Separa la modifica dell'isola dallo spostamento della vista
Inizia selezionando uno strumento terreno, edificio o albero nel pannello di destra e posizionando un oggetto. Controllare la selezione attiva prima di trascinare per posizionarla in modo continuo. Un piccolo posizionamento di prova conferma ciò che lo strumento creerà e aiuta a evitare di modificare involontariamente una vasta area. Right-clic cancella in questa edizione, quindi prova l'azione su una piccola area che sei pronto a rimuovere anziché utilizzarla come controllo di visualizzazione.
Sposta la vista con Shift-trascina e regola lo zoom con la rotella. Esercitati in queste azioni separatamente dalla costruzione finché non sarai in grado di capire quando un gesto modificherà l'isola e quando sposterà la telecamera. Dopo una modifica della visualizzazione, identifica nuovamente la cella successiva desiderata. La scena è un'isola voxel creativa, non una missione con una sequenza di costruzione obbligatoria. Utilizza un obiettivo di composizione ridotto invece di cercare in questa guida una procedura dettagliata della campagna non verificata.
Rivedi una scena e comprendi il salvataggio locale
Per un esercizio di progettazione, scegli un'area e bilancia terreno, strutture e vegetazione in modo che la sua caratteristica principale sia riconoscibile. Modifica alcuni elementi, esamina la vista e decidi se il risultato è più chiaro. Se la modifica è andata male, controlla innanzitutto se è stato selezionato lo strumento sbagliato o se un gesto della fotocamera è diventato un gesto di posizionamento. Queste sono cause diverse e suggeriscono abitudini diverse per la sessione successiva.
L'edizione Cozcade mantiene il salvataggio localmente, con salvataggio automatico e un'azione di salvataggio S/manuale descritta nella pagina del gioco. Un salvataggio locale non è una copia cloud supportata dall'account né una garanzia di ripristino dopo l'eliminazione dei dati del browser. Prima di modificare la memoria o i dispositivi del browser, tieni presente questa distinzione. Questa guida non descrive una funzione di esportazione o condivisione semplicemente perché un altro editor di voxel ne ha una. La sua lista di controllo aiuta a pianificare le tue prossime modifiche; non salva, ripristina o sincronizza l'isola.
Per una sessione breve, scegli un elemento dell'isola come un gruppo di edifici separati dalla vegetazione. Posiziona alcuni elementi, esegui la panoramica della vista con il gesto appropriato e ispeziona il raggruppamento dalla nuova posizione. Se invece un trascinamento ha modificato il terreno, metti in pausa la modifica ed esercitati con il gesto della fotocamera su un'area libera prima di continuare. Quindi controlla la selezione dello strumento e riprendi con posizionamenti singoli. Un salvataggio locale preserva lo stato dell'edizione del browser, mentre l'obiettivo di progettazione aiuta a decidere quali modifiche apportare successivamente; queste sono parti separate della sessione.
Suggerimenti e strategie per Mykonos Island Voxels
Seleziona un consiglio da provare nella prossima partita. Questo elenco non modifica il gioco né salva i progressi.
Domande e risposte sul modello Mykonos Island Voxels
Si tratta di una sfida a punteggio?
No. È un semplice gioco di costruzione con voxel, senza alcun punteggio obiettivo da raggiungere.
Come si rimuove un pezzo?
Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla cella per cancellarla. Usa di nuovo il pannello di selezione quando vuoi posizionare un altro elemento.
Dove si trova la mia isola salvata?
Viene salvato in questo browser su questo dispositivo. Il salvataggio automatico e S sono funzionalità di gioco locali, separate dai preferiti dell'account.