जंप टाइमिंग को रुकावट पहचानने से अलग करें
रन के शुरुआती हिस्से में डायनासोर और अगली रुकावट के बीच की दूरी देखें। डेस्कटॉप पर जंप के लिए Space या Up का इस्तेमाल करें, और सपोर्टेड टच डिवाइस पर टच जंप कंट्रोल का इस्तेमाल करें। एक रुकावट के लिए एक मकसद से जंप करने की कोशिश करें। बार-बार जंप दबाने से टक्कर का कारण छिप सकता है: जल्दी लॉन्च होना, देर से लॉन्च होना, या अगले खतरे में पड़ना अलग-अलग समस्याएं हैं।
जब आम जंप का अंदाज़ा लगने लगे, तो जंपिंग और डक करने के बीच का फैसला जोड़ें। डेस्कटॉप पर, Down डक एक्शन देता है। हर शेप को जंप करने वाली चीज़ समझने के बजाय इनपुट चुनने से पहले रुकावट को पढ़ें। गेम तेज़ हो जाता है, इसलिए शुरुआती सेकंड से टाइमिंग की आदत को बाद में एडजस्ट करने की ज़रूरत पड़ सकती है। यह एक कभी न खत्म होने वाली सर्वाइवल एक्सरसाइज़ है, न कि कोई ऐसा रास्ता जिसका कोई फ़ाइनल लेवल हो जिसे यह गाइड आपको पूरा करने का तरीका बता सके।
अगली ड्रिल चुनने के लिए पिछली टक्कर का इस्तेमाल करें
टक्कर के तुरंत बाद, आम भाषा में बताएं कि क्या हुआ। उदाहरण के लिए: मैं रुकावट तक पहुँचने से पहले कूद गया, मैंने उसके बहुत पास होने के बाद रिएक्ट किया, या मैंने उसकी ऊंचाई के हिसाब से गलत एक्शन चुना। बस इसी बात को ध्यान में रखते हुए रीस्टार्ट करें। जल्दी कूदने के लिए, आने वाले गैप को ज़्यादा देर तक देखें; देर से रिएक्शन के लिए, आगे देखें; गलत एक्शन के लिए, आगे बढ़ने से पहले रुकावट को पहचानने पर ध्यान दें।
सिर्फ़ उनके फ़ाइनल स्कोर से दो रन की तुलना करने से बचें। रुकावट का सीक्वेंस और आपकी नाकामी का पॉइंट अलग हो सकता है, इसलिए एक काम का प्रैक्टिस टारगेट सोच-समझकर लिए गए फ़ैसलों की एक सीरीज़ है जिसे आप समझा सकते हैं। जब आप सीन को पढ़े बिना कीज़ दबाना शुरू करें तो ड्रिल रोक दें, फिर उसी एक फ़ोकस के साथ दोबारा शुरू करें। इस पेज पर चेकलिस्ट आपके अगले रन के लिए एक रिमाइंडर है; इसे टिक करने से डायनासोर कंट्रोल नहीं होता, रिज़ल्ट सेव नहीं होता या गेम नहीं बदलता।
उदाहरण के लिए, यदि डायनासोर दूसरी बाधा के तुरंत पहले उतरता है और फिर टकराता है, तो यादृच्छिक छलांग की संख्या बढ़ाने के बजाय उन खतरों के बीच अंतर पर ध्यान केंद्रित करें। टेकऑफ़ से लैंडिंग तक की पहली छलांग देखें और ध्यान दें कि अगले निर्णय से पहले कितना समय बचा है। निम्नलिखित प्रयास में, तत्काल कार्रवाई को ध्यान में रखते हुए निकटतम बाधा से परे देखें। बढ़ती गति उस विंडो को छोटा कर सकती है। समय संबंधी प्रश्न को परिष्कृत करने के लिए प्रत्येक देखी गई टक्कर का उपयोग करें; एक परिचित शुरुआत पूरे रन के लिए एक निश्चित लय स्थापित नहीं करती है।
Dino Runner टिप्स और स्ट्रेटेजी
अगली बाज़ी में अभ्यास करने के लिए कोई सुझाव चुनें। यह सूची खेल में बदलाव नहीं करती और खेल की प्रगति सहेजती नहीं है।
Dino Runner सवाल और जवाब
क्या मुझे खेलने के लिए इंटरनेट बंद होने की ज़रूरत है?
नहीं। यह स्टैंडअलोन ब्राउज़र एडिशन Cozcade से नॉर्मली खोला जा सकता है; यह ब्राउज़र का बिल्ट-इन ऑफ़लाइन पेज नहीं है।
क्या मैं फ़ोन पर खेल सकता हूँ?
इस पब्लिश्ड एडिशन के लिए डेस्कटॉप वेरिफाइड डिवाइस है। इसके सोर्स में टच जंपिंग शामिल है, लेकिन फोन गेमप्ले अभी वेरिफाइड नहीं है; टच और कीबोर्ड कंट्रोल एक जैसे नहीं हैं।
सोर्स किसने डेवलप किया?
यह एडिशन wayou के t-rex-runner प्रोजेक्ट पर आधारित है, जिसे BSD-3-Clause के तहत डिस्ट्रीब्यूट किया गया है। सोर्स और लाइसेंस लिंक नीचे दिए गए हैं।
एक बाधा पार करके अगली से क्यों टकराता हूँ?
पहली बाधा की ऊँचाई के साथ उनके बीच की दूरी भी देखें। जल्दी छलाँग लगाने से कैक्टस पार हो सकता है, पर अगली बाधा आने पर डायनासोर हवा में रह सकता है। अगली छलाँग से पहले उतरें। उड़ती बाधा के नीचे Down से तभी झुकें जब उसकी ऊँचाई इसकी अनुमति दे।
नियंत्रण और पूरे खेल के निर्देश
नियंत्रण और पूरे खेल के निर्देश
Dino Runner खेलें