Das q1.pieter.com-Projekt öffnet den Multiplayer-Modus QuakeWorld in einem Browser. Durch die Eingabe eines Spielernamens und die Auswahl von „Spielen“ wurde am 11. Oktober 2026 eine Multiplayer-Szene in unserem Desktop-Check geladen. Escape zeigte ein In-Game-Menü an. Wir haben weder einen Abgleich abgeschlossen noch jede Kontrolle validiert. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, das Projekt und seine Startschritte zu identifizieren, ohne es als vollständig getestete Einzelspieler-Kampagne darzustellen.
Um welches Quake-Browserprojekt handelt es sich?
Der Eintrag Quake 1 in der Radiant Optimizer-Liste verweist auf diesen QuakeWorld-Multiplayer-Client. Auf der eigenen Seite werden pieter.com und FTE QuakeWorld genannt und ein inoffizielles, nichtkommerzielles Konservierungsprojekt beschrieben. Diese Identität ist präziser, als wenn man jeden Quake-Browser-Link als dasselbe Spiel bezeichnet. Durch den öffentlichen Zugriff erhält Cozcade an sich noch keine kommerziellen Einbettungs- oder Spiel-Asset-Rechte.
Eine Multiplayer-Szene unterscheidet sich von einer Einzelspieler-Kampagne, auch wenn bekannte Grafiken angezeigt werden. Wenn Sie eine bestimmte Kampagne, einen bestimmten Mod oder einen bestimmten Serverregelsatz wünschen, lesen Sie vor dem Beitritt die Beschreibung des tatsächlichen Projekts. Diese Beobachtung beweist nicht die Verfügbarkeit einer angeforderten Episode, Karte oder eines angeforderten Modus. Die Radiant Optimizer-Software ist nicht erforderlich, um dem Projektlink zu folgen.
Geben Sie einen Spielernamen ein und treten Sie bei
Öffnen Sie die Projektseite in einem Desktop-Fenster. Das sichtbare Formular verfügt über ein Feld für den Spielernamen und eine Schaltfläche „Spielen“. Verwenden Sie einen Spitznamen, den Sie anderen Spielern gerne zeigen möchten, und wählen Sie dann „Spielen“. Dies ist ein Anmeldeformular für das Spiel, keine Anfrage nach Ihrem Cozcade-Passwort. Mit dieser Sequenz gelangten wir zu einer Multiplayer-Szene; Wir haben nicht jeden zukünftigen Serverstatus oder Verbindungszustand getestet.
Warten Sie, bis die Seite vollständig geladen ist, bevor Sie die Eingabe überprüfen. Behalten Sie den Überblick, ob Sie sich noch im Namensformular befinden, eine Lademeldung betrachten, in einer Szene oder in einem Menü. Diese Staaten identifizieren verschiedene Teile des Startprozesses. Wenn ein Beitritt fehlschlägt, notieren Sie die sichtbare Nachricht und die genaue URL, bevor Sie es erneut versuchen. Das erfolgreiche Laden einer Projektseite stellt nicht sicher, dass die Multiplayer-Verbindung zu diesem Zeitpunkt funktioniert.
Tastatur, Maus und Menü
Escape öffnete in unserem Test das In-Game-Menü. Verwenden Sie das aktuelle Menü des Projekts, um Eingabeeinstellungen und verfügbare Aktionen zu überprüfen, bevor Sie davon ausgehen, dass eine Tastenzuweisung von einem anderen Quake-Client vorliegt. Unsere aufgezeichnete Prüfung erstellt keine vollständige Standardkontrollkarte. Als Eingabegeräte kommen hier eine Desktop-Maus und eine Tastatur zum Einsatz; Mobile Steuerungen bleiben ungetestet.
Klicken Sie absichtlich im aktiven Spiel, wenn Sie zur Mauseingabe aufgefordert werden. Wenn der Zeiger frei bleibt, stellen Sie fest, ob Sie sich in einem Menü oder einer aktiven Szene befinden, bevor Sie dies als Eingabefehler behandeln. Lassen Sie den Browserschutz aktiviert. Wenn Sie das Projekt verlassen möchten, kehren Sie zum Menü zurück oder schließen Sie die Projektregisterkarte. Die Cozcade-Anleitung bleibt in ihrer eigenen Registerkarte und hält keine versteckte Spielinstanz am Laufen.
Multiplayer und die Grenzen dieser Prüfung
| Beobachtete Aktion | Was es begründet |
|---|---|
| Geben Sie den Spitznamen ein und wählen Sie „Spielen“. | Am 11. Oktober 2026 eine Multiplayer-Szene erreicht. |
| Drücken Sie Esc | Ein In-Game-Menü erschien. |
| Beenden Sie ein Spiel oder testen Sie alle Steuerelemente | Bei dieser Prüfung nicht durchgeführt. |
| Testen Sie die Stabilität Ihres Telefons, Ihres Gamepads oder einer langen Sitzung | Bei dieser Prüfung nicht durchgeführt. |
Wir erheben keinen Anspruch auf die aktuelle Spielerzahl, die Genauigkeit der Rangliste, den Ping oder die ganztägige Zuverlässigkeit. Eine Live-Szene zu einem bestimmten Zeitpunkt ist ein nützlicher Beweis für einen Start, sie kann jedoch nicht garantieren, dass ein anderer Spieler hinzukommt oder dass jedes Spiel endet. Wenn Sie ein späteres Ergebnis melden, geben Sie den Browser, das Datum, die Projekt-URL, den letzten Bildschirm und die von Ihnen versuchte Aktion an. Halten Sie es an diese Sitzung gebunden.
Weitere Einträge in der Originalliste
Quake II und Quake III haben separate Projektadressen. Eine QuakeWorld-Szene kann ihre Engines, Dateianforderungen oder Eingabeunterstützung nicht validieren. Auch die Quellbezeichnung Unreal Tournament muss korrigiert werden: Ihr Ziel identifiziert Urban Terror durch FrozenSand. Verwenden Sie die vollständige Quellenliste, um diese Unterschiede zu finden, anstatt einen Titel von einem Projekt zum anderen zu übertragen.
Für ein anderes Spiel, das auf Cozcade läuft, bietet Underrun eine Tastaturaktionssitzung mit eigenen Anweisungen an. Breakout bietet eine kurze Arcade-Alternative. Unsere BO1 Zombies-Startanleitung und Surfd-Einrichtungsanleitung erläutern andere externe Projekte, jedes mit seinen eigenen Beobachtungen und Grenzen.

