Σχεδιάστε μια επιστροφή σε όλο τον πίνακα τεσσάρων σειρών
Ξεκινήστε το παιχνίδι και προσδιορίστε την κατεύθυνση του φιδιού προτού πατήσετε ένα άλλο βέλος, W, A, S ή D ή ένα στοιχείο ελέγχου κατεύθυνσης στην οθόνη. Η έκδοση του Cozcade εμφανίζει έναν ορατό πίνακα 40 επί 4. Το μικρό ύψος καθιστά σημαντική μια διαδρομή επιστροφής: αποφασίστε ποια σειρά περιμένετε να χρησιμοποιήσετε όταν επιστρέφετε σε όλη τη γραμμή αντί να στρίβετε επανειλημμένα προς το φαγητό χωρίς να λάβετε υπόψη το σώμα που μεγαλώνει.
Η κατανάλωση φαγητού επιμηκύνει το φίδι, οπότε ο χώρος που ήταν ανοιχτός στην αρχή μπορεί αργότερα να καταληφθεί από το δικό του μονοπάτι. Πριν από μια στροφή, κοιτάξτε τόσο το κοντινό σώμα όσο και τη διαδρομή πέρα από το επόμενο κελί. Μια ευρεία επιστροφή μπορεί να είναι πιο ευανάγνωστη από έναν σφιχτό βρόχο, αλλά η τρέχουσα διάταξη σώματος αποφασίζει εάν αυτή η διαδρομή είναι διαθέσιμη. Αυτός ο οδηγός περιγράφει την προσαρμογή του ορατού πίνακα και όχι την αρχική επίδειξη ανάντη που αναπαράγεται σε μια γραμμή διευθύνσεων του προγράμματος περιήγησης.
Ονομάστε τη σύγκρουση και αλλάξτε μια συνήθεια δρομολόγησης
Ένα τρέξιμο τελειώνει όταν το φίδι συναντήσει μια άκρη ή το σώμα του. Στη συνέχεια, διακρίνετε αυτές τις δύο αποτυχίες. Μια σύγκρουση ακμής μπορεί να προέλθει από καθυστερημένη στροφή ή απώλεια τροχιάς. Μια σύγκρουση σώματος μπορεί να σημαίνει ότι η διαδρομή της επιστροφής έκλεισε πίσω σας. Στην επόμενη προσπάθεια, εστιάστε στον προηγούμενο σχεδιασμό διαδρομής ή στον έλεγχο της προβλεπόμενης σειράς πριν στρίψετε, ανάλογα με την αιτία που παρατηρήσατε.
Χρησιμοποιήστε τα χειριστήρια παύσης και επανεκκίνησης του παιχνιδιού όταν χρειάζεται. ένα πλαίσιο ελέγχου σε αυτό το κέντρο δεν θέτει σε παύση το φίδι. Για εξάσκηση, στοχεύστε να κάνετε μια σειρά στροφών με μια διαδρομή που μπορείτε να εξηγήσετε, αντί να κυνηγήσετε μια βαθμολογία χωρίς να διαβάσετε τον στενό πίνακα. Ο διαθέσιμος χώρος αλλάζει καθώς το σώμα μεγαλώνει, επομένως καμία επαναλαμβανόμενη διαδρομή δεν είναι εγγυημένη για πάντα. Η συνδεδεμένη σελίδα αναπαραγωγής περιέχει τα ακριβή στοιχεία ελέγχου και τους κανόνες αποτυχίας της έκδοσης, ενώ αυτό το κέντρο σας βοηθά να επιλέξετε τι θα εξασκηθείτε στην επόμενη εκτέλεση.
Για μια εστιασμένη προσπάθεια, αποφασίστε για τη σειρά επιστροφής πριν πάρετε φαγητό κοντά στο τέλος μιας μεγάλης οριζόντιας διαδρομής. Ελέγξτε ότι η σειρά παραμένει ανοιχτή και ότι η σειρά σας δεν θα συναντήσει αμέσως το σώμα. Καθώς το φίδι μεγαλώνει, επανεκτιμήστε αυτό το σχέδιο πριν από κάθε επιστροφή. Εάν κλείσει, εντοπίστε μια διαθέσιμη διαδρομή όσο υπάρχει ακόμη χρόνος για αλλαγή κατεύθυνσης. Το ύψος των τεσσάρων σειρών είναι ο πρακτικός περιορισμός πίσω από αυτήν την άσκηση. Ενθαρρύνει να κοιτάξουμε πέρα από το επόμενο πλακίδιο φαγητού αντί να υποθέτουμε ότι μια σύντομη στροφή θα αφήνει πάντα περιθώριο διαφυγής.
Συμβουλές και στρατηγική για το URL Snake
Σημείωσε μια συμβουλή για τον επόμενο γύρο. Αυτή η λίστα δεν αλλάζει το παιχνίδι ούτε αποθηκεύει την πρόοδό σου.
Ερωτήσεις και απαντήσεις για το URL Snake
Γιατί ονομάζεται URL Snake;
Το αρχικό έργο έπαιζε με απόδοση γραμμής διευθύνσεων. Η αναθεωρημένη προσαρμογή του Cozcade διατηρεί το στενό ταμπλό και τους κανόνες, ενώ παράλληλα παρουσιάζει μια κανονική ορατή περιοχή παιχνιδιού.
Τυλίγονται οι άκρες γύρω γύρω;
Όχι. Στην τεκμηριωμένη προσαρμογή, το χτύπημα σε μια άκρη τερματίζει το τρέξιμο.
Πού αποθηκεύεται η καλύτερη βαθμολογία;
Διατηρείται σε αυτήν τη συσκευή. Το αρχικό έργο χρησιμοποιεί το Unlicense. Η πηγή και οι ειδοποιήσεις παραμένουν διαθέσιμες παρακάτω.