Ei. Tässä versiossa ei ole aikarajaa, ja laatat liikkuvat vain, kun annat suunnan. Voit pysähtyä miettimään seuraavaa siirtoa. Jos pidät pulmasta, jossa paine kasvaa, Hextris käyttää vaihtuvia väriyhdistelmiä ja nopeampaa tahtia; se on eri peli kuin yksi 2048-taso.
Voiko kolme samanlaista laattaa yhdistyä yhdeksi siirron aikana?
Ei. Samankaltainen pari yhdistyy kerran. Jäljelle jäävä laatta odottaa myöhempää siirtoa, eikä uutta laattaa voida yhdistää uudelleen samalla vuorolla. Kun peräkkäin on kolme 4-laattaa, vasemmalle tehtävä siirto tuottaa luvun 8 ja sen jälkeen 4, ennen kuin uusi satunnainen laatta lisätään.
Miksi pelilaudalle ilmestyy uusi laatta siirron jälkeen?
Lautaa muuttava siirto lisää uuden laatan vapaaseen ruutuun. Tämä on osa alkuperäisiä sääntöjä ja estää jokaisen vuoron yksinkertaisesti tyhjentämästä lautaa. Siirto, joka ei muuta mitään, ei lisää laattaa. Jätä ylimääräistä tilaa, jotta uudella laatalla on hyödyllinen paikka laskeutua.
Tallennetaanko edistyminen Cozcade-tililleni?
Alkuperäinen peli säilyttää nykyisen pelilautansa ja parhaan tuloksensa selaimen tallennustilassa. Tämä on erillään Cozcade-tilin suosikeista eikä synkronoi pelilautaasi laitteiden välillä. Sivuston tietojen tyhjentäminen, yksityisen ikkunan käyttö tai selaimen vaihtaminen voi poistaa tai erottaa tämän paikallisen pelin edistymisen.
Kuka teki tämän version elokuvasta 2048?
Tämä versio käyttää Gabriele Cirulli:n avoimen lähdekoodin 2048-projektia MIT-lisenssin alaisuudessa. Cozcade:ssä on tarkistettu versio, jonka lähdekoodi ja lisenssi ovat saatavilla alla olevien linkkien kautta. Cozcade-version merkintä kuvaa isännöimämme sovituksen; se ei tarkoita, että olisimme keksineet 2048:n tai että meillä olisi yksinoikeuslisenssi.