Breakout-opas

Breakout: ohjaimet, strategiavinkit ja vastaukset sekä linkit peliin ja kattaviin ohjeisiin.

Pelaa Breakout

Melan ohjaaminen Breakout:ssa

Pidä pallo pelissä liikuttamalla mailan sen alapuolella.

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Pallon laukaiseminen ja palautuminen epäonnistuneen heiton jälkeen

Kun peli latautuu, se näyttää Click to Play-kehotteen.

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Seuraa paluuta seinältä melaan

Aloita peli sen Click to Play-ohjaimella ja seuraa sitten palloa sen sijaan, että lakaisisit melaa jatkuvasti. Valitse yksi paluu ja huomaa sen suunta seinän pomppimisen jälkeen. Siirrä melaa kohti odotettua risteyskohtaa lähellä laudan alaosaa. Tämän harjoituksen tarkoituksena on saapua ajoissa paluuta varten, ei jahdata palloa sen ollessa vielä korkealla tiilien välissä.

Kun tiili katoaa, lue pallo uudelleen: polku, jota odotit ennen kosketusta, ei välttämättä ole enää se polku, jota se kulkee myöhemmin. Hyödyllinen sekvenssi on tarkkailla kontaktia, arvioida seuraava paluu, liikkua ja korjata sitten. Hiiren ja kosketusohjauksen paikannus tässä versiossa. Älä oleta, että toisen Breakout-pelin näppäimistömalli tai elämänlaskuri pätee tässä. Cozcade-painoksessa ohitus johtaa uudelleenkäynnistykseen; Tämä opas ei kuvaa kolmen elämän kampanjaa.

Diagnosoi menetetty pallo muuttamatta kaikkea

Erottele ennustusvirhe paikannusvirheestä epäonnistumisen jälkeen. Jos mela odotti väärässä paikassa hyvissä ajoin ennen pallon saapumista, tarkista viimeinen seinä- tai tiilikontakti. Jos ennustuksesi oli lähellä, mutta mela siirtyi pois viime hetkellä, harjoittele liikkeesi pysäyttämistä aikaisemmin. Tämä ero antaa sinulle hyödyllisemmän seuraavan yrityksen kuin yksinkertaisesti liikkua nopeammin jokaisella paluukerralla.

Kun pystyt pitämään tavallisen palautuksen pelissä, katso kuinka jäljellä oleva tiiliasetelma muuttaa pallon käytettävissä olevaa tilaa. Tiilissä oleva aukko voi tuottaa erilaisia koskettimia ajon alusta lähtien. Arvioi se uudelleen sen sijaan, että toistat samaa liikettä loputtomiin. Kiinteä melarutiini ei takaa pistemäärää tai selkeyttä. Käytä linkitettyä pelisivua tarkat ohjaimet, käynnistyskäyttäytyminen ja nykyinen versio. Palaa sitten tänne valitaksesi harjoituskohteen.

Seuraa käytännön harjoituksena yhtä pallon kontaktia sivuseinässä ja osoita huomiosi kohtaan, jossa pallo ylittää melaalueen. Siirry tätä risteystä kohti ja odota, kunnes seuraava kontakti muuttaa polkua. Jos ennustus meni väärin, tarkista seinän jälkeinen kulma sen sijaan, että teet suurempaa pyyhkäisyä viimeisen sekunnin aikana. Useiden onnistuneiden palautusten jälkeen toista harjoitus tiilikontaktin jälkeen. Opit päivittämään ennustetta, kun kohtaus muuttuu, mikä on paremmin siirrettävissä kuin kulkea samaa hiiren polkua jokaisella yrityksellä.

Breakout-vinkkejä ja -strategiaa

Valitse vinkki harjoiteltavaksi seuraavalla kierroksella. Tämä lista ei muuta peliä eikä tallenna pelin edistymistä.

Breakout-kysymykset ja vastaukset

Onko tämä kolmen yhdistämisen pulmapeli?

Ei. Breakout on melonta- ja pallopeliautomaatti. Tiiliä poistetaan lyömällä niitä pallolla sen sijaan, että vaihtaisit värillisiä laattoja.

Miksi paddle-kytkin ei seuraa näppäimistöäni?

Tässä versiossa dokumentoidut ohjauspainikkeet ovat hiiren liikettä tai kosketusvetämistä. Käytä yllä lueteltuja syöttötapoja sen sijaan, että olettaisit jokaisen Breakout-version käyttävän näppäimistöohjaimia.

Mikä on pelin lähdekoodi?

Cozcade:n versio mukailee MIT-lisenssin alaista LittleJS-esimerkkiä. Painos säilyttää alkuperäisen moottorin lisenssi- ja lähdetiedot.

Pitääkö koko peli aloittaa uudelleen, jos pallo menee ohi?

Ei. Napsauta pelialuetta lähettääksesi uuden pallon ja jatka jäljellä olevien tiilien poistamista. R palauttaa asettelun ja pisteet alkuun. Siirrä maila keskelle ennen lähetystä, jotta tilaa on molempiin suuntiin. Seuraa pallon tulevaa paluukohtaa, älä vain nykyistä sijaintia.

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Pelaa Breakout