Segui il ritorno dal muro alla racchetta.
Inizia la partita con il suo controllo Click to Play, poi segui la palla invece di muovere costantemente la racchetta. Scegli un ritorno e nota la sua direzione dopo un rimbalzo sul muro. Muovi la racchetta verso il punto di incrocio previsto vicino alla parte inferiore del tabellone. Lo scopo di questo esercizio è arrivare in tempo per il ritorno, non inseguire la palla mentre è ancora alta tra i mattoni.
Dopo che un mattone scompare, osserva di nuovo la traiettoria della palla: il percorso che ti aspettavi prima del contatto potrebbe non essere più quello che prenderà dopo. Una sequenza utile è osservare il contatto, stimare il prossimo ritorno, muoversi e poi correggere. In questa edizione, il posizionamento è controllato da mouse e touch. Non dare per scontato che lo schema di tastiera o il contatore delle vite di un altro gioco di Breakout siano applicabili qui. Nell'edizione Cozcade, un errore porta a un'interazione di rilancio; questa guida non descrive una campagna a tre vite.
Diagnosticare una palla mancata senza cambiare tutto
Dopo un errore, distingui un errore di previsione da un errore di posizionamento. Se la racchetta era in attesa nel posto sbagliato ben prima dell'arrivo della palla, rivedi l'ultimo contatto con il muro o il mattone. Se la tua previsione era corretta ma la racchetta si è spostata all'ultimo momento, esercitati a fermare il movimento prima. Questa distinzione ti offre un tentativo successivo più efficace rispetto al semplice accelerare il movimento a ogni risposta.
Una volta che riesci a mantenere una risposta normale in gioco, osserva come la disposizione dei mattoni rimanenti modifica lo spazio disponibile per la palla. Un'apertura tra i mattoni può produrre una serie di contatti diversa dall'inizio della corsa. Rivaluta la situazione invece di ripetere lo stesso movimento all'infinito. Nessun punteggio o eliminazione è garantita da una routine di racchetta fissa. Utilizza la pagina del gioco collegata per i comandi esatti, il comportamento di lancio e l'edizione corrente, quindi torna qui per selezionare un obiettivo di allenamento.
Come esercizio concreto, segui un contatto della palla con la parete laterale e concentra la tua attenzione sul punto in cui la palla attraverserà l'area della racchetta. Muoviti verso quel punto di attraversamento e attendi che il contatto successivo cambi la traiettoria. Se la previsione era sbagliata, controlla l'angolo dopo la parete invece di effettuare un ampio movimento all'ultimo secondo. Dopo diversi ritorni a segno con successo, ripetete l'esercizio dopo un contatto tra tessere. Imparerete ad aggiornare la previsione quando la scena cambia, il che è più utile rispetto al seguire sempre lo stesso percorso del mouse.
Suggerimenti e strategie per Breakout
Seleziona un consiglio da provare nella prossima partita. Questo elenco non modifica il gioco né salva i progressi.
Domande e risposte sul modello Breakout
Si tratta di un gioco di abbinamento a tre?
No. Breakout è un gioco arcade con racchetta e palla. Si rimuovono i mattoncini colpendoli con la palla, anziché scambiando le tessere colorate.
Perché la racchetta non segue i miei tasti della tastiera?
I comandi a paletta documentati per questa edizione sono il movimento del mouse o il trascinamento tramite tocco. Utilizzate i metodi di input sopra elencati anziché presumere che tutte le versioni dello Breakout condividano i comandi da tastiera.
Qual è la fonte del gioco?
La versione di Cozcade adatta l'esempio LittleJS, rilasciato con licenza MIT. L'edizione conserva la licenza e le note sul codice sorgente del motore originale.
Devo ricominciare tutto dopo aver perso la palla?
No. Fai clic nell’area di gioco per lanciare un’altra palla e continuare con i mattoni rimasti. R azzera disposizione e punteggio. Prima del lancio, avvicina la racchetta al centro per avere spazio sui due lati. Segui il punto in cui tornerà la palla invece della sua posizione attuale.