Trenne das Timing des Sprungs von der Hinderniserkennung.
Beobachte zu Beginn eines Laufs den Abstand zwischen dem Dinosaurier und dem nächsten Hindernis. Verwende Space oder Up für einen Sprung auf dem Desktop und die Touch-Sprungsteuerung auf einem unterstützten Touch-Gerät. Versuche, für jedes Hindernis einen gezielten Sprung auszuführen. Wiederholtes Drücken der Sprungtaste kann die Ursache einer Kollision verschleiern: Ein zu früher oder zu später Start oder die Landung im nächsten Hindernis sind unterschiedliche Probleme.
Sobald sich normale Sprünge vorhersehbar anfühlen, fügen Sie die Entscheidung zwischen Springen und Ducken hinzu. Auf dem Desktop bietet Down die Ducken-Funktion. Analysieren Sie das Hindernis, bevor Sie Ihre Eingabe wählen, anstatt jede Form als Sprungziel zu betrachten. Das Spiel wird schneller, daher müssen Sie Ihre anfängliche Timing-Gewohnheit möglicherweise später anpassen. Dies ist ein endloses Überlebenstraining, kein Weg mit einem finalen Level, dessen Lösung Ihnen diese Anleitung zeigen kann.
Nutzen Sie die letzte Kollision, um die nächste Übung auszuwählen.
Beschreiben Sie direkt nach einer Kollision in einfachen Worten, was passiert ist. Zum Beispiel: Ich bin gesprungen, bevor ich das Hindernis erreicht habe, ich habe reagiert, als es schon zu nah war, oder ich habe die falsche Aktion für seine Höhe gewählt. Starten Sie das Spiel mit dieser Beobachtung im Hinterkopf neu. Um frühzeitig zu springen, beobachte die sich nähernde Lücke länger; um zu spät zu reagieren, schaue weiter voraus; um eine falsche Aktion auszuführen, konzentriere dich darauf, das Hindernis zu erkennen, bevor du dich bewegst.
Vergleiche zwei Läufe nicht nur anhand ihrer Endpunktzahl. Die Hindernisfolge und dein Fehlerpunkt können unterschiedlich sein. Daher ist es hilfreich zu üben, eine Reihe bewusster Entscheidungen zu treffen, die du erklären kannst. Beende die Übung, sobald du anfängst, Tasten zu drücken, ohne die Szene zu lesen, und beginne dann mit demselben Fokus von vorn. Die Checkliste auf dieser Seite dient als Erinnerung für deinen nächsten Lauf; das Abhaken steuert weder den Dinosaurier, speichert kein Ergebnis und verändert auch nicht das Spiel.
Wenn der Dinosaurier beispielsweise unmittelbar vor einem zweiten Hindernis landet und dann kollidiert, konzentrieren Sie sich auf den Abstand zwischen diesen Hindernissen, anstatt die Anzahl der zufälligen Sprünge zu erhöhen. Beobachten Sie den ersten Sprung vom Start bis zur Landung und merken Sie, wie viel Zeit bis zur nächsten Entscheidung bleibt. Schauen Sie beim nächsten Versuch über das nächste Hindernis hinaus, während Sie die unmittelbare Aktion bewusst durchführen. Das zunehmende Tempo kann dieses Zeitfenster verkürzen. Verwenden Sie jede beobachtete Kollision, um die Zeitfrage zu verfeinern. Eine vertraute Eröffnung legt keinen festen Rhythmus für den gesamten Lauf fest.
Dino Runner Tipps und Strategie
Markiere einen Tipp für deine nächste Runde. Diese Liste verändert das Spiel nicht und speichert keinen Spielfortschritt.
Dino Runner – Fragen und Antworten
Benötige ich einen Internetausfall zum Spielen?
Nein. Diese eigenständige Browserversion kann normal von Cozcade aus geöffnet werden; es handelt sich nicht um die im Browser integrierte Offline-Seite.
Kann ich auf einem Handy spielen?
Für diese veröffentlichte Version wurde ein Desktop-PC als verifiziertes Gerät verwendet. Die Quelle beinhaltet Touch-Jumping, das Gameplay auf dem Smartphone ist jedoch noch nicht verifiziert; Touch- und Tastatursteuerung sind nicht identisch.
Wer hat den Quellcode entwickelt?
Diese Edition basiert auf Wayous T-Rex-Runner-Projekt, das unter BSD-3-Clause vertrieben wird. Quellcode- und Lizenzlinks finden Sie unten.
Warum überwinde ich ein Hindernis und treffe dann das nächste?
Beachte neben der Höhe auch den Abstand zwischen Hindernissen. Ein zu früher Sprung kann einen Kaktus überwinden, dich beim nächsten Hindernis aber noch in der Luft lassen. Warte die Landung ab, bevor du erneut springst. Ducke dich mit Down nur unter fliegenden Hindernissen, deren Höhe das zulässt.
Steuerung und vollständige Spielanleitung
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