Deltarune Fight Simulator: Controles y práctica con Jevil

Usa esta guía de Deltarune Fight Simulator para elegir el proyecto de fans adecuado, iniciar una batalla, practicar un ataque de Jevil y solucionar problemas con el teclado o el rebobinado.

Deltarune Fight Simulator es un proyecto de práctica de batalla creado por fans, puskevi, en deltarunesim.com. Esta guía cubre la versión independiente para navegador: iniciar una batalla, mover el corazón, abrir la caja de herramientas y repetir un ataque de Jevil. El juego se ejecuta en su propio sitio web; Cozcade proporciona la guía aquí. Es un proyecto independiente tanto del simulador Scratch como de las experiencias Roblox, de nombre similar.

Inicia Deltarune Fight Simulator en el navegador.

Abre el sitio web del proyecto y espera a que la barra de carga termine. En nuestra sesión de Chrome en escritorio, la imagen de carga apareció antes de que la pantalla de título se volviera interactiva. Por lo tanto, una página que se ha abierto no necesariamente está lista para interactuar con el juego. Una vez que aparezca la pantalla de título, haz clic dentro del juego y presiona Z o Enter. Si acabas de hacer clic en otra pestaña del navegador o en la barra de direcciones, vuelve primero al juego.

El menú de encuentros agrupa las peleas en categorías y capítulos. Nuestra sesión comenzó en la categoría de jefes con Jevil resaltado. Elige el encuentro que quieras y confírmalo. Lee la descripción del encuentro seleccionado antes de empezar: el nombre del jefe y el capítulo ayudan a distinguir un combate conocido de una variante. La lista cambia a medida que se actualiza este proyecto beta, por lo que un número específico de combates disponibles no garantiza una función permanente.

Para la primera sesión, elige un encuentro conocido en lugar de completar todo un capítulo. El objetivo más pequeño facilita comprobar si tu teclado funciona, si entiendes la fase de comandos y dónde comienza un ataque difícil. No necesitas una cuenta Cozcade para leer esta guía, y nuestra prueba utilizó el proyecto del navegador externo sin iniciar sesión.

Controles Deltarune Fight Simulator

EntradaQué hacerComprueba antes de volver a intentarlo
Z o EnterEmpieza desde la pantalla de título; Usa Z para confirmar una opción de juego resaltada.Espera hasta que el título o el menú sean visibles.
Teclas de flechaElige un comando en los menús; mueve el corazón durante un ataque enemigo.La fase de comando y la fase de esquivar usan las mismas teclas de forma diferente.
XSal de un menú o cierra un panel de herramientas.Comprueba la pantalla actual antes de pulsarla repetidamente.
TabAbre la caja de herramientas durante un combate.Nuestra prueba mostró que el combate se pausaba detrás de la caja de herramientas.
R pulsadoRebobina el tiempo de batalla reciente cuando el modo actual lo permita.Rebobinar puede informar sobre la desviación del estado; no se garantiza la restauración de todos los detalles.
T en prácticaReinicia el ataque de práctica seleccionado.Utiliza las instrucciones de práctica en pantalla, en lugar de un acceso directo de otra versión.
?Abre la ayuda completa de teclas del proyecto.Utiliza la ayuda del proyecto actual cuando cambie un acceso directo.

Los menús no funcionan como el cuadro de ataque. En un menú de comandos, usa pulsaciones cortas para seleccionar la opción resaltada y luego confírmala. Durante la fase de esquiva, mantener pulsada una dirección mueve el corazón continuamente. Pulsar una flecha mientras se elige un comando no esquivará una bala futura. Una acción del personaje también puede requerir otra confirmación, así que siga la indicación visible en lugar de asumir que cada pulsación completa un turno entero.

Primera ronda Jevil: comando, luego esquivar

En nuestra prueba Jevil, la fase de comandos del grupo apareció antes del ataque enemigo. Seleccionamos acciones para los personajes y confirmamos la indicación de ataque cronometrado. El juego cambió entonces a un recuadro de ataque con borde que contenía el corazón rojo y los proyectiles entrantes. Las teclas izquierda y derecha movían el corazón dentro de ese recuadro; recibir un impacto reducía la salud del grupo. Esto verifica la entrada básica de batalla, no una victoria Jevil completa.

Aprende la diferencia entre seleccionar acciones y evitar el daño antes de intentar una ruta larga ganadora. Observa el resaltado del personaje activo durante los comandos. Durante un ataque, concéntrate en un área pequeña alrededor del corazón y el camino que se abre, en lugar de perseguir cada proyectil por la pantalla. Realiza correcciones cortas cuando se acerque un hueco; mantener una dirección demasiado tiempo puede llevarte a otro peligro.

Tu primer objetivo útil puede ser una mejora repetible: identifica cuándo aparece el cuadro de ataque, aléjate del primer proyectil cercano y termina la fase con menos golpes que en el intento anterior. Este es un método de práctica, no una estrategia infalible ni la promesa de que un movimiento fijo resuelva todos los patrones Jevil.

Practica un ataque Jevil sin repetir todo el combate.

