Pixel Platformer-opas

Pixel Platformer: ohjaimet, strategiavinkit ja vastaukset sekä linkit peliin ja kattaviin ohjeisiin.

Pelaa Pixel Platformer

Liike ja ampuminen Pixel Platformerissa

Vasen/oikea tai A/D liikuttaa, Up tai W hyppää.

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Hypyn ajoitus ja turvallinen lasku

Koodi muistaa lyhyesti ennen laskua annetun hyppykäskyn ja antaa pienen armonajan maasta lähtemisen jälkeen.

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Harjoittele liikettä ja kasvot ennen niiden yhdistämistä

Käytä Left ja Right tai A ja D liikkuaksesi ja tee sitten muutama ohjattu hyppy Up:lla tai W:lla. Katso lyhyen painalluksen korkeutta verrattuna hyppysyötteen pitämiseen. Valitse lähellä oleva ranta, jonka voit tunnistaa, ja yritä päästä siihen tarkoituksella. Liikealueen oppiminen ensin on hyödyllisempää kuin jatkuva ampuminen ja hyppiminen tietämättä, mikä liike aiheutti kaatumisen.

Seiso seuraavaksi vapaassa asennossa ja testaa laukaisua hiiren vasemmalla painikkeella tai Z. Hahmo ampuu vastakkaiseen suuntaansa; hiiren liikuttaminen ei ole tämän Cozcade painoksen tähtäysjärjestelmä. Käännä hahmoa ennen kuin ammut maalia toisella puolella. Kun molemmat toiminnot ovat selviä, yhdistä yksi suunniteltu hyppy yhteen suunniteltuun laukaukseen. Lue pelisivun varsinainen ohjauslista, kun vaihdat toisesta tasohyppelypelistä, sillä tutut käytännöt voivat johtaa väärään syötteeseen täällä.

Tarkista maasto uudelleen ampumisen jälkeen

Tuhoava maasto tarkoittaa, että reitti voi muuttua yrityksen aikana. Ennen kuin hyppäät uudelleen, tarkasta käytettävä lasku ja muuttivatko laukaukset sitä. Älä oleta, että alusta on edelleen ehjä vain siksi, että ylitit sen aiemmin. Jos yritys epäonnistuu, erota hypyn ajoitusvirhe tuhon aiheuttamasta reitin muutoksesta. Yksi vaatii liikkeen säätöä; toinen pyytää tarkastamaan paikan ennen muuttoa.

Valitse uusintayritystä varten pieni tarkistuspiste näkyvässä maastossa, kuten laskeudu seuraavalle ehjälle pinnalle ja katso aiottuun suuntaan. Pelissä on lyhyt hyppypuskuri ja reuna-grace käyttäytyminen, mutta nämä mukavuudet eivät ole lupaus siitä, että jokainen myöhäinen syöte toimii. Vältä luottamasta niihin luettavan laskun korvikkeena. Työpöytätulot ovat tämän painoksen vahvistettu lähtökohta; Tämä opas ei keksi täydellistä mobiiliohjausjärjestelmää tai kiinteää läpikäyntiä jokaista syntyvää tilannetta varten.

Hyödyllinen pieni harjoitus on lähestyä yhtä aukkoa, kasvot kohti aiottua laskua ja tehdä kontrolloitu hyppy ampumatta. Toista tietoisella laukauksella vasta, kun olet ymmärtänyt liikkeen. Vertaa, muuttiko maasto tai kasvosi tulosta. Jos lasku on tuhoutunut, valitse uusi ehjä pinta sen sijaan, että toistat edellistä syöttösekvenssiä. Pidä harjoitus tarkastettavissa olevassa maastossa. Tavoitteena on ymmärtää liikkeen, suunnan ja tuhon välinen vuorovaikutus nykyisessä kohtauksessa sen sijaan, että käsittäisimme ohitettua hyppyä samana virheenä joka kerta.

Pixel Platformer-vinkkejä ja -strategiaa

Valitse vinkki harjoiteltavaksi seuraavalla kierroksella. Tämä lista ei muuta peliä eikä tallenna pelin edistymistä.

Pixel Platformer-kysymykset ja vastaukset

Voinko käyttää kosketusohjaimia?

Tämän julkaistun version varmennetut ohjaimet ovat pöytätietokoneen näppäimistö ja hiiri. Lähde sisältää kosketusohjaimet, mutta emme ole vielä varmentaneet puhelinpelin toimivuutta; tarkista laitteiden merkinnät ennen pelin valitsemista.

Onko maailma aina pysähdyksissä?

Peli sisältää tuhottavaa maastoa, joten vuorovaikutukset voivat muuttaa osia ympäristöstä pelin aikana.

Mitä lähdettä käytetään?

Tämä isännöity versio on LittleJS-esimerkin mukaelma MIT-version alla. Lähdekoodi ja lisenssiviitteet löytyvät alta.

Mitä eroa on uudelleensyntymisellä ja R-näppäimellä?

Kuoleman jälkeen hahmo palaa automaattisesti alkuun, mutta nykyinen kenttä säilyy. R rakentaa kentän uudelleen ja nollaa pisteet sekä kuolemat. Odota paluuta yrittääksesi reittiä uudelleen; valitse R ehjää maastoa varten. Tarkista laskeutumiskohdat ennen hypyn toistamista.

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Ohjaus ja täydet peliohjeet

Pelaa Pixel Platformer