Opi liike ja tähtäys erillisinä päätöksinä
Kun näet alueen selvästi, siirry painikkeilla W, A, S ja D samalla kun pidät kirjaa hahmon sijainnista. Käytä sitten hiirtä tähtäämään ja pitämään laukaussyötettä pelisivulla kuvatulla tavalla. Liikkuminen ja tähtäys ovat itsenäisiä: perääntyminen ei vaadi tähtäämistä kävelemissuuntaan. Harjoittele eroamista ennen kuin yrität reagoida useisiin uhkiin kerralla.
Valitse yhtä kohtaamista varten näkyvä tila, johon haluat siirtyä, ja erillinen kohde, johon tähtäät. Päivitä nämä päätökset, kun kohtaus muuttuu, sen sijaan, että pidät suuntaa loputtomiin. Lue laitoksen näkyvät kehotteet ja kohdat ennen kuin oletat, että avaaminen on seuraava reitti. Tämä opas on tarkoitettu selainversion työpöytäsäätimille ja WebGL-näkymälle; se ei korvaa kuviteltua kosketusasettelua, erilaista ampujan varustejärjestelmää tai testaamatonta maalisarjaa.
Tarkista asema ennen kuin syyllistät tavoitetta
Kysy vaikean kohtaamisen jälkeen, oliko sinulla tarpeeksi tilaa liikkua. Tarkempi tähtääminen ei välttämättä ratkaise asemaa, joka ei jätä selvää ulospääsyä. Toisaalta jatkuva liikkuminen voi silti epäonnistua, jos lopetat aiotun kohteen seuraamisen. Valitse yksi harjoitteleva tekijä: tunnista uloskäynti ennen etenemistä tai pidä osoitin kohteessa samalla kun vaihdat liikkeen suuntaa. Erityinen havainto helpottaa seuraavan yrityksen arvioimista.
Käytä näkyvää palautetta päättääksesi, muuttuiko kohta, kehote tai kohtaaminen. Älä käsittele jokaista taukoa puuttuvana painikkeena tai yritä ratkaista se päivittämällä sivu välittömästi. Jos peli todella epäonnistuu, pelisivun vianetsintätiedot ovat oikea lähtökohta. Peliharjoittelu ei voi korjata selaimen renderöintiongelmaa. Tässä oleva tarkistuslista on väliaikainen muistutus, ei pelin sisäinen tehtäväseuranta, tilin tallennus tai väite, että tietty reitti takaa loppuunsaattamisen.
Yritä yhden harjoituskohtaamisen aikana siirtyä pois näkyvästä uhasta samalla, kun tähtää sitä kohti. Huomaa, pysyykö osoitin aiotussa kohteessa, kun merkin sijainti muuttuu. Seuraavalla yrityksellä käännä painotus päinvastaiseksi: lue ensin käytettävissä oleva liiketila ja pidä sitten tavoitetta käyttäessäsi sitä. Vertaa päätöstä, jonka koit vaikeammaksi. Tämä harjoitus pitää kaksi ohjausobjektia erillään ja antaa sinulle konkreettisen painopisteen, kun taas laitoskehotteet jatkavat todellisen tavoitteen tarjoamista. Se ei vaadi oletusta, missä näkymätön vihollinen tai kulkuväylä ilmestyy.
Underrun-vinkkejä ja -strategiaa
Valitse vinkki harjoiteltavaksi seuraavalla kierroksella. Tämä lista ei muuta peliä eikä tallenna pelin edistymistä.
Underrun-kysymykset ja vastaukset
Miksi pöytätietokonetta suositellaan?
Tämä versio on dokumentoitu ja testattu WASD:n liikkeen ja hiiren tähtäyksen avulla. Mobiililaitteen tiedot eivät ole todiste vastaavista kosketusohjaimista.
Miksi peli ei ehkä käynnisty?
Se vaatii selaimen, jossa on toimiva WebGL. Jos lataus epäonnistuu, yritä uudelleen soittimen säätimistä tai valitse toinen peli selaimen suojausominaisuuksien poistamisen sijaan.
Kuka loi alkuperäisen?
Lähde on phoboslabin Underrun. Arvostellussa versiossa on edelleen MIT-lähdekoodilisenssi ja tallennetun zlib-äänilisenssi.
Miten peräännyn ja jatkan olennon ampumista?
Pidä hiiri uhkaa kohti ja liiku WASD-näppäimillä vapaaseen tilaan. Tähtäys ja kävely ovat erillisiä, joten ampuminen ei vaadi paikallaan oloa. Tarkista takana oleva käytävä: seinään perääntyminen vie taktiikan tarvitseman tilan.