Buat tata letak kecil sebelum mengisi kisi
Pilih jenis ubin dari toolbar dan tempatkan satu sel, lalu periksa di mana sel tersebut muncul pada kisi isometrik. Mulailah dengan penataan jalan kecil dan beberapa bangunan atau ubin lanskap di dekatnya. Hal ini memudahkan untuk memahami hubungan antara alat yang dipilih dan sel yang Anda klik. Penempatan dalam jumlah besar dapat menyembunyikan pilihan yang salah hingga mengubah banyak suasana.
Gunakan batas sel yang terlihat untuk menentukan ubin mana yang berdekatan. Dalam tampilan isometrik, arah layar bisa menyesatkan: bangunan yang tampak dekat mungkin tidak menempati sel grid tetangga yang Anda inginkan. Perhatikan penataannya setelah setiap perubahan, lalu sesuaikan tata letaknya. Tujuannya adalah adegan kreatif yang mudah dibaca. Edisi ini bukan merupakan simulasi perpajakan, kependudukan atau manajemen keuangan, sehingga panduan ini tidak memberikan manfaat ekonomi yang diciptakan untuk jalan atau bangunan tertentu.
Bandingkan tata letak menggunakan sasaran materi iklan yang jelas
Pilih satu pertanyaan desain sebelum sesi Anda berikutnya, seperti apakah suatu jalan mudah untuk dilalui atau apakah bangunan dan ruang terbuka membentuk area yang berbeda. Buatlah perubahan kecil dan bandingkan hasilnya dengan pertanyaan itu. Sasaran visual memberi Anda cara yang berguna untuk memutuskan apa yang harus dipertahankan, bahkan ketika game tidak memiliki satu solusi atau skor kampanye yang tepat. Anda juga dapat berlatih mengenali alat yang dipilih sebelum setiap penempatan.
Jika adegan berbeda dari yang Anda inginkan, identifikasi apakah masalahnya adalah pilihan ubin, pilihan sel, atau susunan beberapa penempatan yang benar. Mengganti keseluruhan adegan tidak selalu diperlukan. Kembali ke kontrol di halaman game tertaut untuk memeriksa tindakan pengeditan yang tersedia daripada berasumsi bahwa fitur dari pembangun kota lain ada. Pusat ini menawarkan latihan desain untuk kotak pasir browser yang sebenarnya; itu tidak menjanjikan format ekspor, sinkronisasi cloud, atau statistik simulasi yang belum diverifikasi.
Misalnya, buatlah jalan pendek dengan sekelompok kecil bangunan di sampingnya, lalu tambahkan area perairan atau pepohonan. Periksa apakah kelompok tetap mudah dibedakan dalam tampilan isometrik. Jika susunannya terlihat ramai, ubah satu bagian dan bandingkan lagi. Anda juga dapat berlatih menempatkan ubin yang sama di dua posisi kisi yang terlihat berbeda untuk mempelajari orientasinya. Nilailah hasilnya berdasarkan tujuan visual yang Anda pilih. Hal ini memberikan sesi kreatif tujuan yang jelas tanpa menetapkan target populasi atau skor finansial yang dibuat-buat.
Tips dan strategi IsoCity
Centang tips yang ingin dilatih pada permainan berikutnya. Daftar ini tidak mengubah permainan atau menyimpan progres.
Pertanyaan dan jawaban IsoCity
Apakah IsoCity mensimulasikan ekonomi kota nyata?
Versi yang diterbitkan adalah mainan kota kreatif berbasis ubin. Kontrol yang didokumentasikan berfokus pada pemilihan dan penempatan ubin, bukan pengelolaan pajak atau data perkotaan yang sebenarnya.
Apa yang sebaiknya saya bangun terlebih dahulu?
Jalan pendek dan beberapa bangunan di sekitarnya merupakan pemandangan awal yang berguna. Tambahkan air atau taman setelah Anda merasa nyaman dengan penempatannya.
Apa itu lisensi?
Kode sumber proyek ini berlisensi MIT dan karya seni yang direkam adalah CC0. Proyek IsoCity asli dan bukti yang ditinjau dapat ditautkan di bawah ini.
Mengapa bangunan terlihat bergeser dari sel yang diklik?
Gambar bangunan tinggi memanjang di atas sel dasarnya, jadi atap bukan penanda posisi yang andal. Lihat kisi tanah dan letakkan jalan pendek untuk mengenali arah sel tetangga. Tambahkan bangunan di sampingnya dan periksa dasar sebelum mengisi sisa adegan.