Le projet q1.pieter.com ouvre le mode multijoueur QuakeWorld dans un navigateur. La saisie d'un nom de joueur et la sélection de Jouer ont chargé une scène multijoueur dans notre vérification de bureau le 11 octobre 2026. Escape a affiché un menu dans le jeu. Nous n’avons pas réalisé de correspondance ni validé chaque contrôle. Ce guide vous aide à identifier ce projet et ses étapes de lancement sans le présenter comme une campagne solo entièrement testée.
De quel projet de navigateur Quake s'agit-il ?
L'entrée Quake 1 dans la liste Radiant Optimizer pointe vers ce client multijoueur QuakeWorld. Sa propre page crédite pieter.com et FTE QuakeWorld et décrit un projet de préservation non officiel et non commercial. Cette identité est plus précise que d’appeler chaque lien du navigateur Quake le même jeu. L'accès public ne confère pas en soi à Cozcade des droits d'intégration commerciale ou d'actifs de jeu.
Une scène multijoueur est différente d'une campagne solo, même lorsque des graphiques familiers apparaissent. Si vous souhaitez une campagne, un mod ou un ensemble de règles de serveur particulier, vérifiez la description du projet avant de vous joindre. Cette observation ne prouve pas la disponibilité d'un épisode, d'une carte ou d'un mode demandé. Le logiciel Radiant Optimizer n'est pas nécessaire pour suivre le lien du projet.
Entrez un nom de joueur et rejoignez
Ouvrez la page du projet dans une fenêtre du bureau. Le formulaire visible comporte un champ de nom de joueur et un bouton Jouer. Utilisez un surnom que vous êtes à l’aise d’afficher aux autres joueurs, puis choisissez Jouer. Ceci est un formulaire de participation au jeu, pas une demande de votre mot de passe Cozcade. Nous avons atteint une scène multijoueur en utilisant cette séquence ; nous n'avons pas testé tous les futurs états du serveur ou conditions de connexion.
Attendez que la page ait fini de se charger avant de vérifier la saisie. Gardez une trace de si vous êtes toujours au formulaire de nom, en train de regarder un message de chargement, dans une scène ou dans un menu. Ces États identifient différentes parties du processus de lancement. Si une jointure échoue, enregistrez le message visible et l'URL exacte avant de réessayer une fois. Le chargement réussi d'une page de projet n'établit pas que sa connexion multijoueur fonctionne à ce moment-là.
Clavier, souris et menu
Escape a ouvert le menu du jeu dans notre chèque. Utilisez le menu actuel du projet pour inspecter les paramètres d'entrée et les actions disponibles avant de supposer qu'une liaison de touche d'un autre client Quake s'applique. Notre contrôle enregistré n’établit pas une carte complète de contrôle des défauts. Une souris et un clavier de bureau sont les entrées utilisées ici ; les commandes mobiles n’ont pas encore été testées.
Cliquez délibérément dans le jeu actif lorsqu'il demande une capture de la souris. Si le pointeur reste libre, déterminez si vous êtes dans un menu ou dans une scène active avant de le traiter comme un échec d'entrée. Gardez les protections du navigateur activées. Lorsque vous souhaitez quitter, revenez au menu ou fermez l'onglet projet ; le guide Cozcade reste dans son propre onglet et ne maintient pas d'instance de jeu cachée en cours d'exécution.
Le multijoueur et les limites de ce contrôle
| Action observée | Ce qu'il établit |
|---|---|
| Entrez le pseudo et sélectionnez Jouer | A atteint une scène multijoueur le 11 octobre 2026. |
| Appuyez sur Échap | Un menu dans le jeu est apparu. |
| Terminez un match ou testez tous les contrôles | Pas fait dans ce contrôle. |
| Testez la stabilité du téléphone, de la manette de jeu ou de longue session | Pas fait dans ce contrôle. |
Nous ne faisons aucune réclamation concernant le nombre actuel de joueurs, la précision du classement, le ping ou la fiabilité toute la journée. Une scène en direct à un moment donné est une preuve utile d'un lancement, mais elle ne peut pas garantir qu'un autre joueur le rejoindra ou que chaque match se terminera. Si vous signalez un résultat ultérieur, incluez le navigateur, la date, l'URL du projet, le dernier écran et l'action que vous avez essayée. Gardez-le lié à cette session.
Autres entrées dans la liste d'origine
Quake II et Quake III ont des adresses de projet distinctes. Une scène QuakeWorld ne peut pas valider ses moteurs, ses exigences en matière de fichiers ou sa prise en charge des entrées. Le libellé source Unreal Tournament doit également être corrigé : sa destination identifie Urban Terror par FrozenSand. Utilisez la liste complète des sources pour trouver ces distinctions plutôt que de transporter un titre d'un projet à l'autre.
Pour un jeu différent fonctionnant sur Cozcade, Underrun propose une session d'action au clavier avec ses propres instructions. Breakout propose une courte alternative à l'arcade. Nos Guide de lancement BO1 Zombies et Guide de configuration Surfd expliquent d'autres projets externes, chacun avec ses propres observations et limites.

