Deltarune Fight Simulator: Comandi e pratica con Jevil

Usa questa guida per Deltarune Fight Simulator per scegliere il progetto fan più adatto, iniziare un combattimento, esercitarti con un attacco di Jevil e risolvere eventuali problemi con la tastiera o la funzione di riavvolgimento.

Deltarune Fight Simulator è un progetto di allenamento al combattimento creato da un fan, puskevi, su deltarunesim.com. Questa guida illustra la versione indipendente per browser: come iniziare un combattimento, spostare il cuore, aprire la cassetta degli attrezzi e ripetere un attacco di Jevil. Il gioco è disponibile sul suo sito web dedicato; la guida è fornita da Cozcade. Si tratta di un progetto separato sia dal simulatore Scratch che dalle esperienze Roblox, dal nome simile.

Avvia Deltarune Fight Simulator nel browser.

Apri il sito del progetto e attendi che la barra di caricamento si completi. Nella nostra sessione su Chrome, l'immagine di caricamento è apparsa prima che la schermata del titolo diventasse interattiva. Una pagina aperta non è quindi necessariamente pronta per l'input di gioco. Una volta visualizzata la schermata del titolo, clicca all'interno del gioco e premi Z o Enter. Se hai appena cliccato su un'altra scheda del browser o sulla barra degli indirizzi, riporta prima il focus sul gioco.

Il menu degli incontri raggruppa i combattimenti in categorie e capitoli. La nostra sessione è iniziata dalla categoria dei boss con Jevil evidenziato. Scegli l'incontro desiderato e confermalo. Leggete la descrizione dell'incontro selezionato prima di iniziare: il nome del boss e il capitolo aiutano a distinguere uno scontro familiare da una variante. L'elenco cambia man mano che questo progetto beta viene aggiornato, quindi un numero specifico di scontri disponibili non è una garanzia permanente.

Per la prima sessione, scegliete un incontro familiare piuttosto che affrontare tutti gli scontri di un intero capitolo. Un obiettivo più piccolo vi permetterà di capire più facilmente se la tastiera funziona, se avete compreso la fase dei comandi e dove inizia un attacco difficile. Non è necessario un account Cozcade per leggere questa guida e il nostro test ha utilizzato il progetto del browser esterno senza effettuare l'accesso.

Comandi Deltarune Fight Simulator

InputCosa fareVerifica prima di riprovare
Z o EnterInizia dalla schermata del titolo; usa Z per confermare una scelta di gioco evidenziata.Attendi che il titolo o il menu siano visibili.
Tasti frecciaScegli un comando nei menu; muovi il cuore durante un attacco nemico.La fase di comando e la fase di schivata utilizzano gli stessi tasti in modo diverso.
XPer uscire da un menu o chiudere il pannello della cassetta degli attrezzi.Controllare la schermata corrente prima di premere ripetutamente il tasto.
TabAprire la cassetta degli attrezzi durante un combattimento.Il nostro test ha mostrato che il combattimento si metteva in pausa dietro la cassetta degli attrezzi.
R tenuto premutoRiavvolgere il tempo di combattimento recente quando la modalità corrente lo consente.La funzione di riavvolgimento può segnalare una deriva dello stato; non è garantito il ripristino di ogni dettaglio.
T in praticaRiavvia l'attacco di pratica selezionato.Utilizza le istruzioni di pratica visualizzate sullo schermo, anziché una scorciatoia da un'altra versione.
?Apri la guida completa del progetto.Utilizza la guida del progetto corrente quando una scorciatoia cambia.

I menu non funzionano come la casella di attacco. In un menu dei comandi, utilizza pressioni brevi per selezionare l'opzione evidenziata, quindi confermala. Durante una fase di schivata, tenendo premuta una direzione, il cuore si muove continuamente. Premere una freccia mentre si sceglie un comando non schiverà un proiettile futuro. Un'azione del personaggio può anche richiedere un'ulteriore conferma, quindi segui il messaggio visualizzato invece di presumere che ogni pressione completi un intero turno.

Un primo round Jevil: comando, poi schivata

Nel nostro test Jevil, la fase di comando del gruppo è apparsa prima dell'attacco nemico. Abbiamo selezionato le azioni per i personaggi e confermato il prompt di attacco a tempo. Il gioco è quindi passato a una casella di attacco con bordo contenente il cuore rosso e i proiettili in arrivo. I tasti sinistro e destro spostavano il cuore all'interno di quella casella; subire un colpo riduceva la salute del gruppo. Questo verifica l'input di base in battaglia, non una vittoria completa Jevil.

Impara la differenza tra selezionare le azioni ed evitare i danni prima di tentare un lungo percorso vincente. Osserva l'evidenziazione del personaggio attivo durante i comandi. Durante un attacco, concentrati su una piccola area intorno al cuore e sul percorso che si apre, invece di inseguire ogni proiettile sullo schermo. Usa correzioni rapide quando ti avvicini a un varco; mantenere una direzione troppo a lungo può portarti in un altro pericolo.

Il tuo primo obiettivo utile può essere un miglioramento ripetibile: identifica quando appare la casella di attacco, allontanati dal primo proiettile vicino e termina la fase con meno colpi rispetto al tentativo precedente. Questo è un metodo di allenamento, non una strategia infallibile o la promessa che un singolo movimento fisso risolva ogni schema Jevil.

Esercitati con un attacco Jevil senza dover rigiocare l'intero combattimento.

