Οδηγός Color Match

Color Match: χειρισμός, συμβουλές στρατηγικής και απαντήσεις, με συνδέσμους προς το παιχνίδι και τις πλήρεις οδηγίες.

Παίξτε Color Match

Δημιουργία αντιστοιχίσεων στο Color Match

Σύρετε ένα χρωματιστό κομμάτι πάνω σε ένα γειτονικό κομμάτι για να ανταλλάξετε τις θέσεις τους.

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Γιατί μια ανταλλαγή αντιστρέφεται και πώς μια καταρράκτη αλλάζει την πλακέτα

Μια ανταλλαγή πρέπει να ενώσει γειτονικά κελιά και να δημιουργήσει μια οριζόντια ή κάθετη αντιστοίχιση.

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Βρείτε τη γραμμή που προκύπτει πριν κάνετε μια ανταλλαγή

Επιλέξτε ένα ζευγάρι γειτονικά πλακίδια και ανταλλάξτε νοερά τις θέσεις τους πριν το σύρετε. Αναζητήστε μια οριζόντια ή κάθετη γραμμή τουλάχιστον τριών ταιριασμένων χρωμάτων στον πίνακα που προκύπτει. Εάν δεν μπορείτε να δείξετε αυτή τη γραμμή, επιλέξτε ένα άλλο ζεύγος. Αυτή η μικρή άσκηση διαχωρίζει μια νομική κίνηση από μια πολλά υποσχόμενη ομάδα. Τα πλακάκια που είναι κοντά ή διαγώνια δεν σχηματίζουν απαραίτητα την ευθεία γραμμή που απαιτείται για έναν αγώνα.

Όταν μια ανταλλαγή αντιστρέφεται, εξετάστε ξανά το φανταστικό αποτέλεσμα. Σε αυτήν την έκδοση, μια κίνηση που δεν παράγει ταίριασμα επιστρέφει τα πλακίδια στην αρχική τους θέση. Αυτή η ανατροφοδότηση δεν είναι αυτόματα ένα σπασμένο στοιχείο ελέγχου μεταφοράς. Μετά από έναν επιτυχημένο αγώνα, αφήστε τον καταρράκτη να τελειώσει πριν προγραμματίσετε μια άλλη κίνηση, επειδή τα πλακάκια που πέφτουν μπορεί να αντικαταστήσουν το σχέδιο που επιθεωρούσατε. Εργαστείτε από τον σταθερό πίνακα και όχι από ένα ενδιάμεσο καρέ κινουμένων σχεδίων.

Συγκρίνετε ένα χαμένο μοτίβο με έναν καταρράκτη

Για την επόμενη εξάσκηση, κρατήστε ξεχωριστά δύο είδη παρατήρησης. Μια αντίστροφη ανταλλαγή σάς λέει ότι η προβλεπόμενη γραμμή δεν σχηματίστηκε. Ένας καταρράκτης σας λέει ότι ο πίνακας άλλαξε μετά από έναν αποδεκτό αγώνα. Για μια αντίστροφη εναλλαγή, εντοπίστε τη θέση κάθε χρώματος μετά την ανταλλαγή. Για έναν καταρράκτη, περιμένετε και προσδιορίστε τις νέες σειρές και στήλες. Αυτές οι καταστάσεις χρειάζονται διαφορετικές απαντήσεις, παρόλο που και οι δύο μπορεί να κάνουν την οθόνη να φαίνεται διαφορετική από το σχέδιό σας.

Ξεκινήστε αναγνωρίζοντας αξιόπιστες γραμμές τριών πλακιδίων προτού προσπαθήσετε να προβλέψετε αρκετές μελλοντικές εκκαθαρίσεις. Μπορείτε να συγκρίνετε δύο υποψήφιες κινήσεις ρωτώντας ποια αφήνει έναν πίνακα που καταλαβαίνετε, αντί να υποθέσετε ότι ένα μεγάλο animation σημαίνει πάντα την καλύτερη απόφαση. Αυτό το κέντρο περιγράφει την έκδοση του προγράμματος περιήγησης Cozcade και τη συμπεριφορά εναλλαγής της. Δεν προσθέτει χάρτη μη επαληθευμένου επιπέδου, ειδικό σύστημα πλακιδίων, ημερήσια ανταμοιβή ή εγγυημένη ακολουθία λύσεων από άλλο παιχνίδι με παρόμοιο όνομα.

Για παράδειγμα, φανταστείτε δύο ταιριαστά πλακίδια ήδη στοιχισμένα σε μια σειρά και ένα αντίστοιχο πλακίδιο σε μια γειτονική σειρά. Πριν σύρετε, εντοπίστε το παρακείμενο swap που θα έφερνε το τρίτο πλακίδιο στη γραμμή και ελέγξτε ότι η ανταλλαγή το τοποθετεί πραγματικά δίπλα στο ζεύγος. Εάν η κίνηση αντιστραφεί, ακολουθήστε ξανά αυτές τις ακριβείς θέσεις. Εάν καθαρίσει, περιμένετε να τακτοποιηθεί ο πίνακας και βρείτε ένα νέο ζευγάρι. Αυτός είναι ένας τρόπος ανάγνωσης της τρέχουσας ρύθμισης, όχι ένας ισχυρισμός ότι η ίδια κίνηση υπάρχει σε κάθε πίνακα.

Συμβουλές και στρατηγική για το Color Match

Σημείωσε μια συμβουλή για τον επόμενο γύρο. Αυτή η λίστα δεν αλλάζει το παιχνίδι ούτε αποθηκεύει την πρόοδό σου.

Ερωτήσεις και απαντήσεις για το Color Match

Πόσα κομμάτια κάνουν ένα ταίριασμα;

Στοχεύστε σε τουλάχιστον τρία του ίδιου χρώματος. Χρησιμοποιήστε γειτονικά swaps. Το σύρσιμο σε ένα άσχετο μέρος του ταμπλό δεν είναι η καταγεγραμμένη κίνηση.

Γιατί το swap μου μετακινήθηκε προς τα πίσω;

Οι θέσεις που προέκυψαν δεν αποτελούσαν έγκυρη αντιστοίχιση. Δοκιμάστε μια γειτονική εναλλαγή που παράγει τρία ή περισσότερα ίσα χρώματα σε μια γραμμή ή στήλη. Μια διαγώνια ομάδα δεν είναι αρκετή.

Ο δείκτης έκδοσης σημαίνει αποκλειστική ιδιοκτησία;

Όχι. Προσδιορίζει την προσαρμοσμένη έκδοση που φιλοξενείται εδώ. Το έργο LittleJS είναι ανοιχτού κώδικα υπό την άδεια MIT και ο πηγαίος κώδικας και η άδεια χρήσης παραμένουν διαθέσιμα παρακάτω.

Γιατί αγνοείται νέο σύρσιμο όσο πέφτουν τα κομμάτια;

Περιμένετε να τελειώσουν οι κινήσεις πτώσης και ανταλλαγής. Μια αλυσιδωτή αντίδραση μετακινεί αρκετά κομμάτια, άρα το προηγούμενο ζευγάρι μπορεί να μην είναι στα ίδια κελιά. Όταν σταθεροποιηθεί ο πίνακας, επιλέξτε ξανά γειτονικά κελιά και ελέγξτε αν η ανταλλαγή φτιάχνει οριζόντια ή κάθετη σειρά.

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Παίξτε Color Match