चार-पंक्ति वाले बोर्ड पर वापसी की योजना बनाएं
खेल शुरू करें और दूसरा तीर, W, A, S या D, या ऑन-स्क्रीन दिशा नियंत्रण दबाने से पहले सांप की दिशा पहचानें। Cozcade का संस्करण एक दृश्यमान 40-बाय-4 बोर्ड प्रदर्शित करता है। छोटी ऊंचाई वापसी मार्ग को महत्वपूर्ण बनाती है: बढ़ते शरीर पर विचार किए बिना भोजन की ओर बार-बार मुड़ने के बजाय यह तय करें कि आप बोर्ड पर वापस आते समय किस पंक्ति का उपयोग करने की उम्मीद करते हैं।
खाना खाने से सांप लंबा हो जाता है, इसलिए जो जगह शुरुआत में खुली होती है, वह बाद में अपने रास्ते पर कब्जा कर सकती है। एक मोड़ से पहले, पास के शरीर और अगले सेल से आगे के मार्ग दोनों को देखें। टाइट लूप की तुलना में विस्तृत रिटर्न को पढ़ना आसान हो सकता है, लेकिन वर्तमान बॉडी लेआउट यह तय करता है कि वह मार्ग उपलब्ध है या नहीं। यह मार्गदर्शिका दृश्य-बोर्ड अनुकूलन का वर्णन करती है, न कि मूल अपस्ट्रीम प्रदर्शन का जो ब्राउज़र एड्रेस बार में चलता है।
टकराव को नाम दें और एक रूटिंग आदत बदलें
जब सांप किसी किनारे या उसके शरीर से मिलता है तो दौड़ समाप्त हो जाती है। इसके बाद, उन दो विफलताओं में अंतर करें। देर से मोड़ने या दिशा का पता न चलने के कारण किनारे पर टक्कर हो सकती है। शरीर के टकराने का मतलब यह हो सकता है कि आपके पीछे वापसी का रास्ता बंद हो गया है। अगले प्रयास में, पहले की रूट योजना पर ध्यान केंद्रित करें या मुड़ने से पहले इच्छित पंक्ति की जांच करने पर ध्यान दें, जो आपके द्वारा देखे गए कारण पर निर्भर करता है।
जरूरत पड़ने पर गेम को रोकने और पुनः आरंभ करने के नियंत्रण का उपयोग करें; इस केंद्र में एक चेकबॉक्स साँप को नहीं रोकता है। अभ्यास के लिए, संकीर्ण बोर्ड को पढ़े बिना स्कोर का पीछा करने के बजाय, एक ऐसे मार्ग के साथ मोड़ों की एक श्रृंखला बनाने का लक्ष्य रखें जिसे आप समझा सकें। जैसे-जैसे शरीर बढ़ता है, उपलब्ध स्थान बदलता है, इसलिए हमेशा के लिए दोहराए गए मार्ग की गारंटी नहीं होती है। लिंक किए गए प्ले पेज में संस्करण के सटीक नियंत्रण और विफलता नियम शामिल हैं, जबकि यह केंद्र यह चुनने में मदद करता है कि अगले रन पर क्या अभ्यास करना है।
एक केंद्रित प्रयास के लिए, लंबे क्षैतिज मार्ग के अंत के पास भोजन लेने से पहले वापसी पंक्ति पर निर्णय लें। जाँच करें कि पंक्ति खुली रहे और आपकी बारी तुरंत मुख्य भाग से न मिले। जैसे-जैसे साँप बढ़ता है, प्रत्येक वापसी से पहले उस योजना का पुनर्मूल्यांकन करें। यदि यह बंद हो जाता है, तो दिशा बदलने के लिए अभी भी समय होने पर उपलब्ध मार्ग की पहचान करें। इस अभ्यास के पीछे चार-पंक्ति की ऊंचाई व्यावहारिक बाधा है। यह यह मानने के बजाय कि एक छोटा मोड़ हमेशा बचने के लिए जगह छोड़ देगा, अगले भोजन टाइल से परे देखने को प्रोत्साहित करता है।
URL Snake टिप्स और स्ट्रेटेजी
अगली बाज़ी में अभ्यास करने के लिए कोई सुझाव चुनें। यह सूची खेल में बदलाव नहीं करती और खेल की प्रगति सहेजती नहीं है।
URL Snake सवाल और जवाब
इसे URL Snake क्यों कहा जाता है?
ओरिजिनल प्रोजेक्ट में एड्रेस-बार रेंडरिंग के साथ काम किया गया था। Cozcade के रिव्यू किए गए अडैप्टेशन में नैरो बोर्ड और नियम रखे गए हैं, जबकि एक नॉर्मल दिखने वाला गेम एरिया दिखाया गया है।
क्या किनारे चारों ओर लपेटे हुए हैं?
नहीं। डॉक्यूमेंटेड अडैप्टेशन में, एज पर हिट करने से रन खत्म हो जाता है।
सबसे अच्छा स्कोर कहाँ सेव किया जाता है?
इसे इसी डिवाइस पर रखा गया है। ओरिजिनल प्रोजेक्ट Unlicense का इस्तेमाल करता है; सोर्स और नोटिस नीचे उपलब्ध हैं।
नियंत्रण और पूरे खेल के निर्देश
नियंत्रण और पूरे खेल के निर्देश
URL Snake खेलें