Deltarune Fight Simulator, deltarunesim.com पर puskevi का एक फैन-मेड बैटल प्रैक्टिस प्रोजेक्ट है। यह गाइड उस इंडिपेंडेंट ब्राउज़र वर्शन को कवर करती है: लड़ाई शुरू करना, हार्ट को मूव करना, टूलबॉक्स खोलना और Jevil अटैक को दोहराना। गेम अपनी वेबसाइट पर चलता है; Cozcade यहाँ गाइड देता है। यह Scratch सिम्युलेटर और इसी नाम के Roblox एक्सपीरियंस, दोनों से एक अलग प्रोजेक्ट है।
ब्राउज़र में Deltarune Fight Simulator शुरू करें
प्रोजेक्ट साइट खोलें और इसके लोडिंग बार को खत्म होने दें। हमारे डेस्कटॉप क्रोम सेशन में, टाइटल स्क्रीन के इंटरैक्टिव होने से पहले लोडिंग इमेज दिखाई दी। इसलिए, जो पेज खुल गया है, वह ज़रूरी नहीं कि गेम इनपुट के लिए तैयार हो। टाइटल स्क्रीन दिखाई देने के बाद, गेम के अंदर क्लिक करें और Z या Enter दबाएँ। अगर आपने अभी-अभी किसी दूसरे ब्राउज़र टैब या एड्रेस बार पर क्लिक किया है, तो पहले गेम पर फ़ोकस करें।
एनकाउंटर मेनू फाइट्स को कैटेगरी और चैप्टर में ग्रुप करता है। हमारा सेशन बॉस कैटेगरी से शुरू हुआ जिसमें Jevil हाइलाइट किया गया था। आप जो एनकाउंटर चाहते हैं उसे चुनें और उसे कन्फर्म करें। शुरू करने से पहले चुने गए एनकाउंटर का डिस्क्रिप्शन पढ़ें: बॉस का नाम और चैप्टर एक जानी-पहचानी फाइट को दूसरे वेरिएंट से अलग करने में मदद करते हैं। जैसे-जैसे यह बीटा प्रोजेक्ट अपडेट होता है, लिस्ट बदलती रहती है, इसलिए उपलब्ध फाइट्स की एक खास गिनती कोई परमानेंट फीचर गारंटी नहीं है।
पहले सेशन के लिए, पूरे चैप्टर के रश के बजाय एक जाना-पहचाना एनकाउंटर चुनें। छोटा गोल यह बताना आसान बनाता है कि आपका कीबोर्ड काम करता है या नहीं, आप कमांड फेज़ को समझते हैं या नहीं और मुश्किल अटैक कहाँ से शुरू होता है। इस गाइड को पढ़ने के लिए आपको Cozcade अकाउंट की ज़रूरत नहीं है, और हमारे टेस्ट में बिना साइन इन किए एक्सटर्नल ब्राउज़र प्रोजेक्ट का इस्तेमाल किया गया।
Deltarune Fight Simulator कंट्रोल्स
| इनपुट | क्या करें | दोबारा कोशिश करने से पहले चेक करें |
|---|---|---|
Z या Enter | टाइटल स्क्रीन से शुरू करें; हाइलाइट किए गए गेम चॉइस को कन्फर्म करने के लिए Z का इस्तेमाल करें। | टाइटल या मेन्यू दिखने तक इंतज़ार करें। |
| एरो कीज़ | मेन्यू में एक कमांड चुनें; दुश्मन के हमले के दौरान हार्ट को मूव करें। | कमांड फेज़ और डॉज फेज़ में एक ही कीज़ का इस्तेमाल अलग-अलग तरीके से होता है। |
X | मेन्यू से बाहर निकलें या टूलबॉक्स पैनल बंद करें। | बार-बार दबाने से पहले मौजूदा स्क्रीन को चेक करें। |
Tab | लड़ाई के दौरान टूलबॉक्स खोलें। | हमारे टेस्ट से पता चला कि लड़ाई टूलबॉक्स के पीछे रुकी हुई थी। |
