Realiza un pequeño experimento con dos materiales.
Elige una pequeña parte del lienzo para el experimento en lugar de llenar toda la escena. Construye un recipiente sencillo de piedra y añade una pequeña cantidad de otro material, como arena o agua. Observa cómo cambia la disposición. Mantener el conjunto pequeño facilita relacionar un resultado visible con el trazo que acabas de realizar, en lugar de intentar explicar muchas interacciones simultáneas.
Utilice Pause para inspeccionar la escena o colocar material sin que la simulación lo cambie inmediatamente, luego continúe para observar el resultado. Cambia sólo una característica en el siguiente experimento: la forma del recipiente, la cantidad de material o la abertura que dejas. Esta es una investigación sandbox, por lo que un resultado interesante no tiene por qué ser una victoria o una puntuación. Describe lo que ves antes de asumir una regla física que la combinación de materiales actual no ha demostrado.
Deshacer un trazo o reiniciar el experimento
Si un trazo de pintura se perdió, la acción Undo puede revertir un trazo. Si toda la configuración ya no es útil, Clear proporciona un lienzo nuevo. Lea esas acciones como controles de edición en lugar de asumir que Undo es un rebobinado completo de cada momento de la simulación. Para una comparación repetible, comience con el mismo contenedor simple y cambie solo la característica que desea investigar.
Mantenga notas en términos ordinarios, como dónde se recolectó el material o si una apertura cambió su movimiento. Puedes regresar a la página del juego para ver los controles exactos de pintura, pausa y edición. La edición de Cozcade se presenta como un entorno limitado de navegador para un jugador; esta guía no promete cargas comunitarias, creaciones compartidas o una galería en la nube de otra implementación de Sandspiel. La lista de verificación de práctica pertenece a la página de la guía y está separada del lienzo, su historial y cualquier estado del juego almacenado localmente.
Por ejemplo, compare un contenedor de piedra cerrado con un contenedor similar que tiene una pequeña abertura. Agrega una pequeña cantidad de agua y observa dónde se acumula. Comience nuevamente con la misma forma general si desea comparar una abertura en una posición diferente. Mantenga el cambio lo suficientemente pequeño como para describirlo y use Pause al inspeccionar el arreglo. El resultado útil es una observación ligada a una configuración: qué cambiaste y qué siguió. Una mezcla dramática de muchos materiales puede resultar entretenida, pero es más difícil de utilizar como una comparación enfocada.
Consejos y estrategia para la Sandspiel
Marca un consejo para practicar en tu próxima partida. Esta lista no modifica el juego ni guarda tu progreso.
Preguntas y respuestas sobre el Sandspiel
¿Existe una puntuación ganadora?
El entorno de pruebas publicado está pensado para experimentos creativos, más que para obtener una puntuación o seguir una secuencia de niveles obligatoria.
¿Puedo publicar mi escena en una galería?
Esta adaptación es un juego de simulación para un solo jugador. No ofrece la comunidad en línea del proyecto original como característica de Cozcade.
¿Dónde está la fuente?
Esta adaptación se basa en el proyecto Sandspiel de Max Bittker, que cuenta con licencia MIT. A continuación, encontrará los enlaces al código fuente y a la licencia revisada.
¿Puedo dibujar un recipiente antes de que se muevan las partículas?
Sí. Pausa la simulación, dibuja el borde sólido y añade un poco de material dentro. Puedes dibujar en pausa; Resume vuelve a activar las interacciones. Undo recupera una instantánea del dibujo, no rebobina cada paso de la simulación. Pausar primero facilita preparar y repetir un experimento controlado.
Controles e instrucciones completas
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