Ikuti jalan kembali dari dinding ke dayung
Mulailah permainan dengan kontrol Click to Play miliknya, lalu ikuti bola daripada terus-menerus menyapu dayung. Pilih satu pengembalian dan perhatikan arahnya setelah dinding memantul. Gerakkan dayung menuju titik persimpangan yang diharapkan di dekat bagian bawah papan. Tujuan dari latihan ini adalah untuk tiba tepat waktu untuk kembali, bukan untuk mengejar bola saat masih tinggi di antara batu bata.
Setelah batu bata hilang, baca kembali bolanya: jalur yang Anda harapkan sebelum kontak mungkin bukan lagi jalur yang diambil setelahnya. Urutan yang berguna adalah mengamati kontak, memperkirakan pengembalian berikutnya, bergerak, lalu mengoreksi. Penempatan mouse dan kontrol sentuh pada edisi ini. Jangan berasumsi skema keyboard atau penghitung kehidupan game Breakout lain berlaku di sini. Dalam edisi Cozcade, kesalahan menyebabkan interaksi peluncuran ulang; panduan ini tidak menjelaskan kampanye tiga kehidupan.
Diagnosis bola yang meleset tanpa mengubah segalanya
Setelah meleset, bedakan kesalahan prediksi dengan kesalahan penentuan posisi. Jika dayung menunggu di tempat yang salah jauh sebelum bola tiba, tinjau kembali kontak terakhir dengan dinding atau bata. Jika prediksi Anda sudah dekat tetapi dayungnya menjauh pada saat-saat terakhir, berlatihlah menghentikan gerakan Anda lebih cepat. Perbedaan ini memberi Anda upaya berikutnya yang lebih berguna daripada sekadar bergerak lebih cepat di setiap pengembalian.
Setelah Anda dapat mempertahankan pengembalian biasa dalam permainan, perhatikan bagaimana susunan batu bata yang tersisa mengubah ruang yang tersedia untuk bola. Bukaan pada batu bata dapat menghasilkan rangkaian kontak yang berbeda dari awal pengoperasian. Evaluasi kembali tindakan tersebut alih-alih mengulangi gerakan yang sama tanpa batas waktu. Tidak ada skor atau penyelesaian yang dijamin oleh rutinitas dayung yang tetap. Gunakan halaman game tertaut untuk kontrol yang tepat, perilaku peluncuran, dan edisi saat ini, lalu kembali ke sini untuk memilih fokus latihan.
Sebagai latihan praktis, ikuti salah satu kontak bola di dinding samping dan arahkan perhatian Anda ke tempat bola akan melintasi area dayung. Bergerak menuju persimpangan itu dan tunggu hingga kontak berikutnya mengubah jalur. Jika prediksinya salah, periksalah sudut setelah tembok daripada melakukan sapuan yang lebih besar pada detik-detik terakhir. Setelah beberapa kali pengembalian berhasil, ulangi latihan ini setelah kontak bata. Anda sedang belajar memperbarui prediksi ketika adegan berubah, yang lebih mudah ditransfer daripada mengikuti jalur mouse yang sama pada setiap upaya.
Tips dan strategi Breakout
Centang tips yang ingin dilatih pada permainan berikutnya. Daftar ini tidak mengubah permainan atau menyimpan progres.
Pertanyaan dan jawaban Breakout
Apakah ini teka-teki mencocokkan tiga?
Tidak. Breakout adalah gim arkade dayung dan bola. Anda menghilangkan balok dengan memukulnya menggunakan bola, bukan dengan menukar ubin berwarna.
Mengapa dayung tidak mengikuti keyboard saya?
Kontrol dayung yang didokumentasikan pada edisi ini adalah pergerakan mouse atau penyeretan sentuh. Gunakan input yang tercantum di atas daripada berasumsi bahwa setiap versi Breakout memiliki kontrol keyboard yang sama.
Apa sumber game ini?
Versi Cozcade mengadaptasi contoh LittleJS yang berlisensi MIT. Edisi ini mempertahankan lisensi dan pemberitahuan sumber asli dari mesin tersebut.
Haruskah seluruh permainan diulang setelah bola terlewat?
Tidak. Klik area permainan untuk meluncurkan bola lain dan melanjutkan bata yang tersisa. R mengatur ulang susunan dan skor. Sebelum meluncurkan, dekatkan pemukul ke tengah agar ada ruang ke dua sisi. Perhatikan titik kembalinya bola, bukan hanya posisi saat ini.