Durante il combattimento, premi Tab, seleziona la scheda "Allenamento", apri le sfide e scegli l'opzione "Allenamento" per il combattimento in corso. Nel menu che abbiamo testato, Jevil conteneva un elenco di attacchi singoli. Cambiando il selettore degli attacchi, abbiamo selezionato Teleport ambush. Abbiamo mantenuto le opzioni "Salute infinita" e "Schema ripetuto" visualizzate, abbiamo avviato l'allenamento e completato le conferme delle azioni rimanenti prima dell'inizio della fase di schivata.

La schermata di allenamento ha identificato l'attacco selezionato e ha visualizzato un contatore di cicli, i colpi e la sequenza. Abbiamo osservato l'avanzamento del ciclo mentre lo stesso attacco selezionato continuava. Questo ti offre un compito più semplice rispetto a ricominciare l'intero scontro con il boss: ripeti uno schema, nota dove avviene il colpo e modifica una parte del tuo movimento. Quando confronti i tentativi, mantieni lo stesso attacco e le stesse impostazioni di allenamento.

Salute infinita, turni del giocatore saltati e controlli del tempo modificano la difficoltà. Il progetto etichetta le sessioni più semplici come assistite. Considera un ciclo di pratica senza errori come prova che stai imparando quello schema, non come il completamento di un boss senza assistenza. Dopo esserti allenato, torna a un combattimento normale per verificare come ti sembra lo schema insieme alle fasi di comando e agli altri attacchi.

Avvisi di riavvolgimento e riavvio pulito

Abbiamo testato la pressione del tasto R durante la pratica con Jevil. Il gioco è tornato indietro nel tempo, ma ha anche visualizzato un avviso che indicava che uno stato del combattimento era uscito dal suo snapshot. Ha inoltre segnalato separatamente che l'effetto fantasma del proiettile era svanito dopo un cambio di schema. Queste osservazioni sono importanti: il riavvolgimento è un ausilio all'apprendimento e la riproduzione visibile potrebbe differire da un tentativo originale perfettamente ripetuto.

Se un riavvolgimento produce uno stato inatteso, usa il comando di riavvio della pratica corrente e inizia un nuovo ciclo. Prima di confrontare i risultati, ricontrolla il nome e le impostazioni dell'attacco. Per segnalare un bug, includi il combattimento selezionato, l'attacco di prova, il browser e l'azione che ha causato l'errore. Evita di presentare una sequenza di riavvolgimento assistito come prova di una strategia di gioco normale.

Se il gioco si carica ma i tasti non funzionano

Clicca all'interno del gioco e riprova con un tasto di conferma. Chiudi prima un campo di ricerca o una barra degli strumenti aperti. Un collegamento del browser, la barra degli indirizzi o un'altra scheda possono impedire ai tasti di raggiungere il gioco. Quindi verifica se ti trovi ancora in una schermata di caricamento, se stai scegliendo un'azione di gruppo, se stai aspettando la conferma di un attacco a tempo o se sei già nella schermata di schivata. Ogni stato richiede un'azione diversa.

Se il caricamento non termina mai, riprova con lo stesso browser e verifica se i file di gioco del sito sono consentiti dalla tua connessione. Un ricaricamento potrebbe interrompere l'incontro corrente, quindi utilizzalo solo dopo aver verificato che il focus e il menu visibile siano attivi. Non disabilitare software di sicurezza né installare launcher scaricabili non correlati solo per seguire questa guida per browser. La directory di combattimento separata è utile quando si cercano le pagine degli incontri del progetto.

Supporto per telefono, dati e altre versioni

Il progetto descrive il supporto per touch e gamepad, ma la nostra sessione di gioco registrata è stata effettuata utilizzando Chrome su desktop e la tastiera. Non abbiamo completato un test su un telefono reale o con un controller, quindi la guida non indica questi dispositivi come verificati. Prima di scegliere una sessione di gioco prolungata su un telefono, consultare le istruzioni relative al dispositivo attualmente in uso nel progetto.

Il progetto pubblica un'informativa sulla privacy. La sua configurazione include un'opzione per le statistiche anonime e le segnalazioni di bug. Le impostazioni dell'account Cozcade non controllano la segnalazione o l'archiviazione da parte di siti web esterni. Esamina le impostazioni correnti del progetto esterno se desideri modificare i dati inviati da tale sito.

Il simulatore basato su Scratch identifica un creatore e un'implementazione diversi. I suoi incontri e le sue scorciatoie non devono essere copiati nelle istruzioni per la versione di puskevi senza prima averli testati. DELTARUNE e UNDERTALE appartengono a Toby Fox; il simulatore dichiara di essere non ufficiale. Questa pagina fornisce una guida pratica originale e un link esterno, non una versione ufficiale, un download di file di gioco o una copia ospitata su Cozcade.

Fonti e cosa abbiamo effettivamente testato

Verificato l'11 ottobre 2026: identità del progetto e controlli visibili dal sito del progetto; una sessione da titolo desktop a Jevil; conferme dei comandi e movimento del cuore; pausa della barra degli strumenti; pratica Teleport ambush, progressione del ciclo, riavvio e avviso di riavvolgimento. Non abbiamo completato il boss, testato ogni incontro, verificato la persistenza su dispositivi o testato un telefono reale. Utilizzare questi passaggi come punto di partenza datato e consultare la guida del progetto corrente se l'interfaccia cambia.

Per un diverso tipo di breve sessione del browser su Cozcade, provare Underrun o Breakout. Le rispettive guide spiegano i controlli pertinenti; Nessuno dei due sostituisce il simulatore DELTARUNE né ne imita i personaggi. Puoi anche sfogliare tutte le guide di gioco per scegliere un puzzle o una sfida arcade.

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