उन्हें संयोजित करने से पहले गति और सामना करने का अभ्यास करें
हिलने के लिए Left और Right या A और D का उपयोग करें, फिर Up या W के साथ कुछ नियंत्रित छलांग लगाएं। जंप इनपुट को पकड़ने की तुलना में एक छोटी प्रेस की ऊंचाई देखें। ऐसी नजदीकी लैंडिंग चुनें जिसे आप पहचान सकें और जानबूझकर उस तक पहुंचने का प्रयास करें। यह सीखना कि पहले गति सीमा फायरिंग करने और लगातार कूदने से अधिक उपयोगी है, बिना यह जाने कि किस क्रिया के कारण गिरावट हुई।
इसके बाद, एक स्पष्ट स्थिति में खड़े हो जाएं और बाईं माउस बटन या Z से फायरिंग का परीक्षण करें। पात्र अपनी विपरीत दिशा में गोली चलाता है; इस Cozcade संस्करण के लिए माउस को हिलाना लक्ष्य प्रणाली नहीं है। किसी लक्ष्य पर गोली चलाने से पहले पात्र को दूसरी ओर घुमाएँ। एक बार जब दोनों क्रियाएं स्पष्ट हो जाएं, तो एक नियोजित छलांग को एक नियोजित शॉट के साथ जोड़ दें। किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म गेम से स्विच करते समय प्ले पेज पर वास्तविक नियंत्रण सूची पढ़ें, क्योंकि परिचित परंपराओं के कारण यहां गलत इनपुट हो सकता है।
फायरिंग के बाद इलाके की दोबारा जांच करें
विनाशकारी भूभाग का अर्थ है कि प्रयास के दौरान मार्ग बदल सकता है। दोबारा कूदने से पहले, उस लैंडिंग का निरीक्षण करें जिसका आप उपयोग करना चाहते थे और क्या आपके शॉट्स ने इसे बदल दिया है। यह मत मान लें कि कोई प्लेटफ़ॉर्म अभी भी बरकरार है क्योंकि आपने उसे पहले पार कर लिया है। यदि कोई प्रयास विफल हो जाता है, तो जंप-टाइमिंग त्रुटि को विनाश के कारण हुए मार्ग परिवर्तन से अलग करें। एक आंदोलन समायोजन की मांग करता है; दूसरा आगे बढ़ने से पहले घटनास्थल की जाँच करने के लिए कहता है।
दोबारा प्रयास के लिए, दृश्यमान इलाके में एक छोटी चौकी का चयन करें, जैसे इच्छित दिशा का सामना करते हुए अगली अक्षुण्ण सतह पर उतरना। गेम में शॉर्ट जंप-बफर और एज-ग्रेस व्यवहार है, लेकिन ये सुविधाएं कोई वादा नहीं हैं कि हर देर से किया गया इनपुट काम करेगा। पठनीय लैंडिंग के विकल्प के रूप में उन पर भरोसा करने से बचें। डेस्कटॉप इनपुट इस संस्करण के लिए सत्यापित आधार रेखा हैं; यह मार्गदर्शिका प्रत्येक उत्पन्न स्थिति के लिए एक संपूर्ण मोबाइल नियंत्रण योजना या एक निश्चित पूर्वाभ्यास का आविष्कार नहीं करती है।
एक उपयोगी छोटी ड्रिल है एक गैप तक पहुंचना, इच्छित लैंडिंग की ओर मुंह करना और फायरिंग के बिना नियंत्रित छलांग लगाना। आंदोलन को समझने के बाद ही जानबूझकर शॉट के साथ दोहराएं। तुलना करें कि क्या इलाके या आपके चेहरे ने परिणाम बदल दिया है। यदि लैंडिंग नष्ट हो गई है, तो पिछले इनपुट अनुक्रम को दोहराने के बजाय एक नई अक्षुण्ण सतह का चयन करें। अभ्यास को उस इलाके में रखें जिसका आप निरीक्षण कर सकते हैं। लक्ष्य वर्तमान दृश्य में गति, दिशा और विनाश के बीच की परस्पर क्रिया को समझना है, न कि छूटी हुई छलांग को हर बार एक ही गलती मानना।
Pixel Platformer टिप्स और स्ट्रेटेजी
अगली बाज़ी में अभ्यास करने के लिए कोई सुझाव चुनें। यह सूची खेल में बदलाव नहीं करती और खेल की प्रगति सहेजती नहीं है।
Pixel Platformer सवाल और जवाब
क्या मैं टच कंट्रोल इस्तेमाल कर सकता हूँ?
डेस्कटॉप कीबोर्ड और माउस इस पब्लिश्ड एडिशन के लिए वेरिफाइड कंट्रोल हैं। सोर्स में टच कंट्रोल शामिल हैं, लेकिन हमने अभी तक फोन गेमप्ले को वेरिफाई नहीं किया है; गेम चुनने से पहले डिवाइस लेबल चेक करें।
क्या दुनिया हमेशा फिक्स रहती है?
गेम में डिस्ट्रक्टिबल टेरेन शामिल हैं, इसलिए खेलने के दौरान इंटरैक्शन से एनवायरनमेंट के कुछ हिस्से बदल सकते हैं।
कौन सा सोर्स इस्तेमाल किया जाता है?
यह होस्टेड एडिशन MIT के तहत LittleJS उदाहरण का एक अडैप्टेशन है। सोर्स और लाइसेंस रेफरेंस नीचे उपलब्ध हैं।
अपने आप लौटने और R दबाने में क्या अंतर है?
मरने के बाद पात्र अपने आप शुरुआती स्थान पर लौटता है, वर्तमान स्तर बना रहता है। R स्तर फिर बनाता है और स्कोर व मौतों की गिनती शून्य करता है। रास्ता फिर आजमाने के लिए लौटने का इंतजार करें; टूटी जमीन को नया करना हो तो R चुनें। छलाँग दोहराने से पहले उतरने की जगह फिर जाँचें।
नियंत्रण और पूरे खेल के निर्देश
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