Deltarune Fight Simulator: Έλεγχοι & Πρακτική Jevil

Χρησιμοποιήστε αυτόν τον οδηγό Deltarune Fight Simulator για να επιλέξετε το σωστό έργο οπαδών, να ξεκινήσετε μια μάχη, να εξασκηθείτε σε μια επίθεση Jevil και να αντιμετωπίσετε προβλήματα πληκτρολογίου ή επαναφοράς.

Το Deltarune Fight Simulator είναι ένα έργο εξάσκησης μάχης φτιαγμένο από οπαδούς από τον puskevi στο deltarunesim.com. Αυτός ο οδηγός καλύπτει αυτήν την ανεξάρτητη έκδοση προγράμματος περιήγησης: έναρξη μιας μάχης, κίνηση της καρδιάς, άνοιγμα της εργαλειοθήκης και επανάληψη μιας επίθεσης Jevil. Το παιχνίδι τρέχει στον δικό του ιστότοπο. Το Cozcade παρέχει τον οδηγό εδώ. Είναι ένα ξεχωριστό έργο τόσο από τον προσομοιωτή Scratch όσο και από τις παρόμοιες εμπειρίες Roblox.

Εκκινήστε το Deltarune Fight Simulator στο πρόγραμμα περιήγησης

Ανοίξτε τον ιστότοπο του έργου και αφήστε τη γραμμή φόρτωσης να ολοκληρωθεί. Στην περίοδο λειτουργίας του Chrome για υπολογιστή, η εικόνα φόρτωσης εμφανίστηκε πριν η οθόνη τίτλου γίνει διαδραστική. Μια σελίδα που έχει ανοίξει δεν είναι απαραίτητα έτοιμη για εισαγωγή στο παιχνίδι. Μόλις εμφανιστεί η οθόνη τίτλου, κάντε κλικ μέσα στο παιχνίδι και πατήστε Z ή Enter. Εάν μόλις κάνατε κλικ σε μια άλλη καρτέλα του προγράμματος περιήγησης ή στη γραμμή διευθύνσεων, επιστρέψτε πρώτα την εστίαση στο παιχνίδι.

Το μενού συμπλοκής ομαδοποιεί τις μάχες σε κατηγορίες και κεφάλαια. Η συνεδρία μας ξεκίνησε στην κατηγορία boss με το Jevil επισημασμένο. Επιλέξτε τη συμπλοκή που θέλετε και επιβεβαιώστε την. Διαβάστε την περιγραφή της επιλεγμένης αναμέτρησης πριν ξεκινήσετε: το όνομα του αρχηγού και το κεφάλαιο βοηθούν στη διάκριση μιας οικείας μάχης από μια παραλλαγή. Η λίστα αλλάζει καθώς ενημερώνεται αυτό το beta project, επομένως ένας συγκεκριμένος αριθμός διαθέσιμων μαχών δεν αποτελεί μόνιμη εγγύηση χαρακτηριστικών.

Για μια πρώτη συνεδρία, επιλέξτε μια οικεία αναμέτρηση αντί για μια επίθεση σε ολόκληρο το κεφάλαιο. Ο μικρότερος στόχος διευκολύνει την κατανόηση του εάν το πληκτρολόγιό σας λειτουργεί, εάν κατανοείτε τη φάση εντολών και από πού ξεκινά μια δύσκολη επίθεση. Δεν χρειάζεστε λογαριασμό Cozcade για να διαβάσετε αυτόν τον οδηγό και η δοκιμή μας χρησιμοποίησε το έργο εξωτερικού προγράμματος περιήγησης χωρίς σύνδεση.

Στοιχεία ελέγχου Deltarune Fight Simulator

ΕίσοδοςΤι να κάνετεΕλέγξτε πριν προσπαθήσετε ξανά
Z ή EnterΞεκινήστε από την οθόνη τίτλου. Χρησιμοποιήστε το Z για να επιβεβαιώσετε μια επιλεγμένη επιλογή παιχνιδιού.Περιμένετε μέχρι να εμφανιστεί ο τίτλος ή το μενού.
Πλήκτρα βέλουςΕπιλέξτε μια εντολή στα μενού. μετακινήστε την καρδιά κατά τη διάρκεια μιας εχθρικής επίθεσης.Η φάση εντολής και η φάση αποφυγής χρησιμοποιούν τα ίδια πλήκτρα διαφορετικά.
XΕκτός από ένα μενού ή κλείστε έναν πίνακα εργαλείων.Ελέγξτε την τρέχουσα οθόνη πριν την πατήσετε επανειλημμένα.
TabΆνοιγμα της εργαλειοθήκης κατά τη διάρκεια μιας μάχης.Η δοκιμή μας έδειξε ότι η μάχη είχε διακοπεί πίσω από την εργαλειοθήκη.
R σε αναμονήΕπαναφορά του χρόνου πρόσφατης μάχης όταν το επιτρέπει η τρέχουσα λειτουργία.Η επαναφορά μπορεί να αναφέρει την απόκλιση κατάστασης. Δεν είναι εγγυημένο ότι θα επαναφέρει κάθε λεπτομέρεια.
T στην πράξηΕπανεκκίνηση της επιλεγμένης επίθεσης πρακτικής.Χρησιμοποιήστε τις οδηγίες πρακτικής στην οθόνη, αντί για μια συντόμευση από άλλη έκδοση.
?Ανοίξτε την πλήρη βοήθεια κλειδιών του έργου.Χρησιμοποιήστε την τρέχουσα βοήθεια του έργου όταν αλλάζει μια συντόμευση.

