Tanuld meg a mozgást és a célzást külön döntésként
Amikor már tisztán látod a területet, mozogj a W, A, S és D gombokkal, miközben nyomon követed a karakter pozícióját. Ezután az egérrel célozz és tartsd le a lövési beviteli jelet a játékoldalon leírtak szerint. A mozgás és a célzás függetlenek: a visszavonuláshoz nem kell a járás irányába célozni. Gyakorold ezt az elkülönítést, mielőtt egyszerre több fenyegetésre próbálnál reagálni.
Egy találkozáshoz válassz egy látható területet, ahová haladsz, és egy külön célpontot, amelyre célzol. Frissítsd ezeket a döntéseket, amikor a jelenet megváltozik, ahelyett, hogy a végtelenségig tartanád az irányt. Olvasd el a létesítmény látható utasításait és átjáróit, mielőtt feltételezed, hogy egy nyílás a következő útvonal. Ez az útmutató a böngészős verzió asztali vezérlőihez és a WebGL jelenethez készült; nem helyettesít egy elképzelt érintőképernyős elrendezést, egy másik lövöldözős felszerelési rendszert vagy egy nem tesztelt célkitűzéssorozatot.
A célzás hibáztatása előtt vizsgáld felül a pozíciódat
Egy nehéz találkozás után kérdezd meg, hogy volt-e elég helyed a folytatáshoz. A pontosabb célzás nem feltétlenül oldja meg azt a helyzetet, amely nem hagy egyértelmű kijáratot. Ezzel szemben az állandó mozgás továbbra is kudarcot vallhat, ha abbahagyod a kívánt célpont követését. Válassz egy tényezőt a gyakorláshoz: ismerd fel a kijáratot a továbblépés előtt, vagy tartsd a mutatót a célponton, miközben megváltoztatod a mozgás irányát. Egy konkrét megfigyelés megkönnyíti a következő kísérlet értékelését.
Használj látható visszajelzést annak eldöntésére, hogy egy rész, prompt vagy találkozás megváltozott-e. Ne kezelj minden szünetet hiányzó gombként, és ne próbáld meg az oldal azonnali frissítésével megoldani a problémát. Ha a játék valóban nem jelenik meg, a játékoldalon található hibaelhárítási információk a megfelelő kiindulópont; a játékmenet gyakorlása nem tudja megoldani a böngésző megjelenítési problémáját. Az itt található ellenőrzőlista egy ideiglenes emlékeztető, nem játékbeli küldetéskövető, fiókmentés vagy olyan állítás, hogy egy adott útvonal garantálja a befejezést.
Egy gyakorló találkozás során próbálj meg eltávolodni egy látható fenyegetéstől, miközben továbbra is arra célozol. Figyeld meg, hogy a mutatód a kívánt célponton marad-e, miközben a karakter pozíciót vált. A következő próbálkozásnál fordítsd meg a hangsúlyt: először olvasd le a rendelkezésre álló mozgásteret, majd tartsd fenn a célzást használat közben. Hasonlítsd össze a nehezebbnek talált döntést. Ez a gyakorlat két vezérlőelemet különít el, és konkrét fókuszt ad, miközben a létesítményre vonatkozó utasítások továbbra is a tényleges célt adják. Nem kell feltételezned, hogy hol fog megjelenni egy láthatatlan ellenség vagy átjáró.
Underrun tippek és stratégia
Jelölj meg egy tippet a következő játékhoz. Ez a lista nem módosítja a játékot és nem menti a haladásodat.
Underrun kérdések és válaszok
Miért ajánlott az asztali gép?
Ez a kiadás a WASD mozgására és egércélzására épül. A mobilos lista nem bizonyítja az egyenértékű érintésvezérlést.
Miért lehet, hogy a játék nem indul el?
Működő WebGL verziójú böngészőt igényel. Ha a betöltés sikertelen, próbáld újra a lejátszó vezérlőiből, vagy válassz egy másik játékot a böngésző biztonsági védelmének letiltása helyett.
Ki alkotta az eredetit?
A forrás a phoboslab Underrun lemeze. A tesztelt kiadás megtartja a MIT forráslicencet és a felvett zlib hanganyag licencét.
Hogyan hátrálhatok úgy, hogy közben a lényre lövök?
Az egeret tartsd a veszély felé, a WASD gombokkal pedig mozogj szabad területre. A célzás és járás iránya független, így lövéshez nem kell megállni. Nézd meg a mögötted lévő folyosót; a falhoz hátrálva elveszíted a taktikához szükséges teret.
Irányítás és teljes játékleírás
Irányítás és teljes játékleírás
Underrun indítása