Deltarune Fight Simulator adalah proyek latihan pertempuran buatan penggemar oleh puskevi di deltarunesim.com. Panduan ini mencakup versi browser independen tersebut: memulai pertarungan, menggerakkan jantung, membuka kotak peralatan, dan mengulangi serangan Jevil. Gim ini berjalan di situs webnya sendiri; Cozcade menyediakan panduan di sini. Ini adalah proyek terpisah dari simulator Scratch dan pengalaman Roblox yang bernama serupa.
Mulai Deltarune Fight Simulator di browser
Buka situs proyek dan biarkan bilah pemuatannya selesai. Dalam sesi Chrome desktop kami, gambar pemuatan muncul sebelum layar judul menjadi interaktif. Oleh karena itu, halaman yang telah dibuka belum tentu siap untuk input gim. Setelah layar judul muncul, klik di dalam gim dan tekan Z atau Enter. Jika Anda baru saja mengklik tab browser lain atau bilah alamat, kembalikan fokus ke gim terlebih dahulu.
Menu pertemuan mengelompokkan pertarungan ke dalam kategori dan bab. Sesi kami dimulai pada kategori bos dengan Jevil yang disorot. Pilih pertarungan yang Anda inginkan dan konfirmasikan. Baca deskripsi pertarungan yang dipilih sebelum memulai: nama bos dan bab membantu membedakan pertarungan yang familiar dari varian. Daftar ini berubah seiring dengan pembaruan proyek beta ini, jadi jumlah pertarungan yang tersedia bukanlah jaminan fitur permanen.
Untuk sesi pertama, pilih satu pertarungan yang familiar daripada serangkaian pertarungan di seluruh bab. Tujuan yang lebih kecil memudahkan untuk mengetahui apakah keyboard Anda berfungsi, apakah Anda memahami fase perintah, dan di mana serangan yang sulit dimulai. Anda tidak memerlukan akun Cozcade untuk membaca panduan ini, dan pengujian kami menggunakan proyek browser eksternal tanpa masuk.
Kontrol Deltarune Fight Simulator
| Input | Apa yang harus dilakukan | Periksa sebelum mencoba lagi |
|---|---|---|
Z atau Enter | Mulai dari layar judul; gunakan Z untuk mengkonfirmasi pilihan game yang disorot. | Tunggu hingga judul atau menu terlihat. |
| Tombol panah | Pilih perintah di menu; gerakkan hati selama serangan musuh. | Fase perintah dan fase menghindar menggunakan tombol yang sama dengan cara yang berbeda. |
X | Keluar dari menu atau tutup panel kotak peralatan. | Periksa layar saat ini sebelum menekannya berulang kali. |
Tab | Buka kotak peralatan selama pertarungan. | Uji coba kami menunjukkan pertarungan berhenti di belakang kotak peralatan. |
R ditahan | Putar ulang waktu pertempuran terakhir jika mode saat ini mengizinkannya. | Putar ulang dapat melaporkan pergeseran status; tidak dijamin untuk mengembalikan setiap detail. |
T dalam praktik | Mulai ulang serangan latihan yang dipilih. | Gunakan petunjuk latihan di layar, bukan pintasan dari versi lain. |
? | Buka bantuan kunci lengkap proyek. | Gunakan bantuan proyek saat ini ketika pintasan berubah. |
Menu tidak berfungsi seperti kotak serangan. Di menu perintah, gunakan tekan singkat untuk memilih opsi yang disorot, lalu konfirmasikan. Selama fase menghindar, menahan arah akan menggerakkan jantung secara terus menerus. Menekan panah saat memilih perintah tidak akan menghindarkan peluru berikutnya. Aksi karakter juga dapat meminta konfirmasi lain, jadi ikuti petunjuk yang terlihat alih-alih menganggap setiap penekanan menyelesaikan satu giliran penuh.
Putaran Jevil pertama: perintah, lalu menghindar
Dalam pengujian Jevil kami, fase perintah party muncul sebelum serangan musuh. Kami memilih aksi untuk karakter dan mengkonfirmasi prompt serangan berwaktu. Permainan kemudian beralih ke kotak serangan berbingkai yang berisi hati merah dan proyektil yang datang. Tombol kiri dan kanan menggerakkan hati di dalam kotak itu; terkena serangan mengurangi kesehatan party. Ini memverifikasi input pertempuran dasar, bukan kemenangan Jevil yang lengkap.
Pelajari perbedaan antara memilih tindakan dan menghindari kerusakan sebelum mencoba rute kemenangan yang panjang. Perhatikan sorotan karakter aktif selama perintah. Selama serangan, perhatikan area kecil di sekitar jantung dan jalur yang terbuka, daripada mengejar setiap proyektil di layar. Gunakan koreksi singkat saat celah dekat; menahan arah terlalu lama dapat membawa Anda ke bahaya yang berbeda.
Target berguna pertama Anda dapat berupa peningkatan yang dapat diulang: identifikasi kapan kotak serangan muncul, menjauh dari proyektil terdekat pertama, dan selesaikan fase dengan lebih sedikit pukulan daripada percobaan sebelumnya. Ini adalah metode latihan, bukan strategi tanpa pukulan atau janji bahwa satu gerakan tetap menyelesaikan setiap pola Jevil.
Latih satu serangan Jevil tanpa memainkan ulang seluruh pertarungan
Selama pertarungan, tekan Tab, pilih tab latihan, buka tantangan, dan pilih opsi latihan untuk pertarungan saat ini. Dalam menu yang kami uji, Jevil memiliki daftar serangan individual. Mengubah pemilih serangan setelah memilih Teleport ambush. Kami mempertahankan opsi kesehatan tak terbatas dan pola berulang yang ditampilkan, memulai latihan dan menyelesaikan konfirmasi aksi yang tertunda sebelum fase menghindar dimulai.