R रुकी हुई थी | जब मौजूदा मोड इसकी इजाज़त दे, तो हाल की लड़ाई का समय रिवाइंड करें। | रिवाइंड स्टेट ड्रिफ्ट की रिपोर्ट कर सकता है; यह हर डिटेल को रिस्टोर करने की गारंटी नहीं है। |
प्रैक्टिस में T | चुने हुए प्रैक्टिस अटैक को फिर से शुरू करें। | दूसरे वर्शन के शॉर्टकट के बजाय, स्क्रीन पर दिए गए प्रैक्टिस इंस्ट्रक्शन का इस्तेमाल करें। |
? | प्रोजेक्ट की पूरी की हेल्प खोलें। | शॉर्टकट बदलने पर मौजूदा प्रोजेक्ट हेल्प का इस्तेमाल करें। |
मेन्यू अटैक बॉक्स की तरह काम नहीं करते हैं। कमांड मेनू में, हाइलाइट किए गए ऑप्शन को चुनने के लिए थोड़ा दबाएं, फिर उसे कन्फर्म करें। डॉज फेज़ के दौरान, डायरेक्शन को होल्ड करने से हार्ट लगातार मूव करता है। कमांड चुनते समय एरो दबाने से भविष्य की बुलेट डॉज नहीं होगी। एक कैरेक्टर एक्शन दूसरे कन्फर्मेशन के लिए भी कह सकता है, इसलिए हर प्रेस से पूरा टर्न पूरा होने के बजाय दिखने वाले प्रॉम्प्ट को फॉलो करें।
पहला Jevil राउंड: कमांड, फिर डॉज
हमारे Jevil टेस्ट में, दुश्मन के अटैक से पहले पार्टी कमांड फेज़ आया। हमने कैरेक्टर्स के लिए एक्शन चुने और टाइम्ड अटैक प्रॉम्प्ट को कन्फर्म किया। फिर गेम एक बॉर्डर वाले अटैक बॉक्स पर स्विच हो गया जिसमें लाल दिल और आने वाले प्रोजेक्टाइल थे। लेफ्ट और राइट कीज़ ने उस बॉक्स के अंदर दिल को हिलाया; हिट होने से पार्टी की हेल्थ कम हो गई। यह बेसिक बैटल इनपुट को वेरिफाई करता है, न कि पूरी हुई Jevil जीत को।
लंबा जीतने वाला रास्ता आज़माने से पहले एक्शन चुनने और डैमेज से बचने के बीच का अंतर जानें। कमांड के दौरान एक्टिव कैरेक्टर को हाइलाइट करते हुए देखें। अटैक के दौरान, स्क्रीन पर हर प्रोजेक्टाइल का पीछा करने के बजाय, दिल के आस-पास के छोटे से एरिया और खुलने वाले रास्ते पर नज़र रखें। जब गैप कम हो तो छोटे करेक्शन का इस्तेमाल करें; किसी दिशा को बहुत देर तक पकड़े रहने से आप एक अलग खतरे में पड़ सकते हैं।
आपका पहला काम का टारगेट एक ऐसा सुधार हो सकता है जिसे दोहराया जा सके: अटैक बॉक्स कब दिखे, यह पहचानें, पास के पहले प्रोजेक्टाइल से दूर हटें, और पिछली कोशिश से कम हिट के साथ फेज़ खत्म करें। यह एक प्रैक्टिस का तरीका है, न कि कोई नो-हिट स्ट्रैटेजी या यह वादा कि एक फिक्स्ड मूवमेंट हर Jevil पैटर्न को सॉल्व कर देगा।
पूरी फाइट को दोबारा खेले बिना एक Jevil अटैक की प्रैक्टिस करें
फाइट के दौरान, Tab दबाएं, प्रैक्टिस टैब चुनें, चैलेंज खोलें, और मौजूदा फाइट के लिए प्रैक्टिस ऑप्शन चुनें। हमारे टेस्ट किए गए मेनू में, Jevil में अलग-अलग अटैक की लिस्ट थी। Teleport ambush चुनने के बाद अटैक सिलेक्टर बदलने पर। हमने दिखाए गए इनफिनिट-हेल्थ और रिपीटेड-पैटर्न ऑप्शन को बनाए रखा, प्रैक्टिस शुरू की और डॉज फेज शुरू होने से पहले बाकी एक्शन कन्फर्मेशन पूरे किए।
