Kövess egy visszatérést a faltól az evezőhöz
Indítsa el a játékot a Click to Play vezérlővel, majd kövesse a labdát ahelyett, hogy folyamatosan seperné az evezőt. Válasszon egy visszatérést, és figyelje meg annak irányát egy falpattanás után. Mozgasd a lapátot a tábla aljához közeli, várható keresztezési pont felé. Ennek a gyakorlatnak az a célja, hogy időben megérkezzen a visszatéréshez, ne pedig üldözze a labdát, amíg az még magasan van a téglák között.
Miután egy tégla eltűnt, olvassa el újra a labdát: előfordulhat, hogy az érintkezés előtt várt út már nem az az út, amelyen utána jár. Hasznos sorrend az érintkezés megfigyelése, a következő visszatérés becslése, mozgás, majd javítás. Egér és érintésvezérlés pozicionálás ebben a kiadásban. Ne feltételezze, hogy itt egy másik Breakout játék billentyűzetsémája vagy életszámlálója érvényes. A Cozcade kiadásban a kihagyás újraindítási interakcióhoz vezet; ez az útmutató nem ír le három életű kampányt.
Diagnosztizáljon egy kihagyott labdát anélkül, hogy mindent megváltoztatna
Kihagyás után különböztesse meg az előrejelzési hibát a pozicionálási hibától. Ha az evező jóval a labda érkezése előtt rossz helyen várt, nézze át az utolsó fal- vagy téglaérintkezőt. Ha a jóslatod közel volt, de a lapát az utolsó pillanatban elmozdult, gyakorold hamarabb a mozgás leállítását. Ez a megkülönböztetés hasznosabb következő próbálkozást tesz lehetővé, mint egyszerűen minden visszatéréskor gyorsabban haladni.
Ha a szokásos visszatérést játékban tudod tartani, nézd meg, hogyan változtatja meg a megmaradt téglaelrendezés a labda számára rendelkezésre álló teret. A téglában lévő nyílás a futás kezdetétől eltérő érintkezési sorozatot hozhat létre. Mérje fel újra ahelyett, hogy ugyanazt a mozgást végtelenségig ismételné. A rögzített lapátrutin nem garantálja a pontszámot vagy a tisztaságot. Használja a linkelt játékoldalt a pontos vezérlőkhöz, az indítási viselkedéshez és az aktuális kiadáshoz, majd térjen vissza ide a gyakorlati fókusz kiválasztásához.
Gyakorlatként kövesse az egyik labdaérintkezést az oldalfalnál, és irányítsa a figyelmét arra, hogy a labda hol fog áthaladni az evezőterületen. Menjen a kereszteződés felé, és várja meg, amíg a következő érintkező megváltoztatja az útvonalat. Ha az előrejelzés téves volt, inkább ellenőrizze a fal utáni szöget, nehogy nagyobb, utolsó másodperces söprést végezzen. Többszöri sikeres visszatérés után ismételje meg a gyakorlatot téglaérintkezés után. Megtanulod frissíteni az előrejelzést, amikor a jelenet megváltozik, ami jobban átvihető, mintha ugyanazt az egérutat követnéd minden kísérletnél.
Breakout tippek és stratégia
Jelölj meg egy tippet a következő játékhoz. Ez a lista nem módosítja a játékot és nem menti a haladásodat.
Breakout kérdések és válaszok
Ez egy hármas párosítású kirakós játék?
Nem. A Breakout egy ütős-labdás árkádjáték. A téglákat a labdával eltalálva távolíthatod el, ahelyett, hogy a színes lapokat felcserélnéd.
Miért nem követi a lapát a billentyűzetemet?
Ennél a kiadásnál a dokumentált lapátvezérlés egérmozgatással vagy érintéses húzással történik. Használd a fent felsorolt beviteli módokat ahelyett, hogy feltételeznéd, hogy minden Breakout verzió billentyűzetvezérlést használ.
Mi a játék forrása?
A Cozcade verziója az MIT licenccel rendelkező LittleJS példát adaptálja. A kiadás megtartja az eredeti motor licencét és forrásmegjegyzéseit.
Újra kell kezdenem az egész játékot, ha elvétem a labdát?
Nem. Kattints a játéktérre egy új labdáért, és folytasd a megmaradt téglákkal. Az R visszaállítja az elrendezést és a pontszámot. Indítás előtt húzd az ütőt középre, hogy mindkét oldal felé legyen helyed. A labda várható visszatérési pontját figyeld, ne csak a pillanatnyi helyét.
Irányítás és teljes játékleírás
Irányítás és teljes játékleírás
Breakout indítása