Δημιουργήστε μια μικρή διάταξη πριν γεμίσετε το πλέγμα
Επιλέξτε έναν τύπο πλακιδίου από τη γραμμή εργαλείων και τοποθετήστε ένα μεμονωμένο κελί και, στη συνέχεια, ελέγξτε πού εμφανίζεται στο ισομετρικό πλέγμα. Ξεκινήστε με μια μικρή οδική διάταξη και μερικά κοντινά κτίρια ή πλακάκια τοπίου. Αυτό διευκολύνει την κατανόηση της σχέσης μεταξύ του επιλεγμένου εργαλείου και του κελιού στο οποίο κάνετε κλικ. Μια μεγάλη παρτίδα τοποθετήσεων μπορεί να κρύψει μια λανθασμένη επιλογή μέχρι να αλλάξει μεγάλο μέρος της σκηνής.
Χρησιμοποιήστε τα ορατά όρια κελιών για να αποφασίσετε ποια πλακίδια είναι γειτονικά. Σε μια ισομετρική προβολή, οι οδηγίες της οθόνης μπορεί να είναι παραπλανητικές: ένα κτίριο που εμφανίζεται κοντά μπορεί να μην καταλαμβάνει το γειτονικό κελί πλέγματος που σκοπεύατε. Κοιτάξτε τη διάταξη μετά από κάθε αλλαγή και, στη συνέχεια, προσαρμόστε τη διάταξη. Σκοπός είναι μια ευανάγνωστη δημιουργική σκηνή. Αυτή η έκδοση δεν είναι προσομοίωση φόρου, πληθυσμού ή οικονομικής διαχείρισης, επομένως ο οδηγός δεν εκχωρεί εφευρεμένα οικονομικά οφέλη σε συγκεκριμένους δρόμους ή κτίρια.
Συγκρίνετε διατάξεις χρησιμοποιώντας έναν σαφή δημιουργικό στόχο
Επιλέξτε μια ερώτηση σχεδιασμού πριν από την επόμενη συνεδρία σας, όπως εάν ένας δρόμος είναι εύκολο να ακολουθηθεί ή εάν τα κτίρια και ο ανοιχτός χώρος σχηματίζουν ξεχωριστές περιοχές. Κάντε μια μικρή αλλαγή και συγκρίνετε το αποτέλεσμα με αυτήν την ερώτηση. Ένας οπτικός στόχος σάς δίνει έναν χρήσιμο τρόπο για να αποφασίσετε τι θα κρατήσετε, ακόμα και όταν το παιχνίδι δεν έχει ενιαία σωστή λύση ή βαθμολογία καμπάνιας. Μπορείτε επίσης να εξασκηθείτε στην αναγνώριση του επιλεγμένου εργαλείου πριν από κάθε τοποθέτηση.
Όταν η σκηνή διαφέρει από την πρόθεσή σας, προσδιορίστε εάν το πρόβλημα ήταν η επιλογή πλακιδίου, η επιλογή κελιού ή η διάταξη πολλών σωστών τοποθετήσεων. Η αντικατάσταση ολόκληρης της σκηνής δεν είναι πάντα απαραίτητη. Επιστρέψτε στα στοιχεία ελέγχου στη σελίδα του συνδεδεμένου παιχνιδιού για να ελέγξετε τις διαθέσιμες ενέργειες επεξεργασίας αντί να υποθέσετε ότι υπάρχει μια δυνατότητα από άλλο πρόγραμμα δημιουργίας πόλεων. Αυτό το κέντρο προσφέρει ασκήσεις σχεδιασμού για το πραγματικό sandbox του προγράμματος περιήγησης. δεν υπόσχεται μορφές εξαγωγής, συγχρονισμό cloud ή στατιστικά προσομοίωσης που δεν έχουν επαληθευτεί.
Για παράδειγμα, φτιάξτε έναν σύντομο δρόμο με μια μικρή ομάδα κτιρίων δίπλα του και, στη συνέχεια, προσθέστε μια περιοχή με νερό ή δέντρα. Ελέγξτε εάν η ομάδα παραμένει εύκολο να διακριθεί στην ισομετρική προβολή. Εάν η διάταξη φαίνεται γεμάτη, αλλάξτε ένα μέρος και συγκρίνετε το ξανά. Μπορείτε επίσης να εξασκηθείτε στην τοποθέτηση του ίδιου πλακιδίου σε δύο ορατά διαφορετικές θέσεις πλέγματος για να μάθετε τον προσανατολισμό. Κρίνετε το αποτέλεσμα σε σχέση με τον οπτικό στόχο που έχετε επιλέξει. Αυτό δίνει σε μια δημιουργική συνεδρία έναν σαφή σκοπό χωρίς να εκχωρεί έναν επινοημένο στόχο πληθυσμού ή οικονομική βαθμολογία στη σκηνή.
Συμβουλές και στρατηγική για το IsoCity
Σημείωσε μια συμβουλή για τον επόμενο γύρο. Αυτή η λίστα δεν αλλάζει το παιχνίδι ούτε αποθηκεύει την πρόοδό σου.
Ερωτήσεις και απαντήσεις για το IsoCity
Προσομοιώνει το IsoCity μια πραγματική οικονομία πόλης;
Η δημοσιευμένη έκδοση είναι ένα δημιουργικό παιχνίδι πόλης βασισμένο σε πλακίδια. Τα τεκμηριωμένα χειριστήρια επικεντρώνονται στην επιλογή και την τοποθέτηση πλακιδίων και όχι στη διαχείριση φόρων ή πραγματικών αστικών δεδομένων.
Τι πρέπει να κατασκευάσω πρώτα;
Ένας σύντομος δρόμος και μερικά γειτονικά κτίρια είναι μια χρήσιμη πρώτη σκηνή. Προσθέστε νερό ή πάρκα μόλις νιώσετε άνετα με την τοποθέτηση.
Τι είναι η άδεια;
Η πηγή του έργου είναι με άδεια MIT και το ηχογραφημένο έργο τέχνης είναι CC0. Το αρχικό έργο IsoCity και τα αναθεωρημένα στοιχεία παρατίθενται παρακάτω.
Γιατί το κτίριο φαίνεται μετατοπισμένο από το κελί που πάτησα;
Η ψηλή εικόνα εκτείνεται πάνω από το κελί βάσης, άρα η στέγη δεν δείχνει αξιόπιστα τη θέση. Δείτε το πλέγμα εδάφους και βάλτε μικρή σειρά δρόμων για την κατεύθυνση των γειτονικών κελιών. Προσθέστε κτίρια δίπλα και ελέγξτε τις βάσεις πριν γεμίσετε τη σκηνή.