ग्रिड भरने से पहले एक छोटा लेआउट बनाएं
टूलबार से एक टाइल प्रकार चुनें और एक सेल रखें, फिर निरीक्षण करें कि यह आइसोमेट्रिक ग्रिड पर कहां दिखाई देता है। एक छोटी सड़क व्यवस्था और आसपास की कुछ इमारतों या लैंडस्केप टाइल्स से शुरुआत करें। इससे चयनित टूल और आपके द्वारा क्लिक किए गए सेल के बीच संबंध को समझना आसान हो जाता है। प्लेसमेंट का एक बड़ा बैच गलत चयन को तब तक छिपा सकता है जब तक कि इससे दृश्य का अधिकांश भाग न बदल जाए।
यह तय करने के लिए दृश्यमान सेल सीमाओं का उपयोग करें कि कौन सी टाइलें आसन्न हैं। एक आइसोमेट्रिक दृश्य में, स्क्रीन दिशाएं भ्रामक हो सकती हैं: एक इमारत जो करीब दिखाई देती है वह आपके इच्छित पड़ोसी ग्रिड सेल पर कब्जा नहीं कर सकती है। प्रत्येक परिवर्तन के बाद व्यवस्था को देखें, फिर लेआउट को समायोजित करें। उद्देश्य एक पठनीय रचनात्मक दृश्य है। यह संस्करण कर, जनसंख्या या वित्तीय-प्रबंधन सिमुलेशन नहीं है, इसलिए गाइड विशेष सड़कों या इमारतों को आविष्कृत आर्थिक लाभ प्रदान नहीं करता है।
एक स्पष्ट रचनात्मक लक्ष्य का उपयोग करके लेआउट की तुलना करें
अपने अगले सत्र से पहले एक डिज़ाइन प्रश्न चुनें, जैसे कि क्या सड़क का अनुसरण करना आसान है या क्या इमारतें और खुली जगह अलग-अलग क्षेत्र बनाती हैं। एक छोटा सा परिवर्तन करें और उस प्रश्न के साथ परिणाम की तुलना करें। एक दृश्य लक्ष्य आपको यह तय करने का एक उपयोगी तरीका देता है कि क्या रखना है, भले ही गेम में कोई भी सही समाधान या अभियान स्कोर न हो। आप प्रत्येक प्लेसमेंट से पहले चयनित टूल को पहचानने का अभ्यास भी कर सकते हैं।
जब दृश्य आपके इरादे से भिन्न हो, तो पहचानें कि क्या समस्या टाइल की पसंद, सेल की पसंद या कई सही प्लेसमेंट की व्यवस्था में थी। पूरे दृश्य को बदलना हमेशा आवश्यक नहीं होता है. किसी अन्य शहर बिल्डर की सुविधा मौजूद होने के बजाय उपलब्ध संपादन क्रियाओं की जांच करने के लिए लिंक किए गए गेम पेज पर नियंत्रण पर वापस लौटें। यह केंद्र वास्तविक ब्राउज़र सैंडबॉक्स के लिए डिज़ाइन अभ्यास प्रदान करता है; यह उन निर्यात प्रारूपों, क्लाउड सिंक्रोनाइज़ेशन या सिमुलेशन आँकड़ों का वादा नहीं करता है जिन्हें सत्यापित नहीं किया गया है।
उदाहरण के लिए, एक छोटी सड़क बनाएं जिसके बगल में इमारतों का एक छोटा समूह हो, फिर पानी या पेड़ों का एक क्षेत्र जोड़ें। निरीक्षण करें कि क्या समूह को आइसोमेट्रिक दृश्य में अलग करना आसान है। यदि व्यवस्था भीड़भाड़ वाली लगती है, तो एक भाग बदलें और उसकी दोबारा तुलना करें। आप ओरिएंटेशन सीखने के लिए एक ही टाइल को दो अलग-अलग ग्रिड स्थितियों में रखने का अभ्यास भी कर सकते हैं। अपने चुने हुए दृश्य लक्ष्य के विरुद्ध परिणाम का मूल्यांकन करें। यह किसी रचनात्मक सत्र को दृश्य के लिए आविष्कृत जनसंख्या लक्ष्य या वित्तीय स्कोर निर्दिष्ट किए बिना एक स्पष्ट उद्देश्य देता है।
IsoCity टिप्स और स्ट्रेटेजी
अगली बाज़ी में अभ्यास करने के लिए कोई सुझाव चुनें। यह सूची खेल में बदलाव नहीं करती और खेल की प्रगति सहेजती नहीं है।
IsoCity सवाल और जवाब
क्या IsoCity असली शहर की इकॉनमी को सिमुलेट करता है?
पब्लिश हुआ वर्शन एक टाइल-बेस्ड क्रिएटिव सिटी टॉय है। इसके डॉक्यूमेंटेड कंट्रोल्स टाइल्स चुनने और रखने पर फोकस करते हैं, टैक्स या असली शहरी डेटा को मैनेज करने पर नहीं।
मुझे पहले क्या बनाना चाहिए?
एक छोटी सड़क और आस-पास की कुछ इमारतें पहले सीन के लिए काम की हैं। जब आप जगह के साथ सहज हो जाएं तो पानी या पार्क जोड़ें।
लाइसेंस क्या है?
प्रोजेक्ट का सोर्स MIT-लाइसेंस्ड है और रिकॉर्ड किया गया आर्टवर्क CC0 है। ओरिजिनल IsoCity प्रोजेक्ट और रिव्यू किए गए सबूत नीचे दिए गए हैं।
इमारत क्लिक किए खाने से हटी हुई क्यों दिखती है?
ऊँची इमारत का चित्र अपने आधार वाले खाने से ऊपर जाता है, इसलिए छत सही जगह नहीं बताती। जमीन की ग्रिड देखें और पड़ोसी खानों की दिशा समझने के लिए छोटी सड़क बनाएँ। उसके पास इमारतें रखें और बाकी दृश्य भरने से पहले उनके आधार जाँचें।
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