Overlay latihan mengidentifikasi serangan yang dipilih dan menampilkan penghitung putaran, pukulan, dan rentetan. Kami mengamati putaran berlanjut sementara serangan yang sama yang dipilih terus berlanjut. Ini memberi Anda tugas yang lebih kecil daripada memulai ulang seluruh pertarungan bos: ulangi satu pola, perhatikan di mana pukulan terjadi dan ubah satu bagian gerakan Anda. Saat membandingkan percobaan, pertahankan pengaturan serangan dan latihan yang sama.
Kesehatan tak terbatas, giliran pemain yang dilewati, dan kontrol waktu mengubah tantangan. Proyek ini memberi label pada permainan yang lebih mudah sebagai permainan yang dibantu. Anggaplah putaran latihan yang bersih sebagai bukti bahwa Anda sedang mempelajari pola tersebut, bukan sebagai penyelesaian bos tanpa bantuan. Setelah berlatih, kembalilah ke pertarungan normal untuk memeriksa bagaimana pola tersebut terasa bersamaan dengan fase perintah dan serangan lainnya.
Peringatan putar ulang dan mulai ulang yang bersih
Kami menguji dengan menahan R selama latihan Jevil. Permainan bergerak mundur, tetapi juga menampilkan peringatan bahwa beberapa keadaan pertarungan telah bergeser keluar dari snapshot-nya. Secara terpisah, dicatat bahwa bayangan proyektil telah memudar setelah pola berubah. Pengamatan ini penting: putar ulang adalah alat bantu pembelajaran, dan pemutaran yang terlihat mungkin berbeda dari upaya asli yang diulang dengan sempurna.
Jika putar ulang menghasilkan keadaan yang tidak terduga, gunakan kontrol mulai ulang latihan saat ini dan mulailah putaran baru. Periksa kembali nama serangan dan pengaturan sebelum membandingkan hasilnya. Untuk laporan bug, sertakan pertarungan yang dipilih, serangan latihan, peramban, dan tindakan yang menyebabkan ketidakcocokan. Hindari menyajikan urutan putar balik yang dibantu sebagai bukti strategi permainan normal.
Jika game dimuat tetapi tombol tidak berfungsi
Klik di dalam game dan coba lagi satu tombol konfirmasi. Tutup terlebih dahulu kolom pencarian atau kotak peralatan yang terbuka. Pintasan peramban, bilah alamat, atau tab lain dapat mencegah tombol mencapai game. Kemudian periksa apakah Anda masih berada di layar pemuatan, memilih tindakan party, menunggu konfirmasi serangan berwaktu, atau sudah berada di kotak menghindar. Setiap status mengharapkan tindakan yang berbeda.
Jika pemuatan tidak pernah selesai, coba lagi di peramban saat ini dan periksa apakah file game situs diizinkan oleh koneksi Anda. Pemuatan ulang dapat membatalkan pertemuan saat ini, jadi gunakan setelah memeriksa fokus dan menu yang terlihat. Jangan menonaktifkan perangkat lunak keamanan atau menginstal peluncur yang dapat diunduh yang tidak terkait hanya untuk mengikuti panduan peramban ini. Direktori pertarungan terpisah direktori pertarungan berguna saat Anda mencari halaman pertarungan proyek itu sendiri.
Dukungan telepon, data, dan versi lainnya
Proyek ini menjelaskan dukungan sentuh dan gamepad, tetapi rekaman permainan kami menggunakan Chrome desktop dan input keyboard. Kami belum menyelesaikan pengujian telepon atau pengontrol sungguhan, jadi panduan ini tidak memberi label perangkat tersebut sebagai terverifikasi. Periksa petunjuk perangkat proyek saat ini sebelum memilih sesi panjang di telepon.
Proyek ini menerbitkan penjelasan privasi. Konfigurasinya sendiri mencakup pilihan tentang statistik anonim dan laporan bug. Pengaturan akun Cozcade tidak mengontrol pelaporan atau penyimpanan situs web eksternal. Tinjau pengaturan proyek eksternal saat ini jika Anda ingin mengubah apa yang dikirim situs tersebut.
Simulator berbasis Scratch mengidentifikasi pencipta dan implementasi yang berbeda. Pertemuan dan pintasannya tidak boleh disalin ke dalam instruksi untuk versi puskevi tanpa pengujian. DELTARUNE dan UNDERTALE adalah milik Toby Fox; simulator menyatakan bahwa itu tidak resmi. Halaman ini menyediakan panduan praktis asli dan tautan eksternal, bukan rilis resmi, unduhan file game, atau salinan yang dihosting Cozcade.
Sumber dan apa yang sebenarnya kami uji
Diperiksa pada 11 Oktober 2026: identitas proyek dan kontrol yang terlihat dari situs proyek; sesi desktop judul-ke-Jevil; konfirmasi perintah dan pergerakan hati; jeda kotak peralatan; latihan Teleport ambush, progres loop, mulai ulang, dan peringatan putar balik. Kami tidak menyelesaikan bos, menguji setiap pertemuan, memverifikasi persistensi di berbagai perangkat, atau menguji ponsel sungguhan. Gunakan langkah-langkah ini sebagai titik awal yang sudah usang dan konsultasikan bantuan proyek saat ini jika antarmuka berubah.
Untuk jenis sesi browser singkat yang berbeda pada Cozcade, coba Underrun atau Breakout. Panduan mereka sendiri menjelaskan kontrol yang relevan; Ini bukan pengganti simulator DELTARUNE atau tiruan dari karakternya. Anda juga dapat menjelajahi semua panduan game untuk memilih teka-teki atau tantangan arcade.

