Készíts egy kis elrendezést a rács kitöltése előtt
Válassz egy csempetípust az eszköztárról, és helyezz el egyetlen cellát, majd vizsgáld meg, hol jelenik meg az izometrikus rácson. Kezdj egy kis útelrendezéssel és néhány közeli épülettel vagy tájképpel. Ez megkönnyíti a kiválasztott eszköz és a kattintott cella közötti kapcsolat megértését. A nagyszámú elhelyezés elrejtheti a hibás kiválasztást, amíg az a jelenet nagy részét meg nem változtatja.
A látható cellahatárok segítségével döntsd el, hogy mely lapok szomszédosak. Izometrikus nézetben a képernyővonal félrevezető lehet: egy közelinek tűnő épület nem biztos, hogy a kívánt szomszédos rácscellát foglalja el. Minden változtatás után nézd meg az elrendezést, majd igazítsd az elrendezést. A cél egy olvasható kreatív jelenet létrehozása. Ez a kiadás nem adó-, népesség- vagy pénzügy-gazdálkodási szimuláció, így az útmutató nem rendel kitalált gazdasági előnyöket bizonyos utakhoz vagy épületekhez.
Hasonlítsd össze az elrendezéseket egy világos kreatív cél alapján
Válassz ki egy tervezési kérdést a következő foglalkozás előtt, például, hogy egy út könnyen követhető-e, vagy hogy az épületek és a nyílt tér különálló területeket alkotnak-e. Végezz el egy apró változtatást, és hasonlítsd össze az eredményt ezzel a kérdéssel. A vizuális cél hasznos módot ad arra, hogy eldöntsd, mit tarts meg, még akkor is, ha a játéknak nincs egyetlen helyes megoldása vagy kampánypontszáma. A kiválasztott eszköz felismerését minden elhelyezés előtt gyakorolhatod is.
Ha a jelenet eltér a szándékától, határozza meg, hogy a probléma a csempeválasztás, a cellaválasztás vagy több helyes elhelyezés elrendezése volt-e. A teljes jelenet cseréje nem mindig szükséges. Térjen vissza a linkelt játékoldal vezérlőihez, és ellenőrizze az elérhető szerkesztési műveleteket, ahelyett, hogy feltételezné, hogy egy másik városépítő funkciója létezik. Ez a központ tervezési gyakorlatokat kínál a tényleges böngésző homokozójához; nem ígér olyan exportformátumokat, felhőszinkronizálást vagy szimulációs statisztikákat, amelyeket nem ellenőriztek.
Építsen például egy rövid utat, mellette egy kis épületcsoportot, majd adjon hozzá egy vizet vagy fát. Ellenőrizze, hogy a csoport könnyen megkülönböztethető-e az izometrikus nézetben. Ha az elrendezés zsúfoltnak tűnik, változtasson egy részt, és hasonlítsa össze újra. Gyakorolhatja azt is, hogy ugyanazt a lapkát két láthatóan különböző rácspozícióba helyezze, hogy megtanulja a tájolást. Az eredményt a választott vizuális cél alapján ítélje meg. Ez egyértelmű célt ad egy kreatív munkamenetnek anélkül, hogy kitalált populációs célt vagy pénzügyi pontszámot rendelne hozzá a helyszínhez.
IsoCity tippek és stratégia
Jelölj meg egy tippet a következő játékhoz. Ez a lista nem módosítja a játékot és nem menti a haladásodat.
IsoCity kérdések és válaszok
A IsoCity egy valós városi gazdaságot szimulál?
A publikált verzió egy csempe alapú kreatív városi játék. A dokumentált vezérlés a csempe kiválasztására és elhelyezésére összpontosít, nem az adók kezelésére vagy a valós városi adatokra.
Mit kellene először építenem?
Egy rövid út és néhány szomszédos épület hasznos első helyszín lehet. Ha már kényelmesen elhelyezted, adj hozzá vizet vagy parkokat.
Mi a licenc?
projekt forráskódja MIT licenc alatt áll, a rögzített műalkotás pedig a CC0. Az eredeti IsoCity projekt és az áttekintett bizonyítékok az alábbiakban találhatók.
Miért látszik az épület eltolva a kattintott cellától?
A magas épület képe az alapcellája fölé nyúlik, ezért a tető nem jó helyjelző. Nézd a földi rácsot, és rakj egy rövid útsort a szomszédos cellák irányának megértéséhez. Mellé helyezz épületeket, majd az alapjukat ellenőrizd a jelenet kitöltése előtt.
Irányítás és teljes játékleírás
Irányítás és teljes játékleírás
IsoCity indítása