Sandspiel गाइड

Sandspiel: नियंत्रण, रणनीति के सुझाव और जवाब, साथ में खेल और विस्तृत निर्देशों के लिंक।

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Sandspiel में मटीरियल के साथ एक्सपेरिमेंट करना

कोई मटीरियल चुनें और उसे सीन में पेंट करने के लिए कैनवस पर ड्रैग करें। रेत, पानी, पत्थर, पौधे और दूसरे मटीरियल अलग-अलग तरह से काम करते हैं। सिमुलेशन चलने के बाद, आप एक लेवल पर एक कैरेक्टर को मूव करने के बजाय गिरते हुए पार्टिकल्स और इंटरैक्शन देख सकते हैं।

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एक छोटा सा सामग्री प्रयोग

पहले एक ठोस कंटेनर को पेंट करें, उसमें थोड़ा पानी डालें और फिर उसमें रेत छिड़कें। सिमुलेशन चलने दें और देखें कि मटीरियल कैसे जमता है। एक मटीरियल बदलने के बाद एक छोटा अरेंजमेंट दोहराने से पूरे कैनवस को एक बार में भरने के बजाय इंटरेक्शन को समझना आसान हो जाता है।

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दो सामग्रियों के साथ एक छोटा सा प्रयोग चलाएँ

पूरे दृश्य को भरने के बजाय प्रयोग के लिए कैनवास का एक छोटा सा हिस्सा चुनें। एक साधारण पत्थर का कंटेनर बनाएं, फिर रेत या पानी जैसी दूसरी सामग्री की मामूली मात्रा डालें। देखें कि व्यवस्था कैसे बदलती है। सेटअप को छोटा रखने से एक साथ कई इंटरैक्शन को समझाने की कोशिश करने के बजाय, आपके द्वारा अभी किए गए स्ट्रोक के साथ दृश्यमान परिणाम को जोड़ना आसान हो जाता है।

दृश्य या स्थान सामग्री का निरीक्षण करने के लिए Pause का उपयोग करें, बिना सिमुलेशन के उसे तुरंत बदले, फिर परिणाम देखने के लिए फिर से शुरू करें। अगले प्रयोग में केवल एक विशेषता बदलें: कंटेनर का आकार, सामग्री की मात्रा या आपके द्वारा छोड़ा गया खुला भाग। यह एक सैंडबॉक्स जांच है, इसलिए एक दिलचस्प परिणाम के लिए जीत या स्कोर होना जरूरी नहीं है। किसी भौतिक नियम को मानने से पहले आप जो देखते हैं उसका वर्णन करें जिसे वर्तमान सामग्री संयोजन ने प्रदर्शित नहीं किया है।

ब्रश का निशान वापस लें या प्रयोग फिर शुरू करें

यदि एक पेंट स्ट्रोक ग़लत हो गया है, तो Undo कार्रवाई एक स्ट्रोक को उलट सकती है। यदि संपूर्ण सेटअप अब उपयोगी नहीं है, तो क्लियर एक ताज़ा कैनवास प्रदान करता है। यह मानने के बजाय कि Undo प्रत्येक सिमुलेशन क्षण का पूरा रिवाइंड है, उन क्रियाओं को संपादन नियंत्रण के रूप में पढ़ें। दोहराने योग्य तुलना के लिए, उसी सरल कंटेनर से शुरू करें और केवल उस सुविधा को बदलें जिसकी आप जांच करना चाहते हैं।

नोट्स को सामान्य शब्दों में रखें, जैसे कि सामग्री कहां एकत्र की गई या क्या किसी उद्घाटन ने अपनी गति बदल दी है। आप सटीक पेंटिंग, ठहराव और संपादन नियंत्रणों के लिए गेम पेज पर वापस लौट सकते हैं। Cozcade का संस्करण एकल-खिलाड़ी ब्राउज़र सैंडबॉक्स के रूप में प्रस्तुत किया गया है; यह मार्गदर्शिका Sandspiel की किसी अन्य तैनाती से समुदाय अपलोडिंग, साझा रचनाएं या क्लाउड गैलरी का वादा नहीं करती है। अभ्यास चेकलिस्ट गाइड पेज से संबंधित है और कैनवास, उसके इतिहास और किसी भी स्थानीय रूप से संग्रहीत गेम स्थिति से अलग है।

उदाहरण के लिए, एक बंद पत्थर के कंटेनर की तुलना उसी कंटेनर से करें जिसमें एक छोटा सा उद्घाटन है। थोड़ी मात्रा में पानी डालें और देखें कि यह कहाँ एकत्रित होता है। यदि आप किसी भिन्न स्थिति में किसी उद्घाटन की तुलना करना चाहते हैं तो उसी सामान्य आकार से दोबारा शुरुआत करें। परिवर्तन को वर्णन करने के लिए पर्याप्त छोटा रखें, और व्यवस्था का निरीक्षण करते समय Pause का उपयोग करें। उपयोगी परिणाम एक सेटअप से जुड़ा अवलोकन है: आपने क्या बदला और क्या किया। कई सामग्रियों का नाटकीय मिश्रण मनोरंजक हो सकता है, लेकिन एक केंद्रित तुलना के रूप में इसका उपयोग करना कठिन है।

Sandspiel टिप्स और स्ट्रेटेजी

अगली बाज़ी में अभ्यास करने के लिए कोई सुझाव चुनें। यह सूची खेल में बदलाव नहीं करती और खेल की प्रगति सहेजती नहीं है।

Sandspiel सवाल और जवाब

क्या कोई विनिंग स्कोर है?

पब्लिश किया गया सैंडबॉक्स किसी ज़रूरी स्कोर या लेवल सीक्वेंस के बजाय क्रिएटिव एक्सपेरिमेंट के लिए है।

क्या मैं अपना सीन गैलरी में पब्लिश कर सकता हूँ?

यह अडैप्टेशन एक सिंगल-प्लेयर कैनवस सैंडबॉक्स है। यह ओरिजिनल प्रोजेक्ट की ऑनलाइन कम्युनिटी को Cozcade फीचर के तौर पर ऑफर नहीं करता है।

सोर्स कहाँ है?

यह अडैप्टेशन Max Bittker के MIT-लाइसेंस वाले Sandspiel प्रोजेक्ट पर आधारित है। सोर्स और रिव्यू किए गए लाइसेंस लिंक नीचे दिए गए हैं।

कण चलने से पहले क्या बर्तन बना सकता हूँ?

हाँ। सिमुलेशन रोकें, ठोस सीमा बनाएँ और अंदर थोड़ा पदार्थ रखें। रुकने पर भी चित्र बनता है; Resume से कण फिर प्रतिक्रिया करते हैं। Undo चित्र का स्नैपशॉट लौटाता है, हर सिमुलेशन कदम को उलटता नहीं। पहले रोकने से नियंत्रित प्रयोग बनाना और दोहराना आसान होता है।

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