Durante el combate, pulsa Tab, selecciona la pestaña de práctica, abre los desafíos y elige la opción de práctica para el combate actual. En nuestro menú de prueba, Jevil mostraba una lista de ataques individuales. Cambiando el selector de ataque, seleccionamos Teleport ambush. Mantuvimos las opciones de salud infinita y patrón repetido, iniciamos la práctica y completamos las confirmaciones de acción pendientes antes de que comenzara la fase de esquiva.

La superposición de práctica identificó el ataque seleccionado y mostró un contador de bucle, los golpes y una racha. Observamos el avance del bucle mientras continuaba el mismo ataque seleccionado. Esto te ofrece una tarea más sencilla que reiniciar todo el encuentro con el jefe: repite un patrón, observa dónde se produce el golpe y modifica una parte de tu movimiento. Al comparar los intentos, mantén el mismo ataque y la misma configuración de práctica.

La salud infinita, los turnos del jugador omitidos y los controles de tiempo modifican el desafío. El proyecto etiqueta las partidas más fáciles como asistidas. Considera un bucle de práctica sin errores como prueba de que estás aprendiendo el patrón, no como una victoria sin ayuda contra un jefe. Después de practicar, vuelve a un combate normal para comprobar cómo se siente el patrón junto con las fases de comandos y los demás ataques.

Advertencias de rebobinado y reinicio limpio

Probamos a mantener pulsado R durante la práctica de Jevil. El juego retrocedió en el tiempo, pero también mostró una advertencia de que algún estado del combate se había salido de su instantánea. Además, indicó que el fantasma del proyectil se había desvanecido tras un cambio de patrón. Estas observaciones son importantes: el rebobinado es una ayuda para el aprendizaje, y la reproducción visible puede diferir de un intento original perfectamente repetido.

Si el rebobinado produce un estado inesperado, usa el control de reinicio de práctica actual y comienza un nuevo bucle. Revisa el nombre del ataque y la configuración antes de comparar los resultados. Para informar de un error, incluye el combate seleccionado, el ataque de práctica, el navegador y la acción que causó la discrepancia. Evita presentar una secuencia de rebobinado asistido como prueba de una estrategia de juego normal.

Si el juego carga pero las teclas no funcionan:

Haz clic dentro del juego e intenta pulsar una tecla de confirmación. Cierra primero cualquier campo de búsqueda o caja de herramientas abierta. Un acceso directo del navegador, la barra de direcciones u otra pestaña pueden impedir que las teclas accedan al juego. A continuación, comprueba si sigues en la pantalla de carga, eligiendo una acción de grupo, esperando la confirmación de un ataque cronometrado o si ya estás en la zona de esquiva. Cada estado requiere una acción diferente.

Si la carga no termina, inténtalo de nuevo en el navegador actual y comprueba si tu conexión permite el acceso a los archivos del juego del sitio. Recargar puede abandonar el encuentro actual, así que hazlo después de comprobar el foco y el menú visible. No desactives el software de seguridad ni instales un lanzador descargable no relacionado solo para seguir esta guía del navegador. El directorio de combates independiente es útil para encontrar las páginas de encuentros del proyecto.

Compatibilidad con teléfono, datos y otras versiones

El proyecto describe la compatibilidad con pantalla táctil y mando, pero nuestra grabación de juego se realizó con Chrome de escritorio y teclado. No hemos realizado pruebas en teléfono ni con mando, por lo que la guía no los considera dispositivos verificados. Consulta las instrucciones del proyecto para dispositivos móviles antes de iniciar una sesión larga en un teléfono.

El proyecto publica una explicación de privacidad. Su configuración incluye una opción para estadísticas anónimas e informes de errores. La configuración de la cuenta Cozcade no controla los informes ni el almacenamiento de un sitio web externo. Revise la configuración actual del proyecto externo si desea modificar la información que envía dicho sitio.

El simulador basado en Scratch identifica un creador e implementación diferentes. Sus encuentros y atajos no deben copiarse en las instrucciones de la versión puskevi sin antes probarlos. DELTARUNE y UNDERTALE pertenecen a Toby Fox; el simulador declara que no es oficial. Esta página proporciona una guía práctica original y un enlace externo, no una versión oficial, una descarga de archivos del juego ni una copia alojada en Cozcade.

Fuentes y pruebas realizadas

Verificado el 11 de octubre de 2026: identidad del proyecto y controles visibles desde el sitio del proyecto; una sesión de escritorio con título a Jevil; confirmaciones de comandos y movimiento del corazón; pausa de la caja de herramientas; práctica, progresión del bucle, reinicio y advertencia de rebobinado en Teleport ambush. No completamos el jefe, no probamos todos los encuentros, no verificamos la persistencia en diferentes dispositivos ni probamos un teléfono real. Utilice estos pasos como punto de partida con fecha y consulte la ayuda del proyecto actual si la interfaz cambia.

Para una sesión corta de navegador diferente en Cozcade, pruebe Underrun o Breakout. Sus guías explican los controles relevantes. Ninguno de los dos juegos reemplaza al simulador DELTARUNE ni imita a sus personajes. También puedes consultar todas las guías de juego para elegir un puzle o un desafío arcade.

Juegos disponibles en Cozcade

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