Deltarune Fight Simulator : Commandes et entraînement Jevil

Utilisez ce guide Deltarune Fight Simulator pour choisir le bon projet amateur, lancer un combat, vous entraîner à une attaque Jevil et résoudre les problèmes de clavier ou de retour en arrière.

Deltarune Fight Simulator est un projet d’entraînement au combat créé par un fan, puskevi, disponible sur deltarunesim.com. Ce guide couvre la version navigateur indépendante : lancer un combat, déplacer le cœur, ouvrir la boîte à outils et répéter une attaque Jevil. Le jeu fonctionne sur son propre site web. Cozcade fournit le guide ici. Il s'agit d'un projet distinct du simulateur Scratch et des expériences similaires Roblox.

Lancez Deltarune Fight Simulator dans votre navigateur.

Ouvrez le site du projet et attendez que la barre de chargement se termine. Sur notre session Chrome (ordinateur), l'image de chargement est apparue avant que l'écran titre ne devienne interactif. Une page ouverte n'est donc pas forcément prête pour le jeu. Une fois l'écran titre affiché, cliquez dans le jeu et appuyez sur Z ou Enter. Si vous venez de cliquer sur un autre onglet ou la barre d'adresse, revenez d'abord au jeu.

Le menu des rencontres regroupe les combats par catégories et chapitres. Notre session a commencé par la catégorie « Boss », avec Jevil sélectionné. Choisissez la rencontre souhaitée et confirmez. Lisez la description de la rencontre sélectionnée avant de commencer : le nom du boss et le chapitre permettent de distinguer un combat classique d'une variante. La liste évolue au fur et à mesure des mises à jour de ce projet bêta ; le nombre précis de combats disponibles n'est donc pas garanti.

Pour une première session, privilégiez un combat familier plutôt qu'un enchaînement rapide de plusieurs combats d'un chapitre. Un objectif plus restreint vous permettra de vérifier plus facilement le bon fonctionnement de votre clavier, votre compréhension des commandes et le début des attaques difficiles. Vous n'avez pas besoin de compte Cozcade pour consulter ce guide ; notre test a d'ailleurs été réalisé avec le projet via navigateur externe sans connexion.

Commandes Deltarune Fight Simulator

EntréeQue faire ?Vérifier avant de réessayer
Z ou EnterDémarrez depuis l'écran titre ; utilisez Z pour confirmer un choix de jeu sélectionné.Attendre que le titre ou le menu s'affiche.
Touches fléchéesChoisir une commande dans les menus ; déplacer le cœur pendant une attaque ennemie.Les phases de commande et d'esquive utilisent les mêmes touches, mais différemment.
XRevenir en arrière dans un menu ou fermer un panneau d'outils.Vérifier l'écran actuel avant d'appuyer plusieurs fois sur la touche.
TabOuvrir la boîte à outils pendant un combat.Notre test a montré que le combat se mettait en pause derrière la boîte à outils.
R maintenuRembobiner le temps de combat récent lorsque le mode actuel le permet.Le rembobinage peut signaler une dérive d'état ; la restauration de tous les détails n'est pas garantie.
T en entraînementRedémarrer l'attaque d'entraînement sélectionnée.Utiliser les instructions d'entraînement à l'écran, plutôt qu'un raccourci d'une autre version.
?Ouvrir l'aide complète du projet.Utiliser l'aide du projet actuel lorsqu'un raccourci change.

Les menus ne fonctionnent pas comme la boîte d'attaque. Dans un menu de commandes, utilisez des appuis courts pour sélectionner l'option mise en surbrillance, puis confirmez. Pendant une phase d'esquive, maintenir une direction fait bouger le cœur en continu. Appuyer sur une flèche lors de la sélection d'une commande n'esquivera pas une balle ultérieure. Une action du personnage peut également nécessiter une confirmation supplémentaire ; suivez donc l'indication affichée au lieu de supposer que chaque pression effectue un tour complet.

Premier round Jevil : commande, puis esquive

Lors de notre test Jevil, la phase de commande du groupe est apparue avant l'attaque ennemie. Nous avons sélectionné les actions des personnages et confirmé l'invite d'attaque synchronisée. Le jeu a ensuite affiché une zone d'attaque encadrée contenant le cœur rouge et les projectiles entrants. Les touches gauche et droite permettaient de déplacer le cœur dans cette zone ; subir un coup réduisait la santé du groupe. Ceci confirme les commandes de combat de base, et non une victoire Jevil.

Apprenez à distinguer la sélection des actions de l'esquive des dégâts avant de tenter une longue stratégie gagnante. Observez le personnage actif mis en surbrillance lors des commandes. Pendant une attaque, concentrez votre attention sur une petite zone autour du cœur et sur le chemin qui s'ouvre, plutôt que de suivre chaque projectile à travers l'écran. Effectuez de brèves corrections lorsqu'un espace se réduit ; maintenir une direction trop longtemps peut vous exposer à un autre danger.

Votre premier objectif utile peut être une amélioration reproductible : identifier l'apparition de la zone d'attaque, s'éloigner du premier projectile proche et terminer la phase avec moins de coups que lors de la tentative précédente. Il s'agit d'une méthode d'entraînement, et non d'une stratégie infaillible ou de la promesse qu'un mouvement unique résout tous les problèmes du Jevil.

Entraînez-vous à une attaque Jevil sans recommencer tout le combat.