प्रैक्टिस ओवरले ने चुने हुए अटैक की पहचान की और एक लूप काउंटर, हिट और एक स्ट्रीक दिखाई। हमने देखा कि लूप आगे बढ़ा जबकि वही चुना हुआ अटैक जारी रहा। यह आपको पूरे बॉस एनकाउंटर को फिर से शुरू करने से छोटा काम देता है: एक पैटर्न दोहराएं, ध्यान दें कि हिट कहां होता है और अपने मूवमेंट का एक हिस्सा बदलें। कोशिशों की तुलना करते समय, वही अटैक और प्रैक्टिस सेटिंग्स रखें।
अनंत हेल्थ, स्किप किए गए प्लेयर टर्न और टाइम कंट्रोल चैलेंज को बदल देते हैं। प्रोजेक्ट आसान रन को असिस्टेड के तौर पर लेबल करता है। एक क्लीन प्रैक्टिस लूप को इस बात का सबूत मानें कि आप वह पैटर्न सीख रहे हैं, न कि बिना मदद के बॉस को पूरा करने के तौर पर। प्रैक्टिस करने के बाद, कमांड फेज़ और दूसरे अटैक के साथ पैटर्न कैसा लगता है, यह देखने के लिए नॉर्मल फाइट में वापस आएं।
रिवाइंड वॉर्निंग और एक क्लीन रीस्टार्ट
हमने Jevil प्रैक्टिस के दौरान R को होल्ड करके टेस्ट किया। गेम टाइम में पीछे चला गया, लेकिन यह भी एक वॉर्निंग दिखाई कि कुछ फाइट स्टेट अपने स्नैपशॉट से बाहर चली गई थी। इसने अलग से नोट किया कि बदले हुए पैटर्न के बाद प्रोजेक्टाइल घोस्ट फीका पड़ गया था। ये ऑब्ज़र्वेशन मायने रखते हैं: रिवाइंड एक लर्निंग एड है, और दिखने वाला प्लेबैक पूरी तरह से दोहराए गए ओरिजिनल प्रयास से अलग हो सकता है।
अगर रिवाइंड से कोई अनएक्सपेक्टेड स्टेट बनता है, तो मौजूदा प्रैक्टिस रीस्टार्ट कंट्रोल का इस्तेमाल करें और एक नया लूप शुरू करें। रिज़ल्ट कम्पेयर करने से पहले अटैक का नाम और सेटिंग्स दोबारा चेक करें। बग रिपोर्ट के लिए, चुनी हुई फाइट, प्रैक्टिस अटैक, ब्राउज़र और वह एक्शन शामिल करें जिससे मिसमैच हुआ। नॉर्मल-गेम स्ट्रैटेजी के सबूत के तौर पर असिस्टेड रिवाइंड सीक्वेंस दिखाने से बचें।
अगर गेम लोड हो जाता है लेकिन कीज़ कुछ नहीं करतीं
गेम के अंदर क्लिक करें और एक कन्फर्मेशन की दोबारा ट्राई करें। पहले कोई खुला सर्च फील्ड या टूलबॉक्स बंद करें। ब्राउज़र शॉर्टकट, एड्रेस बार या कोई दूसरा टैब कीज़ को गेम तक पहुंचने से रोक सकता है। फिर चेक करें कि आप अभी भी लोडिंग स्क्रीन पर हैं, पार्टी एक्शन चुन रहे हैं, टाइम्ड अटैक कन्फर्मेशन का इंतज़ार कर रहे हैं या पहले से ही डॉज बॉक्स में हैं। हर स्टेट में एक अलग एक्शन की उम्मीद होती है।
