Deltarune Fight Simulator on fanien tekemä taisteluharjoitusprojekti, jonka on tehnyt puskevi osoitteessa deltarunesim.com. Tämä opas kattaa kyseisen itsenäisen selainversion: taistelun aloittamisen, sydämen liikuttamisen, työkalupakin avaamisen ja Jevil-hyökkäyksen toistamisen. Peli toimii omalla verkkosivustollaan; Cozcade tarjoaa oppaan tähän. Se on erillinen projekti sekä Scratch-simulaattorista että samalla nimellä nimetyistä Roblox-kokemuksista.
Käynnistä Deltarune Fight Simulator selaimessa
Avaa projektisivusto ja anna sen latauspalkin suorittaa lataus loppuun. Chrome-työpöytäsessiossamme latauskuva ilmestyi ennen kuin aloitusnäyttö muuttui interaktiiviseksi. Avautunut sivu ei siis välttämättä ole valmis pelisyötteelle. Kun aloitusnäyttö tulee näkyviin, napsauta pelin sisällä ja paina Z tai Enter. Jos olet juuri napsauttanut toista selainvälilehteä tai osoiteriviä, palaa ensin peliin.
Tapaamisten valikko ryhmittelee taistelut kategorioihin ja lukuihin. Sessiomme alkoi pomokategoriasta, jossa Jevil oli korostettuna. Valitse haluamasi kohtaaminen ja vahvista se. Lue valitun kohtaamisen kuvaus ennen aloittamista: pomon nimi ja luku auttavat erottamaan tutun taistelun variantista. Lista muuttuu tämän beta-projektin päivittyessä, joten tietty määrä saatavilla olevia taisteluita ei ole pysyvä ominaisuustakuu.
Ensimmäistä pelikertaa varten valitse yksi tuttu kohtaaminen luvun mittaisen rynnäkön sijaan. Pienempi tavoite helpottaa näppäimistön toiminnan, komentovaiheen ymmärtämisen ja vaikean hyökkäyksen alkamispaikan selvittämistä. Et tarvitse Cozcade-tiliä tämän oppaan lukemiseen, ja testissämme käytettiin ulkoista selainprojektia ilman sisäänkirjautumista.
Deltarune Fight Simulator-ohjaimet
| Syöttö | Mitä tehdä | Tarkista ennen uudelleenyritystä |
|---|---|---|
Z tai Enter | Aloita aloitusnäytöltä; Vahvista korostettu pelivalinta painamalla Z. | Odota, kunnes otsikko tai valikko on näkyvissä. |
| Nuolinäppäimet | Valitse komento valikoista; liikuta sydäntä vihollisen hyökkäyksen aikana. | Komentovaihe ja väistövaihe käyttävät samoja näppäimiä eri tavalla. |
X | Poistu valikosta tai sulje työkalupakin paneeli. | Tarkista nykyinen näyttö ennen kuin painat sitä toistuvasti. |
Tab | Avaa työkalupakki taistelun aikana. | Testimme osoitti, että taistelu pysähtyi työkalupakin taakse. |
R pidetty | Kelaa viimeaikaista taisteluaikaa taaksepäin, kun nykyinen tila sen sallii. | Takaisinkelaus voi raportoida tilanvaihtelun; kaikkien yksityiskohtien palauttamista ei taata. |
T harjoituksissa | Käynnistä valittu harjoitushyökkäys uudelleen. | Käytä näytön harjoitusohjeita toisen version pikakuvakkeen sijaan. |
? | Avaa projektin täydellinen näppäinapu. | Käytä nykyisen projektin ohjeita, kun pikakuvake muuttuu. |
Valikot eivät toimi kuten hyökkäysruutu. Komentovalikossa valitse korostettu vaihtoehto lyhyillä painalluksilla ja vahvista se sitten. Väistövaiheessa suunnan pitäminen pohjassa liikuttaa sydäntä jatkuvasti. Nuolen painaminen komentoa valittaessa ei väistä tulevaa luotia. Hahmon toiminto voi myös pyytää uutta vahvistusta, joten seuraa näkyvää kehotetta sen sijaan, että oletat jokaisen painalluksen suorittavan koko vuoron.
