Dissociez l'édition de l'île du déplacement de la vue.
Commencez par sélectionner un outil Terrain, Bâtiment ou Arbre dans le panneau de droite et placez un élément. Vérifiez la sélection active avant de continuer à placer des éléments. Un petit test de placement confirme le résultat de l'outil et évite de modifier une grande zone par inadvertance. Right Dans cette version, un clic efface. Testez donc cette action sur une petite zone que vous êtes prêt à supprimer plutôt que de l'utiliser pour contrôler la vue.
Déplacez la vue avec Shift et ajustez le zoom avec la molette. Entraînez-vous à ces actions séparément de la construction jusqu'à ce que vous puissiez distinguer quand un geste modifie l'île et quand il déplace la caméra. Après un changement de vue, identifiez à nouveau la cellule que vous souhaitez placer. La scène est une île voxel créative, et non une mission avec une séquence de construction obligatoire. Utilisez un objectif de composition simple plutôt que de chercher dans ce guide une solution de campagne non vérifiée.
Analysez une scène et familiarisez-vous avec la sauvegarde locale.
Pour un exercice de conception, choisissez une zone et équilibrez le terrain, les structures et la végétation afin que son élément principal soit reconnaissable. Modifiez quelques éléments, examinez la vue et déterminez si le résultat est plus clair. Si la modification a mal tourné, vérifiez d'abord si vous avez sélectionné le mauvais outil ou si un geste de la caméra a été interprété comme un geste de placement. Ce sont des causes différentes et cela suggère des habitudes différentes pour la prochaine session.
L'édition Cozcade conserve sa sauvegarde localement, avec une sauvegarde automatique et une action de sauvegarde S/manuelle décrite sur la page du jeu. Une sauvegarde locale n'est pas une copie cloud associée à un compte ni une garantie de récupération après la suppression des données du navigateur. Avant de modifier le stockage de votre navigateur ou vos appareils, gardez cette distinction à l'esprit. Ce guide ne décrit pas une fonction d'exportation ou de partage simplement parce qu'un autre éditeur voxel en propose une. Sa liste de vérification vous aide à planifier vos prochaines modifications ; elle ne sauvegarde, ne restaure ni ne synchronise l'île.
Pour une courte session, choisissez un élément de l'île, comme un groupe de bâtiments séparés par de la végétation. Placez quelques éléments, déplacez la vue avec le geste approprié et examinez le groupement depuis la nouvelle position. Si un glissement modifie le terrain, interrompez l'édition et entraînez-vous au geste de la caméra sur une zone dégagée avant de continuer. Vérifiez ensuite votre sélection d'outils et reprenez avec des placements individuels. Une sauvegarde locale préserve l'état de l'édition dans le navigateur, tandis que votre objectif de conception vous aide à décider des modifications à effectuer ensuite ; il s'agit de deux parties distinctes de la session.
Conseils et stratégie pour la Mykonos Island Voxels
Cochez un conseil à travailler lors de votre prochaine partie. Cette liste ne modifie pas le jeu et ne sauvegarde pas votre progression.
Questions et réponses concernant le Mykonos Island Voxels
S'agit-il d'un défi noté ?
Non. C'est un jeu de construction de voxels silencieux, sans objectif de score à atteindre.
Comment retirer une pièce ?
Faites un clic droit sur la cellule pour l'effacer. Utilisez à nouveau le panneau de sélection lorsque vous souhaitez placer un autre élément.
Où se trouve mon île sauvegardée ?
Il est enregistré dans ce navigateur sur cet appareil. La sauvegarde automatique et les favoris sont des fonctionnalités locales du jeu, distinctes des favoris du compte.
Commandes et instructions complètes
Commandes et instructions complètes
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