Pisahkan waktu lompatan dari pengenalan rintangan
Habiskan bagian awal lari dengan mengamati jarak antara dinosaurus dan rintangan berikutnya. Gunakan Space atau Up untuk lompatan di desktop, dan kontrol lompatan sentuh pada perangkat sentuh yang didukung. Cobalah untuk melakukan satu lompatan yang bertujuan untuk satu rintangan. Menekan tombol lompat berulang kali dapat menyembunyikan alasan terjadinya tabrakan: lompatan terlalu awal, lompatan terlalu lambat, atau mendarat di rintangan berikutnya adalah masalah yang berbeda.
Setelah lompatan biasa terasa dapat diprediksi, tambahkan keputusan antara melompat dan merunduk. Di desktop, Down menyediakan aksi merunduk. Perhatikan rintangan sebelum memilih input, alih-alih memperlakukan setiap bentuk sebagai sesuatu yang harus dilompati. Permainan menjadi lebih cepat, jadi kebiasaan pengaturan waktu dari detik-detik awal mungkin perlu disesuaikan nanti. Ini adalah latihan bertahan hidup tanpa akhir, bukan rute dengan level akhir yang dapat dijelaskan cara menyelesaikannya dalam panduan ini.
Gunakan tabrakan terakhir untuk memilih latihan selanjutnya
Segera setelah tabrakan, sebutkan apa yang terjadi dalam bahasa sehari-hari. Misalnya: Saya melompat sebelum mencapai rintangan, saya bereaksi setelah rintangan sudah terlalu dekat, atau saya memilih tindakan yang salah untuk ketinggiannya. Mulai ulang hanya dengan mengingat pengamatan tersebut. Untuk lompatan awal, perhatikan celah yang mendekat lebih lama; untuk reaksi yang terlambat, lihat lebih jauh ke depan; untuk tindakan yang salah, fokuslah pada pengenalan rintangan sebelum bergerak.
Hindari membandingkan dua percobaan hanya berdasarkan skor akhirnya. Urutan rintangan dan titik kegagalan Anda dapat berbeda, jadi target latihan yang berguna adalah serangkaian keputusan yang disengaja yang dapat Anda jelaskan. Hentikan latihan ketika Anda mulai menekan tombol tanpa membaca adegan, lalu mulai lagi dengan fokus tunggal yang sama. Daftar periksa di halaman ini adalah pengingat untuk percobaan Anda berikutnya; mencentangnya tidak mengontrol dinosaurus, menyimpan hasil, atau mengubah permainan.
Misalnya, jika dinosaurus mendarat tepat sebelum rintangan kedua dan kemudian bertabrakan, fokuslah pada jarak antar bahaya tersebut daripada menambah jumlah lompatan acak. Saksikan lompatan pertama dari lepas landas hingga mendarat dan perhatikan berapa banyak waktu yang tersisa sebelum keputusan berikutnya. Pada upaya berikutnya, lihat melampaui rintangan terdekat sambil tetap mengambil tindakan yang disengaja. Peningkatan kecepatan dapat memperpendek jangka waktu tersebut. Gunakan setiap tabrakan yang diamati untuk menyempurnakan pertanyaan penentuan waktu; pembukaan yang familiar tidak membentuk satu ritme tetap untuk keseluruhan lari.
Tips dan strategi Dino Runner
Centang tips yang ingin dilatih pada permainan berikutnya. Daftar ini tidak mengubah permainan atau menyimpan progres.
Pertanyaan dan jawaban Dino Runner
Apakah saya perlu mengalami gangguan internet untuk bermain?
Tidak. Edisi peramban mandiri ini dapat dibuka secara normal dari Cozcade; ini bukan halaman offline bawaan peramban.
Bisakah saya bermain di ponsel?
Desktop adalah perangkat yang terverifikasi untuk edisi yang diterbitkan ini. Kode sumbernya mencakup lompatan sentuh, tetapi permainan di ponsel belum diverifikasi; kontrol sentuh dan keyboard tidak identik.
Siapa yang mengembangkan sumber tersebut?
Edisi ini didasarkan pada proyek t-rex-runner karya wayou, yang didistribusikan di bawah BSD-3-Clause. Tautan sumber dan lisensi ada di bawah.
Mengapa saya melewati satu rintangan tetapi menabrak berikutnya?
Lihat jarak antar-rintangan sekaligus tinggi yang pertama. Lompatan terlalu awal dapat melewati kaktus tetapi membuat dinosaurus masih di udara saat rintangan berikut tiba. Mendaratlah sebelum melompat lagi. Gunakan Down di bawah rintangan terbang hanya jika tingginya memungkinkan merunduk.