Ensimmäinen Jevil-kierros: komento, sitten väistö
Jevil-testissämme ryhmän komentovaihe ilmestyi ennen vihollisen hyökkäystä. Valitsimme hahmoille toiminnot ja varmistimme ajastetun hyökkäyskehotteen. Peli vaihtoi sitten reunustettuun hyökkäyslaatikkoon, joka sisälsi punaisen sydämen ja saapuvia ammuksia. Vasen ja oikea näppäin liikuttivat sydäntä laatikon sisällä; osuman saaminen vähensi ryhmän terveyttä. Tämä varmistaa perustaistelussa annettavan syötteen, ei Jevil-voiton toteutumista.
Opi ero toimintojen valitsemisen ja vaurioiden välttämisen välillä ennen kuin yrität pitkää voittoreittiä. Tarkkaile aktiivisen hahmon korostumista komentojen aikana. Hyökkäyksen aikana tarkkaile pientä aluetta sydämen ympärillä ja avautuvaa polkua sen sijaan, että jahtaisit jokaista ammusta ruudulla. Käytä lyhyitä korjauksia, kun aukko on lähellä; suunnan pitäminen liian kauan voi johtaa sinut toiseen vaaraan.
Ensimmäinen hyödyllinen kohteesi voi olla yksi toistettava parannus: tunnista, milloin hyökkäysruutu ilmestyy, siirry pois ensimmäisestä lähellä olevasta ammuksesta ja suorita vaihe loppuun vähemmillä osumilla kuin edellisellä yrityksellä. Tämä on harjoitusmenetelmä, ei osumattomuusstrategia tai lupaus siitä, että yksi kiinteä liike ratkaisee jokaisen Jevil-kuvion.
Harjoittele yhtä Jevil-hyökkäystä ilman koko taistelun uudelleenpelaamista.
Taistelun aikana paina Tab, valitse harjoitusvälilehti, avaa haasteet ja valitse harjoitusvaihtoehto nykyiselle taistelulle. Testatussa valikossamme Jevil:ssä oli luettelo yksittäisistä hyökkäyksistä. Hyökkäysvalitsimen vaihtaminen kerran valitsi Teleport ambush:n. Säilytimme näytetyt äärettömän terveyden ja toistuvien kuvioiden vaihtoehdot, aloitimme harjoittelun ja suoritimme keskeneräiset toimintovahvistukset ennen väistövaiheen alkua.
Harjoitusnäkymä tunnisti valitun hyökkäyksen ja näytti silmukkalaskurin, osumat ja putken. Tarkkailimme silmukan etenemistä saman valitun hyökkäyksen jatkuessa. Tämä antaa sinulle pienemmän tehtävän kuin aloittaa koko pomokohtaaminen uudelleen: toista yksi kuvio, huomaa, missä osuma tapahtuu, ja muuta yhtä osaa liikkeestäsi. Kun vertailet yrityksiä, pidä samat hyökkäys- ja harjoitusasetukset.
Ääretön terveys, ohitetut pelaajavuorot ja aikakontrollit muuttavat haastetta. Projekti merkitsee helpommat juoksut avustetuiksi. Käsittele puhdasta harjoitussilmukkaa todisteena siitä, että opettelet kyseistä kuviota, älä avustamattomana pomon suorittamisena. Harjoittelun jälkeen palaa normaaliin taisteluun tarkistaaksesi, miltä kuvio tuntuu komentovaiheiden ja muiden hyökkäysten rinnalla.
Takaisinkelausvaroitukset ja puhdas uudelleenkäynnistys
Testasimme R:n pitämistä pohjassa Jevil-harjoituksen aikana. Peli siirtyi ajassa taaksepäin, mutta näytti myös varoituksen, että jokin taistelutila oli ajautunut tilannekuvan ulkopuolelle. Se totesi erikseen, että ammuksen haamu oli haalistunut muuttuneen kuvion jälkeen. Näillä havainnoilla on merkitystä: takaisinkelaus on oppimisen apuväline, ja näkyvä toisto voi poiketa täydellisesti toistetusta alkuperäisestä yrityksestä.
