Pixel Platformer útmutató

Pixel Platformer: irányítás, stratégiai tippek és válaszok, hivatkozásokkal a játékra és a részletes útmutatóra.

Pixel Platformer indítása

Mozgás és lövés a Pixel Platformer játékban

A bal/jobb nyíl vagy A/D mozgat, az Up vagy W ugrik.

Irányítás és teljes játékleírás

Ugrásidőzítés és biztonságos érkezés

A kód röviden tárolja a földet érés előtti ugráskérést és kis türelmi időt ad a talaj elhagyása után.

Irányítás és teljes játékleírás

Gyakorolja a mozgást és a szembefordulást, mielőtt kombinálná őket

A Left és Right vagy az A és D segítségével mozoghat, majd hajtson végre néhány irányított ugrást a Up vagy W segítségével. Nézze meg a rövid megnyomás magasságát az ugrás bemenetének nyomva tartásához képest. Válasszon egy közeli leszállást, amelyet azonosítani tud, és próbálja meg szándékosan elérni. Ha először megtanulja, hogy a mozgási tartományban van, akkor hasznosabb, mint a folyamatos tüzelést és ugrást anélkül, hogy tudná, melyik akció okozta az esést.

Ezután álljon szabad pozícióba, és próbálja ki a tüzelést a bal egérgombbal vagy a Z segítségével. A karakter a szembeforduló irányába tüzel; Ennek a Cozcade kiadásnak nem az egér mozgatása a célzási rendszere. Fordítsa meg a karaktert, mielőtt a másik oldalon lévő célpontra lőne. Ha mindkét akció tisztázott, kombináljon egy tervezett ugrást egy tervezett lövéssel. Olvassa el a tényleges vezérlőlistát a játék oldalon, amikor másik platformjátékról vált, mert az ismert konvenciók rossz bevitelhez vezethetnek.

Tüzelés után ellenőrizze újra a terepet

Az elpusztítható terep azt jelenti, hogy az útvonal egy kísérlet során megváltozhat. Újbóli ugrás előtt ellenőrizze a leszállást, amelyet használni kívánt, és hogy a lövései megváltoztatták-e azt. Ne feltételezze, hogy egy platform még mindig érintetlen, csak azért, mert korábban átkelt rajta. Ha egy kísérlet sikertelen, válassza szét az ugrásidőzítési hibát a megsemmisítés okozta útvonal-módosítástól. Az egyik mozgásbeállítást igényel; a másik kéri, hogy költözés előtt ellenőrizze a helyszínt.

Ismételt próbálkozáshoz válasszon ki egy kis ellenőrző pontot a látható terepen, például a következő ép felületen szálljon le, miközben a kívánt irányba néz. A játék rövid jump-buffer és edge-grace viselkedést mutat, de ezek a kényelemek nem ígérik, hogy minden késői bevitel működni fog. Ne hagyatkozzon rájuk az olvasható leszállás helyett. Az asztali bemenetek az ellenőrzött alapértékek ehhez a kiadáshoz; ez az útmutató nem talál ki egy teljes mobil vezérlési sémát vagy egy rögzített áttekintést minden előállított helyzethez.

Hasznos kis gyakorlat: megközelíteni egy rést, arccal a tervezett landolás felé, és irányított ugrást végrehajtani lövés nélkül. Csak akkor ismételje meg szándékos lövéssel, ha megértette a mozdulatot. Hasonlítsa össze, hogy a terep vagy a homlokzat megváltoztatta-e az eredményt. Ha a landolás megsemmisült, válasszon egy új sértetlen felületet az előző beviteli sorozat megismétlése helyett. Tartsa a gyakorlatot az ellenőrizhető terepen. A cél az, hogy megértsük a mozgás, az irány és a pusztítás közötti kölcsönhatást az aktuális jelenetben, ahelyett, hogy a kihagyott ugrást minden alkalommal ugyanazon hibaként kezelnénk.

Pixel Platformer tippek és stratégia

Jelölj meg egy tippet a következő játékhoz. Ez a lista nem módosítja a játékot és nem menti a haladásodat.

Pixel Platformer kérdések és válaszok

Használhatok érintőképernyős vezérlést?

Ennél a kiadott kiadásnál az asztali billentyűzet és az egér az ellenőrzött vezérlés. A forráskód érintésvezérlést is tartalmaz, de a telefonos játékmenetet még nem ellenőriztük; játékválasztás előtt ellenőrizd az eszköz címkéit.

Vajon a világ mindig stabil?

A játék rombolható tereptárgyakat tartalmaz, így az interakciók megváltoztathatják a környezet egyes részeit játék közben.

Milyen forrást használnak?

Ez a hosztolt kiadás egy LittleJS példa adaptációja MIT alatt. A forrás- és licenchivatkozások alább érhetők el.

Mi a különbség az újraéledés és az R között?

Halál után a figura automatikusan visszatér a kezdőpontra, a jelenlegi pálya megmarad. Az R újraépíti a pályát és nullázza a pontot, valamint a halálok számát. Új útvonalpróbához várd az újraéledést; ép terephez válaszd az R-t. Ismételt ugrás előtt nézd meg újra a leszállóhelyet.

Irányítás és teljes játékleírás

Irányítás és teljes játékleírás

Pixel Platformer indítása