अगर लोडिंग कभी खत्म नहीं होती है, तो मौजूदा ब्राउज़र में दोबारा ट्राई करें और चेक करें कि साइट की गेम फाइलें आपके कनेक्शन से अलाउड हैं या नहीं। रीलोड करने से मौजूदा एनकाउंटर बंद हो सकता है, इसलिए फोकस और दिखने वाले मेन्यू को चेक करने के बाद इसका इस्तेमाल करें। सिर्फ़ इस ब्राउज़र गाइड को फॉलो करने के लिए सिक्योरिटी सॉफ्टवेयर को डिसेबल न करें या कोई अलग डाउनलोड करने वाला लॉन्चर इंस्टॉल न करें। अलग फाइट डायरेक्टरी तब काम आती है जब आप प्रोजेक्ट के अपने एनकाउंटर पेज ढूंढ रहे हों।
फोन सपोर्ट, डेटा और दूसरे वर्जन
प्रोजेक्ट में टच और गेमपैड सपोर्ट के बारे में बताया गया है, लेकिन हमारे रिकॉर्ड किए गए गेमप्ले में डेस्कटॉप क्रोम और कीबोर्ड इनपुट का इस्तेमाल किया गया। हमने असली फोन या कंट्रोलर टेस्ट पूरा नहीं किया है, इसलिए गाइड उन डिवाइस को वेरिफाइड नहीं बताती है। फोन पर लंबा सेशन चुनने से पहले प्रोजेक्ट के मौजूदा डिवाइस इंस्ट्रक्शन देख लें।
प्रोजेक्ट एक प्राइवेसी एक्सप्लेनेशन पब्लिश करता है। इसके अपने कॉन्फ़िगरेशन में एनॉनिमस स्टैटिस्टिक्स और बग रिपोर्ट्स के बारे में एक चॉइस शामिल है। Cozcade अकाउंट सेटिंग किसी बाहरी वेबसाइट की रिपोर्टिंग या स्टोरेज को कंट्रोल नहीं करती है। अगर आप उस साइट द्वारा भेजी जाने वाली चीज़ों को बदलना चाहते हैं, तो बाहरी प्रोजेक्ट की मौजूदा सेटिंग्स को रिव्यू करें।
Scratch-बेस्ड सिम्युलेटर एक अलग क्रिएटर और इम्प्लीमेंटेशन की पहचान करता है। इसके एनकाउंटर्स और शॉर्टकट्स को बिना टेस्टिंग के puskevi के वर्शन के इंस्ट्रक्शन्स में कॉपी नहीं किया जाना चाहिए। DELTARUNE और UNDERTALE टोबी फॉक्स के हैं; सिम्युलेटर बताता है कि यह अनऑफिशियल है। यह पेज ओरिजिनल प्रैक्टिकल गाइडेंस और एक बाहरी लिंक देता है, न कि कोई ऑफिशियल रिलीज़, गेम-फ़ाइल डाउनलोड या Cozcade-होस्टेड कॉपी।
सोर्स और हमने असल में क्या टेस्ट किया
11 अक्टूबर 2026 को चेक किया गया: प्रोजेक्ट साइट से प्रोजेक्ट आइडेंटिटी और दिखने वाले कंट्रोल; एक डेस्कटॉप टाइटल-टू-Jevil सेशन; कमांड कन्फर्मेशन और हार्ट मूवमेंट; टूलबॉक्स पॉज़; Teleport ambush प्रैक्टिस, लूप प्रोग्रेशन, रीस्टार्ट और एक रिवाइंड वॉर्निंग। हमने बॉस को पूरा नहीं किया, हर एनकाउंटर को टेस्ट नहीं किया, सभी डिवाइस पर परसिस्टेंस को वेरिफाई नहीं किया या असली फोन को टेस्ट नहीं किया। इन स्टेप्स को डेटेड स्टार्टिंग पॉइंट के तौर पर इस्तेमाल करें और अगर इंटरफ़ेस बदलता है तो मौजूदा प्रोजेक्ट हेल्प देखें।
Cozcade पर एक अलग तरह के छोटे ब्राउज़र सेशन के लिए, Underrun या Breakout ट्राई करें। उनके अपने गाइड संबंधित कंट्रोल्स को समझाते हैं; न तो DELTARUNE सिम्युलेटर का रिप्लेसमेंट है और न ही इसके कैरेक्टर्स की नकल। आप पज़ल या आर्केड चैलेंज चुनने के लिए सभी गेम गाइड ब्राउज़ करें भी कर सकते हैं।