Τα μενού δεν λειτουργούν όπως το πλαίσιο επίθεσης. Σε ένα μενού εντολών, χρησιμοποιήστε σύντομα πατήματα για να επιλέξετε την επισημασμένη επιλογή και, στη συνέχεια, επιβεβαιώστε την. Κατά τη διάρκεια μιας φάσης αποφυγής, το κράτημα μιας κατεύθυνσης κινεί συνεχώς την καρδιά. Το πάτημα ενός βέλους ενώ επιλέγετε μια εντολή δεν θα αποφύγει μια μελλοντική σφαίρα. Μια ενέργεια χαρακτήρα μπορεί επίσης να ζητήσει μια άλλη επιβεβαίωση, οπότε ακολουθήστε την ορατή προτροπή αντί να υποθέτετε ότι κάθε πάτημα ολοκληρώνει έναν ολόκληρο γύρο.

Ένας πρώτος γύρος Jevil: εντολή, μετά αποφυγή

Στη δοκιμή Jevil, η φάση εντολής ομάδας εμφανίστηκε πριν από την εχθρική επίθεση. Επιλέξαμε ενέργειες για τους χαρακτήρες και επιβεβαιώσαμε την χρονομετρημένη προτροπή επίθεσης. Το παιχνίδι στη συνέχεια άλλαξε σε ένα πλαίσιο επίθεσης με περίγραμμα που περιείχε την κόκκινη καρδιά και τα εισερχόμενα βλήματα. Τα πλήκτρα αριστερά και δεξιά μετακινούσαν την καρδιά μέσα σε αυτό το πλαίσιο. Η λήψη ενός χτυπήματος μείωνε την υγεία της ομάδας. Αυτό επαληθεύει βασικές πληροφορίες μάχης, όχι μια ολοκληρωμένη νίκη Jevil.

Μάθετε τη διαφορά μεταξύ της επιλογής ενεργειών και της αποφυγής ζημιάς πριν δοκιμάσετε μια μεγάλη διαδρομή νίκης. Παρακολουθήστε τον ενεργό χαρακτήρα να επισημαίνεται κατά τη διάρκεια των εντολών. Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, παρακολουθήστε μια μικρή περιοχή γύρω από την καρδιά και το μονοπάτι που ανοίγει, αντί να κυνηγάτε κάθε βλήμα στην οθόνη. Χρησιμοποιήστε σύντομες διορθώσεις όταν ένα κενό είναι κοντά. Η διατήρηση μιας κατεύθυνσης για πολύ καιρό μπορεί να σας οδηγήσει σε διαφορετικό κίνδυνο.

Ο πρώτος σας χρήσιμος στόχος μπορεί να είναι μια επαναλήψιμη βελτίωση: προσδιορίστε πότε εμφανίζεται το πλαίσιο επίθεσης, απομακρυνθείτε από το πρώτο κοντινό βλήμα και ολοκληρώστε τη φάση με λιγότερα χτυπήματα από την προηγούμενη προσπάθεια. Αυτή είναι μια μέθοδος εξάσκησης, όχι μια στρατηγική χωρίς χτύπημα ή μια υπόσχεση ότι μια σταθερή κίνηση λύνει κάθε μοτίβο Jevil.

Εξασκηθείτε σε μία επίθεση Jevil χωρίς να επαναλάβετε ολόκληρη τη μάχη

Κατά τη διάρκεια της μάχης, πατήστε Tab, επιλέξτε την καρτέλα εξάσκησης, ανοίξτε τις προκλήσεις και επιλέξτε την επιλογή εξάσκησης για την τρέχουσα μάχη. Στο μενού που δοκιμάσαμε, το Jevil είχε μια λίστα μεμονωμένων επιθέσεων. Αλλάζοντας τον επιλογέα επίθεσης μόλις επιλεχθεί το Teleport ambush, διατηρήσαμε τις εμφανιζόμενες επιλογές άπειρης υγείας και επαναλαμβανόμενου μοτίβου, ξεκινήσαμε την εξάσκηση και ολοκληρώσαμε τις επιβεβαιώσεις εκκρεμών ενεργειών πριν ξεκινήσει η φάση αποφυγής.

