Διαχωρίστε τον χρόνο άλματος από την αναγνώριση εμποδίου
Περάστε το πρώτο μέρος μιας διαδρομής παρακολουθώντας την απόσταση μεταξύ του δεινόσαυρου και του επόμενου εμποδίου. Χρησιμοποιήστε το Space ή το Up για ένα άλμα στην επιφάνεια εργασίας και το χειριστήριο αφής σε μια υποστηριζόμενη συσκευή αφής. Προσπαθήστε να κάνετε ένα στοχευμένο άλμα για ένα εμπόδιο. Το επανειλημμένο πάτημα του πηδήματος μπορεί να κρύψει την αιτία μιας σύγκρουσης: μια πρόωρη εκτόξευση, μια καθυστερημένη εκτόξευση ή η προσγείωση στον επόμενο κίνδυνο είναι διαφορετικά προβλήματα.
Μόλις τα συνηθισμένα άλματα φαίνονται προβλέψιμα, προσθέστε την επιλογή μεταξύ πηδήματος και σκύψιμο. Στην επιφάνεια εργασίας, το Down παρέχει την ενέργεια της πάπιας. Διαβάστε το εμπόδιο πριν επιλέξετε την είσοδο αντί να αντιμετωπίζετε κάθε σχήμα ως κάτι που πρέπει να υπερπηδήσετε. Το παιχνίδι γίνεται πιο γρήγορο, επομένως μια συνήθεια χρονισμού από τα πρώτα δευτερόλεπτα μπορεί να χρειαστεί προσαρμογή αργότερα. Αυτή είναι μια ατελείωτη άσκηση επιβίωσης, όχι μια διαδρομή με τελικό επίπεδο που αυτός ο οδηγός μπορεί να σας πει πώς να ολοκληρώσετε.
Χρησιμοποιήστε την τελευταία σύγκρουση για να επιλέξετε την επόμενη άσκηση
Αμέσως μετά μια σύγκρουση, ονομάστε τι συνέβη σε απλή γλώσσα. Για παράδειγμα: Πήδηξα πριν φτάσω στο εμπόδιο, αντέδρασα αφού ήταν ήδη πολύ κοντά ή επέλεξα λάθος ενέργεια για το ύψος του. Επανεκκινήστε έχοντας κατά νου μόνο αυτήν την παρατήρηση. Για ένα πρώιμο άλμα, παρακολουθήστε το κενό που πλησιάζει για περισσότερη ώρα. Για μια καθυστερημένη αντίδραση, κοιτάξτε πιο μπροστά. Για μια λανθασμένη ενέργεια, επικεντρωθείτε στην αναγνώριση του εμποδίου πριν κινηθείτε.
Αποφύγετε να συγκρίνετε δύο διαδρομές μόνο με βάση την τελική τους βαθμολογία. Η ακολουθία εμποδίων και το σημείο αποτυχίας σας μπορεί να διαφέρουν, επομένως ένας χρήσιμος στόχος εξάσκησης είναι μια σειρά από σκόπιμες αποφάσεις που μπορείτε να εξηγήσετε. Σταματήστε την άσκηση όταν αρχίσετε να πατάτε πλήκτρα χωρίς να διαβάσετε τη σκηνή και, στη συνέχεια, ξεκινήστε ξανά με την ίδια μοναδική εστίαση. Η λίστα ελέγχου σε αυτήν τη σελίδα είναι μια υπενθύμιση για την επόμενη διαδρομή σας. Το τικάρισμα δεν ελέγχει τον δεινόσαυρο, δεν αποθηκεύει ένα αποτέλεσμα ούτε αλλάζει το παιχνίδι.
Για παράδειγμα, εάν ο δεινόσαυρος προσγειωθεί αμέσως πριν από ένα δεύτερο εμπόδιο και στη συνέχεια συγκρουστεί, εστιάστε στην απόσταση μεταξύ αυτών των κινδύνων αντί να αυξήσετε τον αριθμό των τυχαίων αλμάτων. Παρακολουθήστε το πρώτο άλμα από την απογείωση στην προσγείωση και παρατηρήστε πόσος χρόνος απομένει μέχρι την επόμενη απόφαση. Στην επόμενη προσπάθεια, κοιτάξτε πέρα από το πλησιέστερο εμπόδιο, κρατώντας παράλληλα σκόπιμη την άμεση ενέργεια. Ο αυξανόμενος ρυθμός μπορεί να συντομεύσει αυτό το παράθυρο. Χρησιμοποιήστε κάθε παρατηρούμενη σύγκρουση για να βελτιώσετε την ερώτηση χρονισμού. ένα οικείο άνοιγμα δεν καθορίζει έναν σταθερό ρυθμό για ολόκληρο το τρέξιμο.
Συμβουλές και στρατηγική για το Dino Runner
Σημείωσε μια συμβουλή για τον επόμενο γύρο. Αυτή η λίστα δεν αλλάζει το παιχνίδι ούτε αποθηκεύει την πρόοδό σου.
Ερωτήσεις και απαντήσεις για το Dino Runner
Χρειάζεται να έχω διακοπή στο διαδίκτυο για να παίξω;
Όχι. Αυτή η αυτόνομη έκδοση του προγράμματος περιήγησης μπορεί να ανοιχτεί κανονικά από το Cozcade. Δεν είναι η ενσωματωμένη σελίδα εκτός σύνδεσης του προγράμματος περιήγησης.
Μπορώ να παίξω σε τηλέφωνο;
Η επαληθευμένη συσκευή για αυτήν την δημοσιευμένη έκδοση είναι ο υπολογιστής γραφείου. Η πηγή της περιλαμβάνει το touch jumping, αλλά το gameplay μέσω τηλεφώνου δεν έχει επαληθευτεί ακόμη. Τα χειριστήρια αφής και πληκτρολογίου δεν είναι πανομοιότυπα.
Ποιος ανέπτυξε την πηγή;
Αυτή η έκδοση βασίζεται στο έργο t-rex-runner της Wayou, το οποίο διανέμεται με την άδεια BSD-3-Clause. Οι σύνδεσμοι πηγής και άδειας χρήσης βρίσκονται παρακάτω.
Γιατί περνάω ένα εμπόδιο και χτυπώ το επόμενο;
Δείτε την απόσταση μεταξύ εμποδίων και το ύψος του πρώτου. Πρόωρο άλμα μπορεί να περάσει κάκτο αλλά να σας αφήσει στον αέρα στο επόμενο. Προσγειωθείτε πριν αποφασίσετε νέο άλμα. Χρησιμοποιήστε Down κάτω από ιπτάμενο εμπόδιο μόνο αν το ύψος επιτρέπει πέρασμα.