabe kann von einem perfekt wiederholten Originalversuch abweichen.

Wenn ein Zurückspulen einen unerwarteten Zustand erzeugt, verwenden Sie die aktuelle Neustart-Funktion für das Üben und beginnen Sie eine neue Runde. Überprüfen Sie den Angriffsnamen und die Einstellungen, bevor Sie die Ergebnisse vergleichen. Geben Sie in einem Fehlerbericht den ausgewählten Kampf, den Übungsangriff, den Browser und die Aktion an, die den Fehler verursacht hat. Vermeiden Sie es, eine unterstützte Rückspulsequenz als Beweis für eine normale Spielstrategie anzugeben.

Wenn das Spiel lädt, die Tasten aber keine Funktion haben:

Klicken Sie ins Spiel und versuchen Sie es erneut mit einer Bestätigungstaste. Schließen Sie vorher alle geöffneten Suchfelder oder Symbolleisten. Browserverknüpfungen, die Adressleiste oder andere Tabs können verhindern, dass die Tasten das Spiel erreichen. Prüfen Sie anschließend, ob Sie sich noch auf einem Ladebildschirm befinden, eine Gruppenaktion auswählen, auf die Bestätigung eines zeitlich begrenzten Angriffs warten oder sich bereits im Ausweichbereich befinden. Jeder Zustand erfordert eine andere Aktion.

Wenn das Laden nicht abgeschlossen wird, versuchen Sie es erneut mit dem aktuellen Browser und prüfen Sie, ob Ihre Verbindung die Spieldateien der Website zulässt. Ein Neuladen kann den aktuellen Kampf abbrechen. Verwenden Sie es daher erst, nachdem Sie den Fokus und das sichtbare Menü überprüft haben. Deaktivieren Sie keine Sicherheitssoftware und installieren Sie keinen nicht zugehörigen Launcher, nur um dieser Browseranleitung zu folgen. Das separate Kampfverzeichnis ist hilfreich, wenn Sie die Begegnungsseiten des Projekts suchen.

Telefonunterstützung, Daten und andere Versionen

Das Projekt beschreibt Touch- und Gamepad-Unterstützung, unsere aufgezeichneten Spielszenen wurden jedoch mit Desktop-Chrome und Tastatureingabe erstellt. Wir haben keine Tests mit echten Smartphones oder Controllern durchgeführt, daher werden diese Geräte in der Anleitung nicht als verifiziert gekennzeichnet. Bitte prüfen Sie die aktuellen Geräteanweisungen des Projekts, bevor Sie eine längere Spielsession auf einem Smartphone planen.

Das Projekt veröffentlicht eine Datenschutzerklärung. Die Konfiguration bietet Optionen für anonyme Statistiken und Fehlerberichte. Die Kontoeinstellungen von Cozcade haben keinen Einfluss auf die Meldung oder Speicherung von Daten durch externe Websites. Überprüfen Sie die aktuellen Einstellungen des externen Projekts, wenn Sie die von dieser Website übermittelten Daten ändern möchten.

Der auf Scratch basierende Simulator stammt von einem anderen Entwickler und wurde anders implementiert. Seine Begegnungen und Abkürzungen sollten nicht ohne vorheriges Testen in Anleitungen für die Version von puskevi übernommen werden. DELTARUNE und UNDERTALE gehören Toby Fox; der Simulator ist inoffiziell. Diese Seite bietet praktische Hinweise und einen externen Link, jedoch keine offizielle Veröffentlichung, keinen Download einer Spieldatei und keine auf Cozcade gehostete Kopie.

Quellen und getestete Inhalte

Geprüft am 11. Oktober 2026: Projektidentität und sichtbare Steuerelemente der Projektseite; eine Desktop-Titel-zu-Jevil-Sitzung; Befehlsbestätigungen und Herzbewegungen; Toolbox-Pause; Teleport ambush-Übung, Schleifenfortschritt, Neustart und Rückspulwarnung. Wir haben den Boss nicht fertiggestellt, nicht jede Begegnung getestet, die Persistenz auf verschiedenen Geräten nicht überprüft und auch kein echtes Smartphone getestet. Nutzen Sie diese Schritte als Ausgangspunkt und konsultieren Sie die aktuelle Projekthilfe, falls sich die Benutzeroberfläche ändert.

Für eine andere Art von kurzer Browsersitzung auf Cozcade versuchen Sie Underrun oder Breakout. Die jeweiligen Anleitungen erklären die relevanten Steuerelemente. Keines der beiden Programme ist ein Ersatz für den DELTARUNE-Simulator oder eine Nachahmung seiner Charaktere. Sie können auch alle Spielanleitungen durchsuchen, um ein Puzzle oder eine Arcade-Herausforderung auszuwählen.

Spiele, die du auf Cozcade spielen kannst.

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