Οδηγός Pixel Platformer

Pixel Platformer: χειρισμός, συμβουλές στρατηγικής και απαντήσεις, με συνδέσμους προς το παιχνίδι και τις πλήρεις οδηγίες.

Παίξτε Pixel Platformer

Κίνηση και βολές στο Pixel Platformer

Αριστερά/δεξιά ή A/D κινεί τον χαρακτήρα, Up ή W κάνει άλμα.

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Χρονισμός άλματος και ασφαλής προσγείωση

Ο κώδικας κρατά για λίγο εντολή άλματος πριν την προσγείωση και δίνει μικρό περιθώριο μετά την έξοδο από το έδαφος.

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Εξασκηθείτε στην κίνηση και στο πρόσωπο πριν τα συνδυάσετε

Χρησιμοποιήστε τα Left και Right ή A και D για να μετακινηθείτε και μετά κάντε μερικά ελεγχόμενα άλματα με Up ή W. Παρακολουθήστε το ύψος ενός σύντομου πατήματος σε σύγκριση με το κράτημα της εισόδου άλματος. Επιλέξτε μια κοντινή προσγείωση που μπορείτε να αναγνωρίσετε και προσπαθήστε να την προσεγγίσετε σκόπιμα. Το να μάθετε πρώτα ότι το εύρος κίνησης είναι πιο χρήσιμο από το να πυροβολείτε και να πηδάτε συνεχώς χωρίς να γνωρίζετε ποια ενέργεια προκάλεσε την πτώση.

Στη συνέχεια, σταθείτε σε καθαρή θέση και δοκιμάστε να πυροβολήσετε με το αριστερό κουμπί του ποντικιού ή το Z. Ο χαρακτήρας πυροβολεί προς την κατεύθυνση του. Η κίνηση του ποντικιού δεν είναι το σύστημα στόχευσης για αυτήν την έκδοση Cozcade. Γυρίστε τον χαρακτήρα πριν πυροβολήσετε έναν στόχο στην άλλη πλευρά. Μόλις και οι δύο ενέργειες είναι ξεκάθαρες, συνδυάστε ένα προγραμματισμένο άλμα με μια προγραμματισμένη βολή. Διαβάστε την πραγματική λίστα ελέγχου στη σελίδα αναπαραγωγής κατά την εναλλαγή από άλλο παιχνίδι πλατφόρμας, επειδή οι γνωστές συμβάσεις μπορεί να οδηγήσουν σε λάθος εισαγωγή εδώ.

Ελέγξτε ξανά το έδαφος μετά την πυροδότηση

Καταστρεπτό έδαφος σημαίνει ότι μια διαδρομή μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια μιας προσπάθειας. Πριν πηδήσετε ξανά, επιθεωρήστε την προσγείωση που σκοπεύατε να χρησιμοποιήσετε και εάν οι βολές σας την άλλαξαν. Μην υποθέσετε ότι μια πλατφόρμα είναι ακόμα άθικτη απλώς και μόνο επειδή τη διασχίσατε νωρίτερα. Εάν μια προσπάθεια αποτύχει, διαχωρίστε ένα σφάλμα χρονισμού άλματος από μια αλλαγή διαδρομής που προκαλείται από καταστροφή. Κάποιος ζητά μια προσαρμογή της κίνησης. ο άλλος καλεί για έλεγχο της σκηνής πριν μετακινηθεί.

Για μια προσπάθεια επανάληψης, επιλέξτε ένα μικρό σημείο ελέγχου στο ορατό έδαφος, όπως προσγείωση στην επόμενη ανέπαφη επιφάνεια ενώ κοιτάτε την προβλεπόμενη κατεύθυνση. Το παιχνίδι έχει σύντομο άλμα-buffer και συμπεριφορά edge-grace, αλλά αυτές οι ευκολίες δεν αποτελούν υπόσχεση ότι κάθε καθυστερημένη εισαγωγή θα έχει αποτέλεσμα. Αποφύγετε να βασίζεστε σε αυτά ως υποκατάστατο μιας ευανάγνωστης προσγείωσης. Οι είσοδοι επιφάνειας εργασίας είναι η επαληθευμένη γραμμή βάσης για αυτήν την έκδοση. Αυτός ο οδηγός δεν εφευρίσκει ένα πλήρες σχήμα ελέγχου φορητών συσκευών ή μια σταθερή περιγραφή για κάθε κατάσταση που δημιουργείται.

Ένα χρήσιμο μικρό τρυπάνι είναι να πλησιάσετε ένα κενό, να κοιτάξετε προς την επιδιωκόμενη προσγείωση και να κάνετε ένα ελεγχόμενο άλμα χωρίς πυροδότηση. Επαναλάβετε με μια σκόπιμη βολή μόνο αφού καταλάβετε την κίνηση. Συγκρίνετε αν το έδαφος ή η όψη σας άλλαξαν το αποτέλεσμα. Εάν η προσγείωση έχει καταστραφεί, επιλέξτε μια νέα άθικτη επιφάνεια αντί να επαναλάβετε την προηγούμενη ακολουθία εισαγωγής. Διατηρήστε την πρακτική εντός του εδάφους που μπορείτε να επιθεωρήσετε. Ο στόχος είναι να κατανοήσουμε την αλληλεπίδραση μεταξύ κίνησης, κατεύθυνσης και καταστροφής στην τρέχουσα σκηνή, αντί να αντιμετωπίζουμε ένα χαμένο άλμα ως το ίδιο λάθος κάθε φορά.

Συμβουλές και στρατηγική για το Pixel Platformer

Σημείωσε μια συμβουλή για τον επόμενο γύρο. Αυτή η λίστα δεν αλλάζει το παιχνίδι ούτε αποθηκεύει την πρόοδό σου.

Ερωτήσεις και απαντήσεις για το Pixel Platformer

Μπορώ να χρησιμοποιήσω χειριστήρια αφής;

Το πληκτρολόγιο και το ποντίκι της επιφάνειας εργασίας είναι τα επαληθευμένα χειριστήρια για αυτήν την δημοσιευμένη έκδοση. Η πηγή περιλαμβάνει χειριστήρια αφής, αλλά δεν έχουμε ακόμη επαληθεύσει το gameplay του τηλεφώνου. Ελέγξτε τις ετικέτες της συσκευής πριν επιλέξετε ένα παιχνίδι.

Είναι ο κόσμος πάντα σταθερός;

Το παιχνίδι περιλαμβάνει φθαρτό έδαφος, επομένως οι αλληλεπιδράσεις μπορούν να αλλάξουν μέρη του περιβάλλοντος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ποια πηγή χρησιμοποιείται;

Αυτή η φιλοξενούμενη έκδοση είναι μια προσαρμογή ενός παραδείγματος LittleJS στο MIT. Οι αναφορές πηγής και άδειας χρήσης είναι διαθέσιμες παρακάτω.

Τι διαφέρει ανάμεσα στην επανεμφάνιση και το R;

Μετά τον θάνατο ο χαρακτήρας επιστρέφει αυτόματα στην αρχή και η τρέχουσα πίστα μένει. Το R ξαναχτίζει την πίστα και μηδενίζει σκορ και θανάτους. Περιμένετε επανεμφάνιση για νέα δοκιμή διαδρομής· επιλέξτε R για άθικτο έδαφος. Ξαναδείτε τις θέσεις προσγείωσης πριν επαναλάβετε άλμα.

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Χειρισμοί και πλήρεις οδηγίες

Παίξτε Pixel Platformer