Tervezze meg a visszatérést a négysoros táblán
Indítsa el a játékot, és határozza meg a kígyó irányát, mielőtt megnyomna egy másik nyilat, W, A, S vagy D, vagy a képernyőn megjelenő irányvezérlőt. A Cozcade kiadása egy látható 40x4-es táblát jelenít meg. A rövid magasság fontossá teszi a visszatérési útvonalat: döntse el, melyik sort kívánja használni, amikor visszatér a deszkán, ahelyett, hogy ismételten az étel felé fordul, anélkül, hogy figyelembe venné a növekvő testet.
Az evés meghosszabbítja a kígyót, így az induláskor szabad teret később saját útja is elfoglalhatja. Fordulás előtt nézze meg a közeli testet és a következő cellán túli útvonalat is. A széles visszaút könnyebben olvasható, mint egy szűk hurok, de a jelenlegi törzselrendezés dönti el, hogy az útvonal elérhető-e. Ez az útmutató a látható tábla adaptációját írja le, nem az eredeti, a böngésző címsorában lejátszott bemutatót.
Nevezze el az ütközést, és változtassa meg az egyik útválasztási szokást
A futás akkor ér véget, amikor a kígyó találkozik egy éllel vagy a testével. Ezután különböztesse meg ezt a két kudarcot. Élütközés származhat késői kanyarból vagy irányvesztésből. Egy testütközés azt jelentheti, hogy a visszaút lezárult mögötted. A következő próbálkozásnál a megfigyelt októl függően összpontosítson a korábbi útvonaltervezésre vagy a kanyarodás előtti sor ellenőrzésére.
Szükség esetén használja a játék szünet- és újraindítási vezérlőit; egy jelölőnégyzet ebben a központban nem szünetelteti a kígyót. Gyakorlásként törekedj arra, hogy egy sor kanyart hajts végre egy elmagyarázható útvonalon, ahelyett, hogy a keskeny tábla elolvasása nélkül üldöznéd a pontszámot. A rendelkezésre álló hely a test növekedésével változik, így az ismétlődő útvonal nem garantált örökké. A linkelt lejátszási oldal a kiadás pontos vezérlőit és hibaszabályait tartalmazza, míg ez a központ segít kiválasztani, mit kell gyakorolni a következő futtatáskor.
Fókuszált próbálkozás érdekében döntse el a visszatérési sort, mielőtt elvenné az ételt egy hosszú vízszintes útvonal vége felé. Ellenőrizd, hogy a sor nyitva marad, és hogy a te köröd nem találkozik-e azonnal a testtel. Ahogy a kígyó növekszik, minden visszatérés előtt értékelje újra ezt a tervet. Ha bezárul, határozzon meg egy elérhető útvonalat, amíg még van idő az irányváltoztatásra. A négysoros magasság a gyakorlati korlát a gyakorlat mögött. Arra ösztönöz, hogy a következő étellapkán túlra tekintsünk, ahelyett, hogy azt feltételeznénk, hogy egy rövid kanyar mindig hagy teret a menekülésre.
URL Snake tippek és stratégia
Jelölj meg egy tippet a következő játékhoz. Ez a lista nem módosítja a játékot és nem menti a haladásodat.
URL Snake kérdések és válaszok
Miért hívják URL Snake-nek?
Az eredeti projekt címsávos rendereléssel játszott. A Cozcade által átdolgozott adaptáció megtartotta a keskeny táblát és szabályokat, miközben egy normál látható játékterületet jelenített meg.
Körbefutnak a szélek?
Nem. A dokumentált adaptációban az él eltalálása véget vet a futásnak.
Hol van elmentve a legjobb pontszám?
Ezen az eszközön tárolva van. Az eredeti projekt a Unlicense-t használja; a forrás és a közlemények továbbra is elérhetők alább.
Irányítás és teljes játékleírás
Irányítás és teljes játékleírás
URL Snake indítása