Trennen Sie das Bearbeiten der Insel vom Verschieben der Ansicht
Wählen Sie zunächst im rechten Bereich ein Gelände-, Gebäude- oder Baumwerkzeug aus und platzieren Sie ein Element. Überprüfen Sie die aktive Auswahl, bevor Sie sie kontinuierlich an die gewünschte Stelle ziehen. Eine kleine Testplatzierung bestätigt, was das Werkzeug erzeugt und hilft, eine unbeabsichtigte Veränderung einer großen Fläche zu vermeiden. Right-Klick löscht in dieser Edition, also testen Sie diese Aktion an einem kleinen Bereich, den Sie entfernen möchten, anstatt ihn als Ansichtssteuerung zu verwenden.
Verschieben Sie die Ansicht mit Shift-Ziehen und passen Sie den Zoom mit dem Rad an. Üben Sie diese Aktionen getrennt vom Bauen, bis Sie erkennen können, wann eine Geste die Insel bearbeitet und wann sie die Kamera bewegt. Identifizieren Sie nach einem Ansichtswechsel erneut Ihre nächste beabsichtigte Zelle. Die Szene ist eine kreative Voxel-Insel, keine Mission mit einer obligatorischen Bausequenz. Verwenden Sie ein kleines Kompositionsziel, anstatt diesen Leitfaden nach einer nicht verifizierten Komplettlösung für die Kampagne zu durchsuchen.
Überprüfen Sie eine Szene und verstehen Sie das lokale Speichern
Wählen Sie für eine Entwurfsübung ein Gebiet aus und balancieren Sie Gelände, Strukturen und Vegetation so aus, dass sein Hauptmerkmal erkennbar ist. Ändern Sie ein paar Punkte, überprüfen Sie die Ansicht und entscheiden Sie, ob das Ergebnis klarer ist. Wenn die Bearbeitung fehlgeschlagen ist, prüfen Sie zunächst, ob das falsche Werkzeug ausgewählt wurde oder ob aus einer Kamerageste eine Platzierungsgeste geworden ist. Das sind unterschiedliche Ursachen und deuten auf unterschiedliche Gewohnheiten für die nächste Sitzung hin.
Die Cozcade-Edition speichert ihren Speicher lokal, mit automatischem Speichern und einer S/manuellen Speicheraktion, die auf der Spielseite beschrieben wird. Eine lokale Speicherung ist keine kontogestützte Cloud-Kopie oder eine Garantie für die Wiederherstellung nach dem Löschen von Browserdaten. Beachten Sie diesen Unterschied, bevor Sie den Browserspeicher oder die Geräte ändern. In diesem Handbuch wird keine Export- oder Freigabefunktion beschrieben, nur weil ein anderer Voxel-Editor über eine verfügt. Die Checkliste hilft Ihnen bei der Planung Ihrer nächsten Änderungen. Die Insel wird nicht selbst gespeichert, wiederhergestellt oder synchronisiert.
Wählen Sie für eine kurze Sitzung ein Inselelement aus, beispielsweise eine Ansammlung von Gebäuden, die durch Vegetation getrennt sind. Platzieren Sie ein paar Elemente, schwenken Sie die Ansicht mit der richtigen Geste und überprüfen Sie die Gruppierung von der neuen Position aus. Wenn stattdessen durch Ziehen das Gelände verändert wurde, pausieren Sie die Bearbeitung und üben Sie die Kamerageste an einer freien Stelle, bevor Sie fortfahren. Überprüfen Sie anschließend Ihre Werkzeugauswahl und fahren Sie mit Einzelplatzierungen fort. Bei einer lokalen Speicherung bleibt der Editionsstatus des Browsers erhalten, während Ihr Designziel bei der Entscheidung hilft, welche Änderungen als Nächstes vorgenommen werden sollen. Dies sind separate Teile der Sitzung.
Mykonos Island Voxels Tipps und Strategie
Markiere einen Tipp für deine nächste Runde. Diese Liste verändert das Spiel nicht und speichert keinen Spielfortschritt.
Mykonos Island Voxels – Fragen und Antworten
Wird diese Challenge mit Punkten bewertet?
Nein. Es ist ein ruhiges Voxel-Baukastensystem ohne vorgegebene Zielpunktzahl.
Wie entferne ich ein Teil?
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zelle, um sie zu löschen. Verwenden Sie das Auswahlfeld erneut, wenn Sie ein weiteres Element platzieren möchten.
Wo ist meine gespeicherte Insel?
Es wird in diesem Browser auf diesem Gerät gespeichert. Automatisches Speichern und die S-Funktion sind lokale Spielfunktionen und unabhängig von den Kontofavoriten.
Steuerung und vollständige Spielanleitung
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