Costruisci un piccolo layout prima di riempire la griglia
Scegli un tipo di tessera dalla barra degli strumenti e posiziona una singola cella, quindi controlla dove appare sulla griglia isometrica. Inizia con una piccola strada e alcuni edifici vicini o tessere paesaggistiche. Ciò semplifica la comprensione della relazione tra lo strumento selezionato e la cella su cui si fa clic. Un gran numero di posizionamenti può nascondere una selezione errata fino a quando non ha cambiato gran parte della scena.
Usa i confini visibili delle celle per decidere quali tessere sono adiacenti. In una vista isometrica, le indicazioni sullo schermo possono essere fuorvianti: un edificio che appare vicino potrebbe non occupare la cella della griglia vicina prevista. Osserva la disposizione dopo ogni modifica, quindi modifica il layout. Lo scopo è una scena creativa leggibile. Questa edizione non è una simulazione fiscale, demografica o di gestione finanziaria, quindi la guida non assegna benefici economici inventati a particolari strade o edifici.
Confronta i layout utilizzando un obiettivo creativo chiaro
Scegli una domanda progettuale prima della sessione successiva, ad esempio se una strada è facile da seguire o se gli edifici e lo spazio aperto formano aree distinte. Apporta una piccola modifica e confronta il risultato con quella domanda. Un obiettivo visivo ti offre un modo utile per decidere cosa mantenere, anche quando il gioco non ha un'unica soluzione corretta o un punteggio della campagna. Puoi anche esercitarti a riconoscere lo strumento selezionato prima di ogni posizionamento.
Quando la scena differisce dalle tue intenzioni, identifica se il problema è stato la scelta delle tessere, la scelta della cella o la disposizione di diversi posizionamenti corretti. Non sempre è necessario sostituire l'intera scena. Torna ai controlli sulla pagina del gioco collegato per verificare le azioni di modifica disponibili invece di dare per scontato che esista una funzione di un altro costruttore di città. Questo centro offre esercizi di progettazione per l'attuale sandbox del browser; non promette formati di esportazione, sincronizzazione cloud o statistiche di simulazione che non siano state verificate.
Ad esempio, costruisci una breve strada con un piccolo gruppo di edifici accanto, quindi aggiungi un'area d'acqua o alberi. Controlla se il gruppo rimane facile da distinguere nella vista isometrica. Se la disposizione sembra affollata, cambia una parte e confrontala di nuovo. Puoi anche esercitarti a posizionare la stessa tessera in due posizioni della griglia visibilmente diverse per imparare l'orientamento. Giudica il risultato rispetto all'obiettivo visivo scelto. Ciò conferisce a una sessione creativa uno scopo chiaro senza assegnare alla scena un obiettivo demografico inventato o un punteggio finanziario.
Suggerimenti e strategie per IsoCity
Seleziona un consiglio da provare nella prossima partita. Questo elenco non modifica il gioco né salva i progressi.
Domande e risposte sul modello IsoCity
Il modello IsoCity simula un'economia cittadina reale?
La versione pubblicata è un gioco di simulazione urbana creativo basato su tessere. I comandi documentati si concentrano sulla scelta e sul posizionamento delle tessere, non sulla gestione delle tasse o di dati urbani reali.
Cosa dovrei costruire per prima cosa?
Una breve strada e alcuni edifici vicini costituiscono un'ottima prima scena. Aggiungete acqua o parchi una volta che siete soddisfatti del posizionamento.
Che cos'è la licenza?
Il progetto è rilasciato sotto licenza MIT e l'immagine registrata è identificata con il codice CC0. Il progetto originale IsoCity e la documentazione esaminata sono disponibili ai link sottostanti.
Perché l’edificio sembra spostato rispetto alla cella cliccata?
Il disegno alto si estende sopra la cella di base: il tetto non è un buon riferimento. Guarda la griglia a terra e posa una breve fila di strade per capire la direzione delle celle vicine. Aggiungi edifici accanto alla fila e controlla le basi prima di riempire il resto della scena.