Η επικάλυψη εξάσκησης αναγνώρισε την επιλεγμένη επίθεση και εμφάνισε έναν μετρητή βρόχου, χτυπήματα και ένα σερί. Παρατηρήσαμε την πρόοδο του βρόχου ενώ η ίδια επιλεγμένη επίθεση συνεχιζόταν. Αυτό σας δίνει μια μικρότερη εργασία από την επανεκκίνηση ολόκληρης της συνάντησης με τον αρχηγό: επαναλάβετε ένα μοτίβο, παρατηρήστε πού συμβαίνει το χτύπημα και αλλάξτε ένα μέρος της κίνησής σας. Όταν συγκρίνετε προσπάθειες, διατηρήστε τις ίδιες ρυθμίσεις επίθεσης και εξάσκησης.

Η άπειρη υγεία, οι παραλειφθείσες στροφές των παικτών και οι έλεγχοι χρόνου αλλάζουν την πρόκληση. Το έργο χαρακτηρίζει τις ευκολότερες εκτελέσεις ως υποβοηθούμενες. Αντιμετωπίστε έναν καθαρό βρόχο εξάσκησης ως απόδειξη ότι μαθαίνετε αυτό το μοτίβο, όχι ως ολοκλήρωση χωρίς υποβοήθηση από τον αρχηγό. Μετά την εξάσκηση, επιστρέψτε σε μια κανονική μάχη για να ελέγξετε πώς αισθάνεστε το μοτίβο παράλληλα με τις φάσεις εντολών και τις άλλες επιθέσεις.

Προειδοποιήσεις επαναφοράς και καθαρή επανεκκίνηση

Δοκιμάσαμε να κρατάμε το R κατά τη διάρκεια της εξάσκησης Jevil. Το παιχνίδι κινήθηκε πίσω στο χρόνο, αλλά εμφάνισε επίσης μια προειδοποίηση ότι κάποια κατάσταση μάχης είχε απομακρυνθεί από το στιγμιότυπο του. Σημείωσε ξεχωριστά ότι το φάντασμα του βλήματος είχε εξασθενίσει μετά από ένα αλλαγμένο μοτίβο. Αυτές οι παρατηρήσεις έχουν σημασία: η επαναφορά είναι ένα βοήθημα μάθησης και η ορατή αναπαραγωγή μπορεί να διαφέρει από μια τέλεια επαναλαμβανόμενη αρχική προσπάθεια.

Εάν μια επαναφορά παράγει μια απροσδόκητη κατάσταση, χρησιμοποιήστε τον τρέχοντα έλεγχο επανεκκίνησης εξάσκησης και ξεκινήστε έναν νέο βρόχο. Ελέγξτε ξανά το όνομα και τις ρυθμίσεις της επίθεσης πριν συγκρίνετε τα αποτελέσματα. Για μια αναφορά σφάλματος, συμπεριλάβετε την επιλεγμένη μάχη, την επίθεση εξάσκησης, το πρόγραμμα περιήγησης και την ενέργεια που προκάλεσε την αναντιστοιχία. Αποφύγετε την παρουσίαση μιας ακολουθίας υποβοηθούμενης επαναφοράς ως απόδειξη μιας στρατηγικής κανονικού παιχνιδιού.

Εάν το παιχνίδι φορτώνει αλλά τα πλήκτρα δεν κάνουν τίποτα

Κάντε κλικ μέσα στο παιχνίδι και δοκιμάστε ξανά ένα πλήκτρο επιβεβαίωσης. Κλείστε πρώτα ένα ανοιχτό πεδίο αναζήτησης ή ένα πλαίσιο εργαλείων. Μια συντόμευση προγράμματος περιήγησης, μια γραμμή διευθύνσεων ή άλλη καρτέλα μπορεί να εμποδίσει τα πλήκτρα να φτάσουν στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, ελέγξτε αν βρίσκεστε ακόμα σε μια οθόνη φόρτωσης, επιλέγοντας μια ενέργεια ομάδας, περιμένοντας μια επιβεβαίωση επίθεσης με χρονικό περιορισμό ή ήδη στο πλαίσιο αποφυγής. Κάθε κατάσταση αναμένει διαφορετική ενέργεια.