Pendant le combat, appuyez sur Tab, sélectionnez l'onglet Entraînement, ouvrez les défis et choisissez l'option Entraînement pour le combat en cours. Dans notre menu de test, Jevil affichait une liste d'attaques individuelles. Changez le sélecteur d'attaque une fois Teleport ambush sélectionné. Nous avons conservé les options affichées de santé infinie et de répétition des enchaînements, lancé l'entraînement et effectué les confirmations d'actions restantes avant le début de la phase d'esquive.

L'interface d'entraînement a identifié l'attaque sélectionnée et affiché un compteur de boucles, le nombre de coups et une série. Nous avons observé la progression de la boucle pendant que l'attaque sélectionnée se répétait. Cela vous donne un objectif plus simple que de recommencer tout le combat contre le boss : répétez un enchaînement, repérez où le coup est porté et modifiez un seul élément de votre mouvement. Lors de la comparaison des essais, conservez les mêmes paramètres d'attaque et d'entraînement.

La santé infinie, le passage des tours et le contrôle du temps modifient la difficulté. Le projet qualifie les parties les plus faciles d'assistées. Considérez une boucle d'entraînement réussie comme la preuve que vous apprenez ce schéma, et non comme la réussite d'un boss sans assistance. Après vous être entraîné, retournez à un combat normal pour vérifier votre ressenti du schéma, des phases de commande et des autres attaques.

Avertissements de retour en arrière et redémarrage propre

Nous avons testé le maintien de R pendant l'entraînement sur Jevil. Le jeu a reculé dans le temps, mais a également affiché un avertissement indiquant qu'une partie du combat avait dévié de son instantané. Il a également noté que le fantôme du projectile avait disparu après un changement de schéma. Ces observations sont importantes : le retour en arrière est une aide à l'apprentissage, et la lecture visible peut différer d'une tentative originale parfaitement répétée.

Si un retour en arrière produit un état inattendu, utilisez la commande de redémarrage de l'entraînement actuelle et commencez une nouvelle boucle. Vérifiez à nouveau le nom et les paramètres de l'attaque avant de comparer les résultats. Pour signaler un bug, veuillez inclure le combat sélectionné, l'attaque d'entraînement, le navigateur utilisé et l'action ayant provoqué l'erreur. Évitez de présenter une séquence de retour en arrière assisté comme preuve d'une stratégie de jeu normale.

Si le jeu se charge mais que les touches ne fonctionnent pas :

Cliquez dans le jeu et réessayez une touche de confirmation. Fermez d'abord le champ de recherche ou la boîte à outils ouverts. Un raccourci de navigateur, la barre d'adresse ou un autre onglet peut empêcher les touches d'atteindre le jeu. Vérifiez ensuite si vous êtes toujours sur un écran de chargement, en train de choisir une action de groupe, d'attendre la confirmation d'une attaque chronométrée ou déjà en mode esquive. Chaque état requiert une action différente.

Si le chargement ne se termine jamais, réessayez avec un navigateur actuel et vérifiez que votre connexion autorise l'accès aux fichiers du jeu. Un rechargement peut interrompre le combat en cours ; assurez-vous donc qu'il n'est pas actif et que le menu est visible avant de l'utiliser. Ne désactivez pas votre logiciel de sécurité et n'installez pas de lanceur téléchargeable non lié au jeu uniquement pour suivre ce guide. Le répertoire fight est utile pour trouver les pages de combats du projet.

Compatibilité avec les téléphones, données et autres versions

Le projet décrit la compatibilité tactile et manette, mais nos enregistrements de gameplay ont été réalisés sur Chrome OS (ordinateur) avec un clavier. Nous n'avons pas effectué de test sur téléphone ou manette ; par conséquent, ce guide ne les considère pas comme compatibles. Consultez les instructions du projet concernant la compatibilité avec votre appareil avant de choisir une longue session sur téléphone.

Ce projet publie une explication de confidentialité. Sa configuration permet de choisir entre les statistiques anonymes et les rapports de bogues. Les paramètres d'un compte Cozcade ne contrôlent pas les rapports ni le stockage des données d'un site web externe. Consultez les paramètres actuels du projet externe si vous souhaitez modifier les données envoyées par ce site.

Le simulateur basé sur Scratch est développé par un créateur différent et implémenté différemment. Ses rencontres et raccourcis ne doivent pas être copiés dans les instructions de la version puskevi sans avoir été testés. DELTARUNE et UNDERTALE appartiennent à Toby Fox ; le simulateur précise qu'il est non officiel. Cette page fournit des conseils pratiques originaux et un lien externe, et non une version officielle, un téléchargement de fichier de jeu ou une copie hébergée sur Cozcade.

Sources et tests effectués

Vérifié le 11 octobre 2026 : identité du projet et commandes visibles depuis le site du projet ; session de navigation entre le bureau et Jevil ; confirmations de commandes et mouvement du cœur ; pause de la boîte à outils ; pratique Teleport ambush, progression en boucle, redémarrage et avertissement de retour en arrière. Nous n’avons pas terminé le boss, testé chaque rencontre, vérifié la persistance sur différents appareils ni testé sur un téléphone réel. Utilisez ces étapes comme point de départ daté et consultez l’aide du projet si l’interface a changé.

Pour une session de navigation courte différente sur Cozcade, essayez Underrun ou Breakout. Leurs guides respectifs expliquent les commandes correspondantes. Ce n'est ni un remplacement du simulateur DELTARUNE, ni une imitation de ses personnages. Vous pouvez également consulter tous les guides de jeu pour choisir un puzzle ou un défi arcade.

Jeux disponibles sur Cozcade

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