Asztali gépenKattints egyszer a táblán belülre, majd nyomj meg egy nyílbillentyűt.
↑ ↓ ← →
MobilonHúzd az ujjad felfelé, lefelé, balra vagy jobbra a táblán.
Minden lapka abba az irányba csúszik. Egy számra kattintva nem mozdul el.
2Egyesíts azonos számokat
2+2=4
A szomszédos, azonos számú lapkák egyesülnek, ha egymáshoz csúsztatod őket. Különböző számok nem egyesülnek.
3Érd el a 2048-at
Minden, a táblát megváltoztató lépés után megjelenik egy új 2-es vagy 4-es lapka.
Egyesítsd a lapkákat, amíg létre nem hozol egy 2048-as lapkát.
A játék akkor ér véget, ha a tábla megtelik, és nincs több egyesíthető szomszédos, azonos számú lapka.
Gyakorolj egy lépést
Próbáld ki ezt a négy sort. Mozgasd balra, és figyeld az összevonásokat. A gyakorlat egy sort mutat véletlen új lapka nélkül.
Azonos párok
Előtte
2222
Két pár két 4-est ad, nem egy 8-ast. A frissen összevont lapka ugyanabban a lépésben nem vonható össze újra.
Lépésenként egy összevonás
Előtte
224·
Az első két 2-esből 4-es lesz. A meglévő 4-es egy későbbi lépésig külön marad.
Előbb bezárulnak a rések
Előtte
2·24
A rések az összevonás előtt bezárulnak. Két 2-esből 4-es lesz; a meglévő 4-es nem egyesül újra.
Az eltérő számok akadályoznak
Előtte
242·
A 4-es elválasztja a két 2-est. A lapkák nem ugorhatnak át más számot.
A teljes játékban az érvényes lépés új lapkát is ad. Az elakadt lépés nem. A New Game újrakezd; egy számozott lapka kattintása nem mozgatja azt.
Tippek és stratégia a 2048 játékhoz
Jelölj meg egy tippet a következő játékhoz. Ez a lista nem módosítja a játékot és nem menti a haladásodat.
Kérdések és válaszok a 2048 játékról
Gyors reakciókra van szükség a 2048 játékhoz?
Nem. Ennek a verziónak nincs időkorlátja, és a csempék csak akkor mozognak, ha megadod az irányt. Megállhatsz, hogy átgondold a következő lépést. Ha a növekvő nyomású kirakós játékot kedveled, a Hextris forgó színpárosításokat és gyorsabb tempót használ; ez egy másik játék, mint egy újabb 2048-as pálya.
Összeilleszthető-e három egyenlő csempe eggyé egy lépés során?
Nem. Az egyező lapkapár egyszer egyesül. A megmaradt lapka későbbi lépésre vár, és egy újonnan létrehozott lapka nem egyesülhet újra ugyanabban a körben. Három 4-es lapka esetén egy balra lépés egy 8-ast, majd egy 4-est eredményez, mielőtt az új véletlenszerű lapka hozzáadódik.
Miért jelenik meg új lapka egy lépés után a táblán?
Egy olyan lépés, ami megváltoztatja a táblát, egy új mezőt ad hozzá egy elérhető mezőhöz. Ez az eredeti szabályok része, és megakadályozza, hogy minden körben egyszerűen csak megtisztítsuk a táblát. Egy olyan lépés, ami semmit sem változtat, nem ad hozzá mezőt. Hagyj üres helyet, hogy egy új mezőnek legyen hová leülnie.
Elmentődik a folyamatban lévő munka a Cozcade fiókomba?
Az eredeti játék a böngésző tárhelyén tárolja az aktuális táblát és a legjobb pontszámot. Ez elkülönül a Cozcade fiók kedvenceitől, és nem szinkronizálja a táblát az eszközök között. A webhelyadatok törlése, a privát ablak használata vagy a böngészőváltás eltávolíthatja vagy elkülönítheti ezt a helyi játékbeli előrehaladást.
Ki készítette a 2048-as filmnek ezt a verzióját?
Ez a kiadás a Gabriele Cirulli nyílt forráskódú 2048 projektjét használja a MIT licenc alatt. A Cozcade egy ellenőrzött verziót tartalmaz, amelynek forráskódja és licence az alábbi linkeken keresztül érhető el. A Cozcade kiadásjelző a mi általunk üzemeltetett adaptációt írja le; ez nem jelenti azt, hogy mi találtuk fel a 2048-at, vagy hogy kizárólagos licenccel rendelkezünk.