Εάν η φόρτωση δεν ολοκληρωθεί ποτέ, δοκιμάστε ξανά σε ένα τρέχον πρόγραμμα περιήγησης και ελέγξτε αν τα αρχεία παιχνιδιού του ιστότοπου επιτρέπονται από τη σύνδεσή σας. Μια επαναφόρτωση μπορεί να εγκαταλείψει την τρέχουσα συνάντηση, γι' αυτό χρησιμοποιήστε την αφού ελέγξετε την εστίαση και το ορατό μενού. Μην απενεργοποιείτε το λογισμικό ασφαλείας ή μην εγκαθιστάτε ένα μη σχετικό πρόγραμμα εκκίνησης με δυνατότητα λήψης μόνο και μόνο για να ακολουθήσετε αυτόν τον οδηγό προγράμματος περιήγησης. Ο ξεχωριστός κατάλογος μάχης είναι χρήσιμος όταν αναζητάτε τις σελίδες συναντήσεων του έργου.

Υποστήριξη τηλεφώνου, δεδομένα και άλλες εκδόσεις

Το έργο περιγράφει την υποστήριξη αφής και gamepad, αλλά το καταγεγραμμένο gameplay μας χρησιμοποίησε Chrome για επιτραπέζιους υπολογιστές και είσοδο πληκτρολογίου. Δεν έχουμε ολοκληρώσει μια δοκιμή πραγματικού τηλεφώνου ή χειριστηρίου, επομένως ο οδηγός δεν επισημαίνει αυτές τις συσκευές ως επαληθευμένες. Ελέγξτε τις τρέχουσες οδηγίες συσκευής του έργου πριν επιλέξετε μια μακρά συνεδρία σε ένα τηλέφωνο.

Το έργο δημοσιεύει μια επεξήγηση απορρήτου. Η δική του διαμόρφωση περιλαμβάνει μια επιλογή σχετικά με ανώνυμα στατιστικά στοιχεία και αναφορές σφαλμάτων. Μια ρύθμιση λογαριασμού Cozcade δεν ελέγχει την αναφορά ή την αποθήκευση ενός εξωτερικού ιστότοπου. Ελέγξτε τις τρέχουσες ρυθμίσεις του εξωτερικού έργου εάν θέλετε να αλλάξετε αυτά που στέλνει αυτός ο ιστότοπος.

Ο προσομοιωτής που βασίζεται στο Scratch προσδιορίζει έναν διαφορετικό δημιουργό και υλοποίηση. Οι συναντήσεις και οι συντομεύσεις του δεν πρέπει να αντιγράφονται σε οδηγίες για την έκδοση του puskevi χωρίς δοκιμή. Τα DELTARUNE και UNDERTALE ανήκουν στον Toby Fox. Ο προσομοιωτής δηλώνει ότι είναι ανεπίσημος. Αυτή η σελίδα παρέχει πρωτότυπες πρακτικές οδηγίες και έναν εξωτερικό σύνδεσμο, όχι μια επίσημη κυκλοφορία, μια λήψη αρχείου παιχνιδιού ή ένα αντίγραφο που φιλοξενείται στο Cozcade.

Πηγές και τι πραγματικά δοκιμάσαμε

Ελέγχθηκε στις 11 Οκτωβρίου 2026: ταυτότητα έργου και ορατά στοιχεία ελέγχου από τον ιστότοπο έργου. συνεδρία μετατροπής τίτλου σε Jevil από την επιφάνεια εργασίας. επιβεβαιώσεις εντολών και καρδιακή κίνηση. παύση εργαλειοθήκης. εξάσκηση Teleport ambush, εξέλιξη βρόχου, επανεκκίνηση και προειδοποίηση επαναφοράς. Δεν ολοκληρώσαμε τον αρχηγό, δεν δοκιμάσαμε κάθε συνάντηση, δεν επαληθεύσαμε την επιμονή σε όλες τις συσκευές ή δεν δοκιμάσαμε ένα πραγματικό τηλέφωνο. Χρησιμοποιήστε αυτά τα βήματα ως σημείο εκκίνησης με ημερομηνία και συμβουλευτείτε την τρέχουσα βοήθεια του έργου εάν αλλάξει η διεπαφή.

Για ένα διαφορετικό είδος σύντομης συνεδρίας προγράμματος περιήγησης στο Cozcade, δοκιμάστε Underrun ή Breakout. Οι δικοί τους οδηγοί εξηγούν τα σχετικά στοιχεία ελέγχου. Κανένα από τα δύο δεν αποτελεί αντικατάσταση του προσομοιωτή DELTARUNE ή απομίμηση των χαρακτήρων του. Μπορείτε επίσης να περιηγηθείτε σε όλους τους οδηγούς παιχνιδιών για να επιλέξετε ένα παζλ ή μια πρόκληση arcade.

Παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε στο Cozcade

Εξερευνήστε όλους τους οδηγούς