Jos takaisinkelaus tuottaa odottamattoman tilan, käytä nykyistä harjoituksen uudelleenkäynnistysohjainta ja aloita uusi silmukka. Tarkista hyökkäyksen nimi ja asetukset uudelleen ennen tulosten vertaamista. Virheraportissa tulee mainita valittu taistelu, harjoitushyökkäys, selain ja toiminto, joka aiheutti ristiriidan. Vältä avustetun kelauksen esittämistä todisteena normaalista pelistrategiasta.
Jos peli latautuu, mutta näppäimet eivät tee mitään
Napsauta pelin sisällä ja yritä uudelleen yhtä vahvistusnäppäintä. Sulje ensin avoin hakukenttä tai työkalupakki. Selaimen pikakuvake, osoiterivi tai muu välilehti voi estää näppäimiä pääsemästä peliin. Tarkista sitten, oletko edelleen latausnäytössä, valitsemassa ryhmätoimintoa, odotatko ajastetun hyökkäyksen vahvistusta vai oletko jo väistöruudussa. Jokainen tila odottaa eri toimintoa.
Jos lataus ei koskaan pääty, yritä uudelleen nykyisessä selaimessa ja tarkista, salliiko yhteytesi sivuston pelitiedostot. Uudelleenlataus voi keskeyttää nykyisen kohtaamisen, joten käytä sitä tarkistuksen ja näkyvän valikon tarkistamisen jälkeen. Älä poista tietoturvaohjelmistoa käytöstä tai asenna asiaankuulumatonta ladattavaa käynnistysohjelmaa vain seurataksesi tätä selainopasta. Erillinen taisteluhakemisto on hyödyllinen, kun etsit projektin omia kohtaamissivuja.
Puhelintuki, data ja muut versiot
Projektissa kuvataan kosketus- ja peliohjaintukea, mutta tallennetussa pelissä käytettiin Chrome-pöytäselainta ja näppäimistösyöttöä. Emme ole suorittaneet oikean puhelimen tai ohjaimen testiä, joten opas ei merkitse näitä laitteita varmennettuiksi. Tarkista projektin nykyiset laiteohjeet ennen kuin valitset pitkän pelisession puhelimella.
Projekti julkaisee tietosuojaselostuksen. Sen omaan kokoonpanoon kuuluu valinta anonyymien tilastojen ja virheraporttien suhteen. Cozcade-tilin asetus ei hallitse ulkoisen verkkosivuston raportointia tai tallennusta. Tarkista ulkoisen projektin nykyiset asetukset, jos haluat muuttaa sivuston lähettämiä tietoja.
Scratch-pohjainen simulaattori tunnistaa eri luojan ja toteutuksen. Sen kohtaamisia ja oikopolkuja ei tule kopioida puskevi:n version ohjeisiin ilman testausta. DELTARUNE ja UNDERTALE kuuluvat Toby Foxille; simulaattori ilmoittaa olevansa epävirallinen. Tämä sivu tarjoaa alkuperäisiä käytännön ohjeita ja ulkoisen linkin, ei virallista julkaisua, pelitiedoston latausta tai Cozcade:ssä isännöityä kopiota.
Lähteet ja mitä testasimme
Tarkistettu 11. lokakuuta 2026: projektin identiteetti ja näkyvät ohjaimet projektisivustolta; työpöydällä pelattava otsikko-Jevil-istunto; komentojen vahvistukset ja sydämen liikkeet; työkalupakin tauko; Teleport ambush-harjoittelu, silmukan eteneminen, uudelleenkäynnistys ja kelausvaroitus. Emme suorittaneet pomoa loppuun, testanneet jokaista kohtaamista, varmistaneet pysyvyyttä eri laitteilla tai testanneet oikeaa puhelinta. Käytä näitä vaiheita vanhentuneena lähtökohtana ja katso nykyisen projektin ohjeita, jos käyttöliittymä muuttuu.
Jos haluat käyttää erityyppistä lyhyttä selainistuntoa Cozcade:ssa, kokeile Underrun tai Breakout. Heidän omat oppaansa selittävät asiaankuuluvat ohjaimet; Kumpikaan ei korvaa DELTARUNE-simulaattoria tai sen hahmojen jäljitelmää. Voit myös selailla kaikkia pelioppaita valitaksesi pulman tai arcade-haasteen.

